حبیب داستانی بنیسی در گفتوگو با ایسنا اظهار کرد: اولین نکته مهم در این زمینه این است که در فرآیند تولید بازی به اینترنت بینالمللی نیاز داریم. ما برای ساخت بازی از نرمافزارها یا همان موتورهای بازی استفاده میکنیم که همگی خارجی هستند. برای مثال «یونیتی» که به عنوان معروفترین موتور بازی شناخته میشود، قانونی را تعریف کرده است که کاربر موظف است در هر ماه یک بار با استفاده از گذرواژهای که در اختیار دارد وارد موتور بازی شود. بنابراین در این مرحله، اولین مشکلات با قطعی اینترنت ایجاد شده و فعالیت استودیوهای بازیساز با محدودیت روبرو میشود.
او با اشاره به اینکه در اضافه کردن مستقیم پلاگین به محیط بازی نیز با وجود اختلالهای اینترنتی، مشکلهای جدی به وجود آمده است، تاکید کرد: علاوه بر این مسئله، در بخش پایانی فرایند تولید یک بازی هم اگر امکان اتصال اینترنت بینالمللی و فیلترشکن فراهم نباشد، خروجیگرفتن از بازی ممکن نمیشود. یعنی حتی اگر این توانایی را داشته باشیم تا چیزی را تولید کنیم، در قسمت خروجیگرفتن دیگر امکان پیشروی نداریم.
وی افزود: ابزارهای هوش مصنوعی هم در پروسه تولید بازیها بسیار کمککننده هستند که با وضعیت کنونی اینترنت دسترسی به این ابزارها هم دارای مشکلات فراوان است. در این میان، هوش مصنوعیهای ایرانی هم در مقایسه با نمونههای خارجی از کیفیت بالایی برخوردار نیستند. امیدواریم در نهایت این امکان فراهم شود که شرکتهایی که در زمینه تولید بازی مجوز دارند و استودیوهای مربوطه در هر شرایطی از اینترنت بینالمللی بدون فیلتر برخوردار باشند.
ارائه بازی در بسترهای داخلی سببساز استقبال بیشتر مخاطبین
داستانی بنیسی یادآور شد: این مسائل سبب شده است که بسیاری از استودیوها و شرکتهای بازیسازی، سرورهای خود را در داخل کشور تنظیم کنند تا کاربران تحت هر شرایطی امکان بازیکردن و یا رقابتهای آنلاین را داشته باشند. همچنین اگر فعالان حوزه بازی، تولیدات خود را به صورت پیوسته در محیطهای ایرانی ارائه دهند با افزایش نصب روزانه از سوی کاربران، وضعیت بهتری خواهند داشت.
این فعال حوزه بازی سازی گفت: در دنیای بازی دستهبندیهای زیادی وجود دارد که برخی از آنها سبب کسب آرامش و برخی دیگر نیز موجب سلب آن میشود. اگر بتوانیم بازیهای خوب ایرانی طراحی و عرضه کنیم و در شرایط بحرانی نیز بیشتر روی معرفی آنها مانور دهیم، ممکن است شاهد تغییرات روحی مثبتی در کودکان و نوجوانان باشیم. به عبارت دیگر شاید بتوان این موضوع را به عنوان یک مسئولیت اخلاقی برای طراحان نرمافزار مطرح کرد.
او با تاکید به جایگاه همیشگی انسان با وجود پیشرفت هوش مصنوعی، خاطرنشان کرد: نمیتوان گفت که هوش مصنوعی قادر است به طور کامل جایگاه انسان را تصاحب کند. این ابزار قطعا در تسریع امور موثر است اما در نهایت خروجی حاصل از آنها احتیاج به ویرایش و اصلاح دارد. نیروی انسانی با توجه به ویژگی خلاقیت خود باید گامی فراتر از هوش مصنوعی بردارد که تا پیش از آن وجود نداشته است، از همین رو توجه به خلاقیت و نوآوری در این حوزه دارای اهمیت فراوان است.
وی تاکید کرد: مهاجرت فعالان بازیسازی نیز یکی از معضلات مهم این حوزه است. این معضل تحت تاثیر موضوعات مهمی، از جمله مشکلات اشاره شده مانند وضعیت اینترنت، شیوه ارائه و توزیع بازی و همچنین چالشهای اقتصادی بازیسازی در کشور است که باید بیشتر مورد توجه مسئولان قرار گیرد.
انتهای پیام
