بازیهای رایانهای
-
استانها > اصفهانکمبود نقدینگی و تحریمها؛ مهمترین چالشهای بازیسازان ایرانی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به مهمترین چالشهای پیش روی بازیسازان کشور، کمبود سرمایه و نقدینگی، ناپایداری دسترسی به اینترنت و محدودیتهای ناشی از تحریمها را از جمله موانع اصلی توسعه صنعت بازیسازی در ایران دانست و از برنامهریزی برای تجمیع منابع مالی، توسعه همکاریهای بینالمللی و تسهیل فرایند صدور مجوز بازیهای رایانهای خبر داد.
-
استانها > اصفهانیک متخصص علوم اعصاب: طراحی بازیهای رایانهای باید فراتر از سنجش عملکرد بازیکنان باشد
متخصص علوم اعصاب، با تأکید بر ضرورت توجه به ابعاد شناختی و روانشناختی بازیهای رایانهای، گفت: بررسی تأثیر بازیها نباید تنها به سنجش عملکرد بازیکنان و تغییر در مهارتهای شناختی محدود شود، بلکه باید تجربه ذهنی افراد از خود، احساس عاملیت و نحوه ارزیابی کنشها و پیامدهایشان نیز مورد توجه قرار گیرد.
-
دانشیار دانشگاه اصفهان:
استانها > اصفهانشناخت دنیای گیمرهای حرفهای بدون درک تجربه زیسته آنها ممکن نیست
دانشیار دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه اصفهان، با تأکید بر ضرورت شناخت تجربه زیسته گیمرهای حرفهای نسل آلفا، گفت: برای درک چرایی گرایش نوجوانان به بازیهای رایانهای، نمیتوان فقط با تکیه بر تجربه نسلهای پیشین یا قضاوتهای بیرونی به تحلیل این پدیده پرداخت، بلکه باید دنیای ذهنی، عاطفی و اجتماعی خود گیمرها را شناخت.
-
رئیس دانشگاه اصفهان مطرح کرد
استانها > اصفهانبازیهای رایانهای بستری برای آموزش مفاهیم پیچیده علمی
رئیس دانشگاه اصفهان با اشاره به ظرفیت بازیهای رایانهای در آموزش و تغییر نگرش افراد، بر ضرورت بررسی علمی تأثیر این بازیها بر یادگیری، رفتار و جهانبینی کودکان و نوجوانان تأکید کرد.
-
استانها > اصفهانمدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانه ای: پیوند دانش و صنعت، حلقه مفقوده توسعه بازیسازی است
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به برگزاری «هشتمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای» و تصویب رشته کارشناسی بازیسازی گفت: کشور از نظر دانش تخصصی و نیروی انسانی ظرفیت مناسبی دارد، اما اتصال این ظرفیت به صنعت و جریان اقتصادی، حلقه مفقودهای است که میتواند به اشتغالزایی و توسعه پایدار صنعت بازیسازی منجر شود.
-
استانها > اصفهانرئیس دانشگاه اصفهان: بازیهای رایانهای در شکلدهی به اندیشه نسل آینده نقشآفرین هستند
رئیس دانشگاه اصفهان با تأکید بر اهمیت روزافزون این بازیها در جهان امروز، این صنعت را فراتر از حوزه سرگرمی دانست و گفت: بازیها ظرفیت قابل توجهی برای انتقال جهانبینی و تأثیرگذاری بر اندیشه و تفکر انسانها دارند و در آینده، نقش آنها در تحولات جامعه بشری پررنگتر خواهد شد.
-
استانها > اصفهانمدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی اصفهان:سهم ما از تولید بازیهای رایانهای کمتر از پنج درصد است
مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان اصفهان با اشاره به ظرفیتهای اقتصادی و فرهنگی صنعت بازیهای رایانهای، از سهم کمتر از پنج درصدی ایران در تولید بازیها در مقابل خروج سالانه بیش از ۱۲۰ همت از منابع کشور برای هزینهکرد در این حوزه خبر داد و بر ضرورت توسعه سرمایهگذاری در صنعت بازیسازی تأکید کرد.
-
نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام کرد
استانها > اصفهانسهم ۶ درصدی بازیهای ایرانی از گردش مالی صنعت بازی در کشور
نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به گردش مالی ۷۰ هزار میلیارد تومانی صنعت بازیهای رایانهای در کشور گفت: بر اساس آخرین پیمایش این بنیاد در سال ۱۴۰۲، حدود ۳۰ میلیون نفر در کشور به بازیهای رایانهای میپردازند که نزدیک به چهار میلیون نفر از آنان در زمره بازیبازان حرفهای قرار دارند و سهم بازیهای ایرانی از گردش مالی این صنعت حدود شش درصد است.
-
چندرسانه ای > ویدیوویدیو/ بازیهای ویدیویی مغز نوجوانان را تغییر میدهند؟
به گزارش «سایپست»، دانشمندان با بررسی اطلاعات ۵۶۸۶ نوجوان حدود ۱۴ساله دریافتند زمان بیشتر بازیهای ویدیویی با نازکتر شدن قشر مغز و کاهش سطح آن در برخی مناطق ارتباط دارد.
-
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تشریح کرد
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز معافیت مالیاتی تا خارج شدن جشنوارهها از فجر
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره آخرین وضعیت معافیتهای مالیاتیِ فعالان صنعت بازی، برنامه بنیاد برای برگزاری جشنوارههای سال جاری و تجربه برگزاری «هفته بازی»، توضیحاتی ارائه و تاکید کرد: با توجه به اینکه نمیخواهیم جشنواره ما تحتالشعاع سایر جشنوارههای هنری دهه فجر قرار گیرد، تلاش میکنیم قبل از دهه فجر و ماه رمضان، جشنواره بازیهای ویدیویی را برگزار کنیم.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیچرا در هنرستان رشته طراحی بازی نداریم؟
در حالی که رشته بازیسازی در مقاطع دانشگاهی مورد توجه قرار گرفتهاند، هنوز جای این رشته در هنرستانها خالی است؛ مدیرکل دفتر توسعه آموزشهای فرهنگی و هنری وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در این زمینه با اشاره به موانع موجود در نظام سطحبندی صلاحیتهای حرفهای گفت: برای کدگذاری و ایجاد این رشته در سطوح پایینتر آموزشی مذاکراتی با شورای عالی فنی، حرفهای و مهارتی و مرکز آمار ایران در حال انجام است.
-
استانها > همدانهمدان پرچمدار طراحی بازیهای رایانهای محیط زیستی
مدیرکل مشارکتهای مردمی سازمان حفاظت محیط زیست گفت: همدان پرچمدار حوزه تولید دانش در زمینه هوش مصنوعی و طراحی بازیهای رایانهای محیط زیستی اعلام شده و بهرهگیری از این ظرفیتها برای توسعه فرهنگ محیط زیست در میان گروههای مختلف اجتماعی، بهویژه نسل جدید، قابل توجه خواهد بود.
-
کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟ / ۱۲
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیچرا «نینجا» را بیشتر از «رئیسعلی دلواری» میشناسیم؟
چرا مخاطبان امروز کاراکتر «نینجا» را با تمام جزئیات میشناسند، اما نام «رئیسعلی دلواری» گوشه ذهنشان هم نیست؟ واقعیت این است که در میدان نبرد بازیهای ویدئویی، سالهاست در پوشش سرگرمی به کودکان ما دیکته میشود که فرهنگشان فرودست است. راه عبور از این سلطه نرم نه با حمایتهای مقطعی، بلکه در گروِ پایان دادن به مدیریتهای جزیرهای و ریلگذاری برای خلق «فرنچایزهای پایدار بومی» است.
-
استانها > اصفهاندبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی: بازیهای رایانهای باید پیوست فرهنگی داشته باشد
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی گفت: توسعه صنعت بازیهای رایانهای در کشور نیازمند حکمرانی فرهنگی، همافزایی نهادها و استفاده از توان بخش خصوصی است و هیئتهای اندیشهورز میتوانند با ارائه ایدههای کاربردی، نقش مؤثری در تحقق این اهداف ایفا کنند.
-
استانها > اصفهاناصفهان پیشگام راهاندازی نخستین رشته کارشناسی بازیسازی کشور شد
عضو هیئت مدیره و معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اعلام تصویب رشته کارشناسی بازیسازی کشور در دانشگاه اصفهان، این اتفاق را حاصل چند سال همکاری میان دانشگاه، بنیاد ملی بازیهای رایانهای و استانداری اصفهان دانست و از برنامهریزی برای تألیف منابع آموزشی، تربیت استادان، برگزاری لیگ ملی و منطقهای بازیهای رایانهای و رویداد سرمایهگذاری بازیهای مقاومت در این استان خبر داد.
-
استانها > اصفهاندبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی: اصفهان میتواند نخستین شهر فناوریهای نرم کشور باشد
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی، تأسیس رشته بازیهای رایانهای را نشانهای از نگاه آیندهنگر دانشگاه به پیوند میان دانش، هنر و فناوری دانست و گفت: با بهرهگیری از پیشینه تمدنی اصفهان و تقویت ارتباط دانشگاه با زیستبوم نوآوری و صنایع خلاق، میتوان علاوه بر تربیت نیروی انسانی متخصص، به هویتسازی فرهنگی، توسعه اقتصاد دانشبنیان و ارتقای جایگاه اصفهان در عرصه فناوریهای نرم و تمدنسازی نوین اسلامی رسید.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاینترنت وصل شد اما بحران تمام نشد!
در روزهایی که جنگ بسیاری از کسبوکارها را تحت تأثیر قرار داد، صنعت بازیهای رایانهای نیز یکی از سختترین دورههای خود را پشت سر گذاشت؛ اما آنچه بیش از هر عامل دیگری فعالیت این صنعت را مختل کرد، نه خود جنگ، بلکه قطع و اختلال اینترنت بود. اتفاقی که علاوه بر ایجاد اختلال در دسترسی کاربران به بازیها، چرخه تولید، ارتباط استودیوها با بازارهای جهانی و حتی روند بهروزرسانی بازیها را با چالش مواجه کرد.
-
چندرسانه ای > ویدیوویدیو/ بازیهای ویدیویی؛ رسانهای نوین برای داستانگویی
بازیهای ویدیویی امروز تنها ابزار سرگرمی نیستند، بلکه به یکی از تأثیرگذارترین رسانههای داستانگویی تبدیل شدهاند. آثاری که با روایتهای عمیق، شخصیتپردازی ماندگار و انتخابهای سرنوشتساز، نشان دادهاند قدرت یک داستان خوب میتواند فراتر از گرافیک و فناوری، سالها در ذهن مخاطب باقی بماند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیحلقه مفقودۀ خلق کاراکتر ماندگار ایرانی کجاست؟
با از بین رفتن مرزهای سنتی میان رسانهها؛ امروز پویانمایی و بازیهای رایانهای، دو بالِ یک پیکر واحد در خلق قهرمانان ملی و بینالمللی هستند. بدون طراحی یک زنجیره ارزش که بتواند یک کاراکتر بومی را در قابهای مختلف بازآفرینی کند، صحبت از اثرگذاری فرهنگی شعاری بیش نیست؛ راهبردی که تحقق آن نیازمند همافزایی عملی نهادهای متولیِ این دو صنعت پیشران است.
-
استانها > اصفهانبازگشت کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای به تقویم رویدادهای علمی دانشگاه اصفهان
دبیر هشتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»، ضمن تشریح تاریخچه و مسیر تحول این رویداد علمی، از برگزاری جدی و نهایی این کنفرانس در تیر سال جاری خبر داد.
-
چندرسانه ای > استودیوویدیو/ مصائب قطعی اینترنت برای گیمنتها
اینترنت زیرساخت اصلی اکثر کسبوکارها است و اختلال در آن به معنای توقف بخشی از چرخه اقتصادی است. اینترنت برای گیمنتها که بخش قابل توجهی از فعالیتشان به بازیهای آنلاین و سرویسهای خارجی گره خورده، ابزاری حیاتی است و قطعیهای ماههای اخیر به چالشی برای ادامه فعالیت آنها تبدیل شده است؛ چالشی که حالا بنیاد ملی بازیهای رایانهای از تلاش برای کاهش تبعات آن و ایجاد دسترسیهای ویژه خبر میدهد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیغفلت از یک صنعت پولساز!
بازیهای دیجیتال در حالی به یکی از پردرآمدترین و اثرگذارترین صنایع فرهنگی ـ فناورانه جهان تبدیل شدهاند که در ایران، همچنان در حاشیه سیاستگذاریهای کلان قرار دارند. به اعتقاد یک پژوهشگر صنعت بازی، نگاه تکبعدی فرهنگی به این حوزه و فقدان همزمانی نگاه اقتصادی، تنظیمگری و سیاستگذاری پایدار، موجب شده ظرفیتهای گسترده بازیسازی برای اشتغال، فرهنگسازی و رقابت منطقهای، بالفعل نشود.
-
یک بازیساز:
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیباید با آقای پزشکیان صحبت کنیم
وضعیت بازیهای رایانهای و کنسولی در ایران، به گفته فعالان این حوزه، نتیجه تثبیت سیاستگذاریهایی است که بخش صنعتساز بازیسازی را در سایه تمرکز بر تولیدات زودبازده موبایلی قرار داده و آن را بدون بازار فروش و سرمایهگذاری مؤثر رها کرده است. در چنین شرایطی، یک بازیساز معتقد است این حوزه «مظلوم واقع شده» و حل مسائل آن نیازمند طرح مستقیم در سطح تصمیمگیریهای کلان و حتی گفتوگو با رئیسجمهور است.
-
استانها > اصفهانداوری چندتخصصی مقالات در کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای
مدیر مرکز نوآوری و صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان با اشاره به داوری چندمرحلهای و چندتخصصی مقالات کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» گفت: نوآوری، کیفیت علمی و انطباق با حوزههای تخصصی کنفرانس مهمترین معیارهای پذیرش هستند و مقالات برگزیده علاوه بر نمایه شدن در پایگاههای معتبر، مشمول دریافت جوایز علمی نیز خواهند شد.
-
علمی و دانشگاهی > علمرویداد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود
رویداد ملی بازیهای رایانهای از ۱۶ تا ۱۷ دی ماه در دانشگاه هنر اسلامی تبریز با محوریت بازیهای رایانهای مبتنی بر هوش مصنوعی برگزار میشود.
-
استانها > اصفهانآغاز ماراتن بازیسازی شناختی در دانشگاه اصفهان با حضور ۱۲۰ شرکتکننده
مدیر مرکز نوآوری و صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان گفت: نخستین ماراتن بازیسازی دانشگاه اصفهان با محور بازیهای شناختی و با حضور حدود ۱۲۰ نفر از شرکتکنندگان، منتورها و عوامل اجرایی، با هدف توسعه بازیهای جدی در حوزه تقویت مهارتهای شناختی، درمان و توانبخشی، در این دانشگاه آغاز به کار کرد.
-
استانها > اصفهانماراتن بازیسازی دانشگاه اصفهان به حوزه مهارتهای شناختی وارد شد
عضو هیئتعلمی دانشگاه اصفهان با اشاره به برگزاری دهمین ماراتن بازیسازی این دانشگاه گفت: تمرکز رویداد امسال بر بازیهای شناختی، با هدف پیوند دادن جامعه بازیسازان و متخصصان علوم شناختی و ایجاد هستههای پژوهشی جدید است.