• چهارشنبه / ۲۳ اردیبهشت ۱۴۰۵ / ۱۶:۳۲
  • دسته‌بندی: فناوری
  • کد مطلب: 1405022313797

انتشار کد تیم‌های برتر برای رشد فناوری/طراحی چالش‌های واقعی صنایع در قالب مسابقات ربوکاپ

انتشار کد تیم‌های برتر برای رشد فناوری/طراحی چالش‌های واقعی صنایع در قالب مسابقات ربوکاپ

رییس فدراسیون ربوکاپ ایران از برنامه‌ریزی برای اضافه شدن لیگ مستقل هوش مصنوعی به مسابقات ربوکاپ خبر داد و گفت: هدف این رقابت‌ها صرفاً بازی و سرگرمی نیست، بلکه تلاش می‌شود چالش‌های واقعی صنعت و فناوری در قالب مسابقات طراحی شود.

به گزارش ایسنا، مرتضی موسی‌خانی، رئیس فدراسیون ربوکاپ ایران در حاشیه مسابقات انتخابی ربوکاپ ۲۰۲۶ در جمع خبرنگاران، در پاسخ به سوالی درباره تحولات این رویداد علمی طی ۲۰ دوره گذشته، گفت: قوانین مسابقات همزمان با تغییرات و تحولات جهانی به‌روزرسانی شده و چالش‌های جدیدی برای تیم‌ها تعریف می‌شود.

وی افزود: شرکت‌ کنندگان این رقابت‌ها معمولاً با دانش روز وارد مسابقات می‌شوند تا بتوانند همگام با تحولات علمی، از دستاوردهای خود در صنعت و سایر حوزه‌های کاربردی استفاده کنند.

موسی‌خانی با اشاره به تفاوت بخش دانش‌آموزی و بزرگسالان، اظهار کرد: در بخش بزرگسالان تلاش بیشتری برای به‌روزرسانی قوانین و طراحی چالش‌های جدید انجام می‌شود تا تیم‌ها با تکیه بر نوآوری و خلاقیت ذهنی خود بتوانند محصولات جدیدتری تولید کنند.

وی ادامه داد: این نوآوری‌ها حوزه‌های مختلفی از جمله پردازش تصویر، نرم‌افزار، سخت‌افزار، استفاده از موتورهای جدید، پردازشگرهای پیشرفته و افزایش سرعت تصمیم‌گیری در سامانه‌های پردازشی را دربرمی‌گیرد.

رئیس فدراسیون ربوکاپ ایران خاطرنشان کرد: در برخی لیگ‌های شبیه‌سازی، فایل‌ها و کدهای تیم‌های برتر پس از پایان مسابقات در اختیار سایر تیم‌ها قرار می‌گیرد تا همه شرکت‌ کنندگان بتوانند از آنها استفاده کنند. هدف از این اقدام آن است که دانش تولیدشده در اختیار همه تیم‌ها قرار گیرد و روند رشد فناوری محدود به یک تیم خاص نشود.

موسی‌خانی افزود: تیم‌ها در دوره‌های بعدی تلاش می‌کنند با توسعه کدها و ارائه تکنیک‌های جدیدتر، سطح مسابقات را ارتقا دهند و همین روند باعث رشد مستمر رقابت‌ها می‌شود.

موسی‌خانی با اشاره به نقش هوش مصنوعی در مسابقات ربوکاپ گفت: امروزه بخش قابل‌توجهی از تیم‌ها تلاش می‌کنند با بهره‌گیری از فناوری‌های مبتنی بر هوش مصنوعی، بازده و عملکرد ربات‌های خود را ارتقا دهند و نتایج قابل‌توجهی نیز در این زمینه به دست آمده است. امسال نیز برنامه‌ریزی شده بود که بخش هوش مصنوعی به‌ صورت مستقل و در قالب یک لیگ جداگانه به مسابقات اضافه شود و حتی چالش‌های مرتبط با آن نیز طراحی شده بود، اما در نهایت این بخش برگزار نشد.

رئیس فدراسیون ربوکاپ ایران ادامه داد: در صورت برگزاری بیستمین دوره مسابقات، یکی از لیگ‌های اصلی به حوزه هوش مصنوعی اختصاص خواهد یافت تا تیم‌ها بتوانند توانمندی‌های خود را در این زمینه به نمایش بگذارند.

وی با اشاره به کاربردهای صنعتی دستاوردهای تیم‌های ربوکاپ اظهار کرد: هدف اصلی مسابقات صرفاً بازی یا رقابت نیست، بلکه تلاش می‌شود چالش‌های واقعی صنعت در قالب مسابقات جذاب و مهیج طراحی شود تا دانشجویان و دانش‌آموزان با انگیزه بیشتری به حل آنها بپردازند.

موسی‌خانی خاطرنشان کرد: اساس ربوکاپ بر ساخت ربات‌های متحرک و همکاری تیمی میان ربات‌ها استوار است و این موضوع کاربرد مستقیم در صنایع مختلف دارد؛ به‌ویژه در صنایعی مانند معدن، صنایع شیمیایی و محیط‌های آلوده که حضور انسان می‌تواند با خطرات جدی همراه باشد. استفاده از ربات‌ها در چنین محیط‌هایی می‌تواند خسارت‌ها و آسیب‌های انسانی را به حداقل برساند و به همین دلیل تلاش می‌شود چالش‌های مسابقات به نیازهای واقعی صنعت نزدیک باشد.

رئیس فدراسیون ربوکاپ ایران با بیان اینکه دانشگاه‌ها هنوز به اندازه کافی به این حوزه ورود نکرده‌اند، گفت: در طراحی لیگ‌ها و مسابقات، تلاش می‌کنیم چالش‌های روز دنیا و نیازهای جامعه را در نظر بگیریم و آنها را در قالب رقابت‌های علمی و فناورانه ارائه دهیم.

وی ادامه داد: یکی از نمونه‌های این رویکرد، طراحی مسابقات مرتبط با خودروهای خودران است؛ چرا که خودروهای خودران از ترندهای مهم فناوری در جهان محسوب می‌شوند و تلاش شده چالش‌های این حوزه در قالب مسابقه تعریف شود تا تیم‌ها برای حل آنها راهکار ارائه دهند.

موسی‌خانی اظهار کرد: هدف این است که در آینده، در صورت ورود خودروسازان کشور به حوزه خودروهای خودران، بخشی از چالش‌های فنی مربوط به طراحی سامانه‌ها، درایورها و کنترل هوشمند پیش‌تر در فضای مسابقات مورد بررسی قرار گرفته باشد.


وی گفت: در لیگ‌های مختلف از جمله ربات‌های پرنده، ربات‌های زیرآبی، ربات‌های آتش‌نشان، ربات‌های خانگی و صنعتی تلاش می‌شود نیازهای واقعی جامعه و صنعت مورد توجه قرار گیرد تا مسابقات صرفاً جنبه نمایشی یا سرگرمی نداشته باشند و خروجی آنها کاربردی باشد.

انتهای پیام