به گزارش ایسنا، شرکت انویدیا به تازگی یک ارتقای سرعت قابل توجه برای DLSS 5 ارائه کرده و فناوری گرافیکی مبتنی بر هوش مصنوعی این شرکت سرانجام آماده عرضه رسمی در بازی Hogwarts Legacy شده است. جدیدترین بهروزرسانی مدل این شرکت، عملکرد آن را در مقایسه با نسخهای که در ماه مارس با معرفی DLSS 5 عرضه شد، دو برابر کرده است.
انویدیا چه تغییراتی در DLSS 5 ایجاد کرده است؟
DLSS 5 از فناوری رندرینگ عصبی هدایت شده با اطلاعات سهبعدی (3D-Guided Neural Rendering) برای بهبود نورپردازی، مواد و جزئیات شخصیتها در بازیها استفاده میکند. انویدیا با کوچک کردن شبکه عصبی DLSS 5 به میزان ۲۴ درصد، به افزایش دوبرابری سرعت دست یافته است؛ بهطوری که تعداد پارامترهای آن به حدود ۱۱۸ میلیون رسیده است.
حجم کمتر این مدل همچنین مصرف حافظه ویدئویی (VRAM) را در وضوح 4K به میزان ۲۰ درصد کاهش میدهد. این بدان معنا است که اکنون این فناوری فشار کمتری به سیستم وارد میکند و در عین حال، نرخ فریم را به طور محسوسی بهبود میبخشد. بازی NBA 2K27 هماکنون مزایای این تغییرات را نشان میدهد؛ به طوری که عملکرد آن در وضوح 4K از زمان عرضه در ماه سپتامبر، بیش از ۳۰ درصد افزایش یافته است.
ویدئوی توضیح کامل این فناوری را اینجا ببینید
اهمیت این به روزرسانی از آن جهت است که بهبودهای گرافیکی مبتنی بر هوش مصنوعی میتوانند به منابع محاسباتی قابل توجهی نیاز داشته باشند. با این حال، دو برابر سریعتر شدن مدل به این معنا نیست که تمام بازیها با نرخ فریمی دو برابر نرخ قبلی اجرا خواهند شد.
مدل جدید به صورت پیشفرض در بازیهای آینده مجهز به DLSS 5 عرضه خواهد شد. این تغییر هم زمان با عرضه گسترده لپتاپهای RTX Spark در ۱۶ اکتبر ارائه میشود. همچنین، به روزرسانی پلتفرم RTX Remix انویدیا برای مادسازی بازیهای کلاسیک، در ۲۳ اکتبر منتشر خواهد شد.
DLSS 5 چه زمانی به بازی Hogwarts Legacy و سایر بازیها آماده میشود؟
بازی Hogwarts Legacy به طور رسمی در روز ۵ نوامبر از DLSS 5 پشتیبانی خواهد کرد و به نظر میرسد انویدیا به انتقادهای اولیه توجه کرده است. هنگامی که این فناوری برای نخستین بار معرفی شد، DLSS 5 چهره شخصیتها را به شدت تغییر میداد و باعث میشد شخصیت نوجوان اصلی بازی Hogwarts Legacy مسنتر به نظر برسد؛ تغییری که از نظر بسیاری از طرفداران، نامتناسب و آزاردهنده بود.
تصاویر مقایسهای جدید، این بار تغییرات بسیار ظریفتری را نشان میدهند؛ تغییراتی که به ظاهر کنترلشدهتر DLSS 5 در بازی NBA 2K27 نزدیکتر هستند. بازی دیگری به نام Where Winds Meet نیز قرار است در ادامه ماه نوامبر به فهرست بازیهای پشتیبانی کننده از این فناوری اضافه شود.
در همین حال، حالت جدید عملکرد در تولید فریم (Frame Generation Performance Mode) از طریق نسخه بتای برنامه انویدیا برای کارتهای گرافیکی سری RTX 40 و RTX 50 در دسترس قرار گرفته است. این حالت از الگوریتمی سبکتر برای افزایش نرخ فریم در فناوریهای پشتیبانی شده تولید فریم استفاده میکند. انویدیا مدعی است که این قابلیت میتواند عملکرد کارت گرافیک RTX 5060 را تا ۳۵ درصد افزایش دهد؛ هرچند کاربران ممکن است متوجه افت جزئی کیفیت تصویر شوند.
انویدیا میگوید توسعهدهندگان همچنان کنترل خلاقانه کاملی بر نحوه تغییر جلوههای بصری بازیهای خود به وسیله DLSS 5 خواهند داشت. همچنین، پشتیبانی از سری RTX 40 همچنان در دست توسعه است و در به روزرسانی آینده ارائه خواهد شد.
انتهای پیام
