بازیهای رایانهای
-
چندرسانه ای > ویدیوویدیو/ بازیهای ویدیویی مغز نوجوانان را تغییر میدهند؟
به گزارش «سایپست»، دانشمندان با بررسی اطلاعات ۵۶۸۶ نوجوان حدود ۱۴ساله دریافتند زمان بیشتر بازیهای ویدیویی با نازکتر شدن قشر مغز و کاهش سطح آن در برخی مناطق ارتباط دارد.
-
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تشریح کرد
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز معافیت مالیاتی تا خارج شدن جشنوارهها از فجر
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره آخرین وضعیت معافیتهای مالیاتیِ فعالان صنعت بازی، برنامه بنیاد برای برگزاری جشنوارههای سال جاری و تجربه برگزاری «هفته بازی»، توضیحاتی ارائه و تاکید کرد: با توجه به اینکه نمیخواهیم جشنواره ما تحتالشعاع سایر جشنوارههای هنری دهه فجر قرار گیرد، تلاش میکنیم قبل از دهه فجر و ماه رمضان، جشنواره بازیهای ویدیویی را برگزار کنیم.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیچرا در هنرستان رشته طراحی بازی نداریم؟
در حالی که رشته بازیسازی در مقاطع دانشگاهی مورد توجه قرار گرفتهاند، هنوز جای این رشته در هنرستانها خالی است؛ مدیرکل دفتر توسعه آموزشهای فرهنگی و هنری وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در این زمینه با اشاره به موانع موجود در نظام سطحبندی صلاحیتهای حرفهای گفت: برای کدگذاری و ایجاد این رشته در سطوح پایینتر آموزشی مذاکراتی با شورای عالی فنی، حرفهای و مهارتی و مرکز آمار ایران در حال انجام است.
-
استانها > همدانهمدان پرچمدار طراحی بازیهای رایانهای محیط زیستی
مدیرکل مشارکتهای مردمی سازمان حفاظت محیط زیست گفت: همدان پرچمدار حوزه تولید دانش در زمینه هوش مصنوعی و طراحی بازیهای رایانهای محیط زیستی اعلام شده و بهرهگیری از این ظرفیتها برای توسعه فرهنگ محیط زیست در میان گروههای مختلف اجتماعی، بهویژه نسل جدید، قابل توجه خواهد بود.
-
کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟ / ۱۲
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیچرا «نینجا» را بیشتر از «رئیسعلی دلواری» میشناسیم؟
چرا مخاطبان امروز کاراکتر «نینجا» را با تمام جزئیات میشناسند، اما نام «رئیسعلی دلواری» گوشه ذهنشان هم نیست؟ واقعیت این است که در میدان نبرد بازیهای ویدئویی، سالهاست در پوشش سرگرمی به کودکان ما دیکته میشود که فرهنگشان فرودست است. راه عبور از این سلطه نرم نه با حمایتهای مقطعی، بلکه در گروِ پایان دادن به مدیریتهای جزیرهای و ریلگذاری برای خلق «فرنچایزهای پایدار بومی» است.
-
استانها > اصفهاندبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی: بازیهای رایانهای باید پیوست فرهنگی داشته باشد
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی گفت: توسعه صنعت بازیهای رایانهای در کشور نیازمند حکمرانی فرهنگی، همافزایی نهادها و استفاده از توان بخش خصوصی است و هیئتهای اندیشهورز میتوانند با ارائه ایدههای کاربردی، نقش مؤثری در تحقق این اهداف ایفا کنند.
-
استانها > اصفهاناصفهان پیشگام راهاندازی نخستین رشته کارشناسی بازیسازی کشور شد
عضو هیئت مدیره و معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اعلام تصویب رشته کارشناسی بازیسازی کشور در دانشگاه اصفهان، این اتفاق را حاصل چند سال همکاری میان دانشگاه، بنیاد ملی بازیهای رایانهای و استانداری اصفهان دانست و از برنامهریزی برای تألیف منابع آموزشی، تربیت استادان، برگزاری لیگ ملی و منطقهای بازیهای رایانهای و رویداد سرمایهگذاری بازیهای مقاومت در این استان خبر داد.
-
استانها > اصفهاندبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی: اصفهان میتواند نخستین شهر فناوریهای نرم کشور باشد
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی، تأسیس رشته بازیهای رایانهای را نشانهای از نگاه آیندهنگر دانشگاه به پیوند میان دانش، هنر و فناوری دانست و گفت: با بهرهگیری از پیشینه تمدنی اصفهان و تقویت ارتباط دانشگاه با زیستبوم نوآوری و صنایع خلاق، میتوان علاوه بر تربیت نیروی انسانی متخصص، به هویتسازی فرهنگی، توسعه اقتصاد دانشبنیان و ارتقای جایگاه اصفهان در عرصه فناوریهای نرم و تمدنسازی نوین اسلامی رسید.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاینترنت وصل شد اما بحران تمام نشد!
در روزهایی که جنگ بسیاری از کسبوکارها را تحت تأثیر قرار داد، صنعت بازیهای رایانهای نیز یکی از سختترین دورههای خود را پشت سر گذاشت؛ اما آنچه بیش از هر عامل دیگری فعالیت این صنعت را مختل کرد، نه خود جنگ، بلکه قطع و اختلال اینترنت بود. اتفاقی که علاوه بر ایجاد اختلال در دسترسی کاربران به بازیها، چرخه تولید، ارتباط استودیوها با بازارهای جهانی و حتی روند بهروزرسانی بازیها را با چالش مواجه کرد.
-
چندرسانه ای > ویدیوویدیو/ بازیهای ویدیویی؛ رسانهای نوین برای داستانگویی
بازیهای ویدیویی امروز تنها ابزار سرگرمی نیستند، بلکه به یکی از تأثیرگذارترین رسانههای داستانگویی تبدیل شدهاند. آثاری که با روایتهای عمیق، شخصیتپردازی ماندگار و انتخابهای سرنوشتساز، نشان دادهاند قدرت یک داستان خوب میتواند فراتر از گرافیک و فناوری، سالها در ذهن مخاطب باقی بماند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیحلقه مفقودۀ خلق کاراکتر ماندگار ایرانی کجاست؟
با از بین رفتن مرزهای سنتی میان رسانهها؛ امروز پویانمایی و بازیهای رایانهای، دو بالِ یک پیکر واحد در خلق قهرمانان ملی و بینالمللی هستند. بدون طراحی یک زنجیره ارزش که بتواند یک کاراکتر بومی را در قابهای مختلف بازآفرینی کند، صحبت از اثرگذاری فرهنگی شعاری بیش نیست؛ راهبردی که تحقق آن نیازمند همافزایی عملی نهادهای متولیِ این دو صنعت پیشران است.
-
استانها > اصفهانبازگشت کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای به تقویم رویدادهای علمی دانشگاه اصفهان
دبیر هشتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»، ضمن تشریح تاریخچه و مسیر تحول این رویداد علمی، از برگزاری جدی و نهایی این کنفرانس در تیر سال جاری خبر داد.
-
چندرسانه ای > استودیوویدیو/ مصائب قطعی اینترنت برای گیمنتها
اینترنت زیرساخت اصلی اکثر کسبوکارها است و اختلال در آن به معنای توقف بخشی از چرخه اقتصادی است. اینترنت برای گیمنتها که بخش قابل توجهی از فعالیتشان به بازیهای آنلاین و سرویسهای خارجی گره خورده، ابزاری حیاتی است و قطعیهای ماههای اخیر به چالشی برای ادامه فعالیت آنها تبدیل شده است؛ چالشی که حالا بنیاد ملی بازیهای رایانهای از تلاش برای کاهش تبعات آن و ایجاد دسترسیهای ویژه خبر میدهد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیغفلت از یک صنعت پولساز!
بازیهای دیجیتال در حالی به یکی از پردرآمدترین و اثرگذارترین صنایع فرهنگی ـ فناورانه جهان تبدیل شدهاند که در ایران، همچنان در حاشیه سیاستگذاریهای کلان قرار دارند. به اعتقاد یک پژوهشگر صنعت بازی، نگاه تکبعدی فرهنگی به این حوزه و فقدان همزمانی نگاه اقتصادی، تنظیمگری و سیاستگذاری پایدار، موجب شده ظرفیتهای گسترده بازیسازی برای اشتغال، فرهنگسازی و رقابت منطقهای، بالفعل نشود.
-
یک بازیساز:
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیباید با آقای پزشکیان صحبت کنیم
وضعیت بازیهای رایانهای و کنسولی در ایران، به گفته فعالان این حوزه، نتیجه تثبیت سیاستگذاریهایی است که بخش صنعتساز بازیسازی را در سایه تمرکز بر تولیدات زودبازده موبایلی قرار داده و آن را بدون بازار فروش و سرمایهگذاری مؤثر رها کرده است. در چنین شرایطی، یک بازیساز معتقد است این حوزه «مظلوم واقع شده» و حل مسائل آن نیازمند طرح مستقیم در سطح تصمیمگیریهای کلان و حتی گفتوگو با رئیسجمهور است.
-
استانها > اصفهانداوری چندتخصصی مقالات در کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای
مدیر مرکز نوآوری و صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان با اشاره به داوری چندمرحلهای و چندتخصصی مقالات کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» گفت: نوآوری، کیفیت علمی و انطباق با حوزههای تخصصی کنفرانس مهمترین معیارهای پذیرش هستند و مقالات برگزیده علاوه بر نمایه شدن در پایگاههای معتبر، مشمول دریافت جوایز علمی نیز خواهند شد.
-
علمی و دانشگاهی > علمرویداد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود
رویداد ملی بازیهای رایانهای از ۱۶ تا ۱۷ دی ماه در دانشگاه هنر اسلامی تبریز با محوریت بازیهای رایانهای مبتنی بر هوش مصنوعی برگزار میشود.
-
استانها > اصفهانآغاز ماراتن بازیسازی شناختی در دانشگاه اصفهان با حضور ۱۲۰ شرکتکننده
مدیر مرکز نوآوری و صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان گفت: نخستین ماراتن بازیسازی دانشگاه اصفهان با محور بازیهای شناختی و با حضور حدود ۱۲۰ نفر از شرکتکنندگان، منتورها و عوامل اجرایی، با هدف توسعه بازیهای جدی در حوزه تقویت مهارتهای شناختی، درمان و توانبخشی، در این دانشگاه آغاز به کار کرد.
-
استانها > اصفهانماراتن بازیسازی دانشگاه اصفهان به حوزه مهارتهای شناختی وارد شد
عضو هیئتعلمی دانشگاه اصفهان با اشاره به برگزاری دهمین ماراتن بازیسازی این دانشگاه گفت: تمرکز رویداد امسال بر بازیهای شناختی، با هدف پیوند دادن جامعه بازیسازان و متخصصان علوم شناختی و ایجاد هستههای پژوهشی جدید است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیتلنگر مهم گیم اکسپو ۲۰۲۵ بغداد/ رونق کشورهای همسایه زیر سایه بازیسازان ایرانی
در حالی ایران به عنوان تنها کشور دارای پاویون اختصاصی در نمایشگاه «گیم اکسپو ۲۰۲۵ بغداد» حضور داشت که همچنان صنعت بازی در کشورمان به دلیل برخوردار نبودن از حمایتهای ساختاری کافی و همچنین نداشتن ثبات لازم در سیاستگذاریها، با انتقال فعالیت عدهای از بازیسازان ایرانی به کشورهای همسایه مواجه است.