بازیهای دیجیتالی
-
گفتوگو با معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ـ بخش اول
بودجه کافی نداریم، اما اهل قهر و دعوا هم نیستیم!
بنیاد ملی بازیهای رایانهای اگرچه در ساختار جدید وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تغییری نمیکند، اما به گفته معاون راهبردی این نهاد، اساسنامه موجود پاسخگوی نیازهای امروز صنعت بازی نیست. افراسیابی معتقد است جایگاه بنیاد در بودجهریزی فرهنگی کشور متناسب با گستره مخاطبان آن نیست؛ در حالی که بر اساس پژوهشهای رسمی، بازیهای دیجیتال دومین کالای پرمصرف فرهنگی میان جوانان محسوب میشود. او تاکید میکند تا زمانی که اصلاح اساسنامه و بازنگری در ردیفهای بودجهای به نتیجه نرسد، بنیاد بهرغم نقش حاکمیتیاش همچنان با چالشهای مالی جدی روبهرو خواهد بود.
-
تیغ دو لبه بازیهای دیجیتال؛ از فرصت یادگیری تا انزوا
بازیهای ویدئویی امروز دیگر صرفاً وسیلهای برای پر کردن اوقات فراغت نیستند؛ آنها بخشی از هویت اجتماعی نوجوانان را میسازند. این فضا از یکسو میتواند فرصتی برای تعامل، خلاقیت و دوستیهای تازه باشد و از سوی دیگر در غیاب نظارت و مدیریت درست، به عاملی برای تغییر الگوهای رفتاری و فاصله گرفتن از ریشههای فرهنگی تبدیل شود؛ آنهم در شرایطی که در سایه فقدان سیاستگذاری فرهنگی مؤثر، تولیدات داخلی هم توانی برای رقابت با بازیهای خارجی را ندارند و نوجوانان بیش از پیش تحت تأثیر روایتهای وارداتی قرار میگیرند.
-
گفتوگو با معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای
وقتی بازی ایرانی با پاسپورت خارجی معرفی میشود!/«همگرا» فقط جای حرفهای قشنگ نیست
«همگرا» پس از دو سال وقفه با تغییرات تازه دوباره فعال شده است؛ ساختاری که معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگوید قرار نیست فقط محل بیان «حرفهای قشنگ» باشد، بلکه باید کارنامهای روشن از حمایتها ارائه دهد. در شرایطی که صنعت بازیسازی ایران همچنان با چالش تحریمها روبهروست و بعضی از بازیهای موفق ایرانی در اپاستورها با نامی غیرایرانی منتشر میشوند تا زحمات سازندگانشان از بین نرود، امید میرود همگرای تازه بتواند بازیساز، سرمایهگذار و نهادها را به درستی در یک زنجیره واحد قرار دهد و روند فعالیتها را شفافتر و منسجمتر دنبال کند.
-
چالشهای آموزش گیم در گفتوگو با معاون بنیاد ملی بازیهای رایانهای
هوش مصنوعی چقدر رُک است؟/ بازار گیم ایران غیرقابل پیشبینی است
معاون آموزش و مدیر انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تأکید بر اینکه انستیتو ملی بازیسازی باید دوباره جایگاه گذشته خود را بازیابد، آموزش در حوزه بازیسازی را وابسته به بهروزرسانی مداوم دانش و همگامی با فناوریهای نو دانست و با اشاره به چالشهایی مانند «توهم یادگیری» در استفاده از هوش مصنوعی، بر اهمیت تجربه عملی، حضور استادان برجسته و برگزاری بوتکمپها تأکید کرد تا هم زمینه اشتغال جوانان فراهم شود و هم فاصله میان آموزش و نیاز بازار کار کاهش یابد.
-
چگونه بازی کامپیوتری را به یک فعالیت سالم و مفید تبدیل کنیم؟
بازیهای رایانهای و ویدئویی در سالهای اخیر به یکی از اصلیترین سرگرمیهای کودکان و نوجوانان تبدیل شدهاند. این بازیها گرچه میتوانند تجربهای هیجانانگیز، آموزشی و حتی تقویتکننده مهارتهای شناختی باشند، اما در صورت نبود نظارت و مدیریت والدین، ممکن است به مشکلات جسمی، رفتاری یا حتی آسیبهای اجتماعی منجر شوند. به همین دلیل، کارشناسان توصیه میکنند خانوادهها نسبت به شیوه بازی کردن فرزندان خود دقت بیشتری داشته باشند و با اتخاذ راهکارهای ساده اما عملی، این تجربه را به یک فعالیت سالم و مفید تبدیل کنند.
-
بازیهای دیجیتال چگونه عقاید نسل جدید را تغییر میدهند؟
با گسترش بازیهای دیجیتال، سرگرمی کودکان وارد مرحلهای تازه شده است؛ جایی قهرمانان مجازی، روایتهای جذاب و مأموریتهای هیجانانگیز، تنها به پرکردن اوقات فراغت محدود نمیشوند، بلکه میتوانند ارزشها، الگوهای رفتاری و حتی جهانبینی نسل آینده را شکل دهند. این فضا، بهدلیل اثرگذاری عمیقی که دارد، میتواند به عرصهای برای تغییر ذائقه و فرهنگ نسل جدید منجر شود؛ روندی که در صورت غفلت خانوادهها، شکافی جدی میان ارزشهای فعلی و ذهنیت نسل جدید ایجاد خواهد کرد.
-
جشنوارهای برای بازیهای دیجیتال مقاومت/جزئیاتی از رویداد «ایران برنده بازی»
دبیر نخستین رویداد ملی «ایران برنده بازی» با ارائه توضیحاتی درباره چگونگی و روند آغاز این رویداد پس از جنگ ۱۲روزه، در عین حال از احتمال شکلگیری جشنواره بازیهای رایانهای مقاومت خبر داد و گفت: فعلا هدف اولیه این است که در صورت امکان، این جشنواره در مهرماه برگزار شود اما اطلاعات تکمیلی متعقابا اعلام خواهد شد.
-
آخر هفته چی بازی کنیم؟/ ۶
ماجراجویی و حل معما در تعطیلات آخر هفته!
بخش قابل توجهی از زمان روزانه برخی افراد به بازی کردن میگذرد؛ کسانی که ترجیح میدهند در مترو و اتوبوس تا رسیدن به مقصد با تلفن همراه خود مشغول بازی شوند تا به نوعی زمان بگذرد یا کسانی که بازیکنان جدیتری هستند و زمان مشخصی در روز را به بازی کردن اختصاص میدهند.
-
آخر هفته چی بازی کنیم؟/ ۴
معرفی ۴ بازی موبایلی برای افزایش اطلاعات عمومی
بخش قابل توجهی از زمان روزانه برخی افراد به بازی کردن میگذرد؛ کسانی که ترجیح میدهند در مترو و اتوبوس تا رسیدن به مقصد با تلفن همراه خود مشغول بازی شوند تا به نوعی زمان بگذرد یا کسانی که بازیکنان جدیتری هستند و زمان مشخصی در روز را به بازی کردن اختصاص میدهند.
-
نابودی صنعت بازیسازی با فیلترنیگ google play / حاکمیت صدای بخش خصوصی را نمیشنود
نشست تخصصی «بررسی وضعیت سیاستگذاری و حکمرانی در صنعت بازی» از سلسله نشستهای تخصصی «تولید، مصرف و سیاستگذاری بازی و انیمیشن» توسط پژوهشکده ارتباطات و با همکاری انجمن ایرانی مطالعات فرهنگی و ارتباطات برگزار شد.
-
آخر هفته چی بازی کنیم؟/ ۲
فرصتی برای سرگرم شدن با ماجراجویی در دنیای بازیها
بخش قابل توجهی از زمان روزانه برخی افراد به بازی کردن میگذرد؛ کسانی که ترجیح میدهند در مترو و اتوبوس تا رسیدن به مقصد با تلفن همراه خود مشغول بازی شوند تا به نوعی زمان بگذرد یا کسانی که بازیکنان جدیتری هستند و زمان مشخصی در روز را به بازی کردن اختصاص میدهند.
-
اصلاح اساسنامه بنیاد بازیهای رایانهای؛ تغییر نام و افزایش وظایف دردی دوا نمیکند!
بحث تغییر اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای مدتی است که مطرح شده است و علیرغم مهلت قانونی سه ماهه برای بازنگری اساسنامه، اما به دلیل تغییر دولت و مدیران دولتی این موضوع با تاخیری تقریبا ۸ ماهه روبرو شده است؛ موضوعی که روند اجرایی شدن آن در تدوین و ابلاغ سند «توسعه بازیهای رایانهای» نیز تاثیرگذار خواهد بود و باید با سرعت بیشتری پیگیری شود.
-
وعده ۳ ماهه برای تصویب سند «توسعه بازیهای رایانهای»
تغییر اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای و نگارش سند درباره این بازیها از مهمترین موضوعات پیرامون بازیهای دیجیتال است؛ دو نکته کلیدی که یکی از آنها مدتها و دیگری به تازگی به امید رفع چالشهای این حوزه مطرح شدهاند، اما پیرامون هر دو نیز نظرات متفاوتی مطرح میشود که رئیس امور رسانه و فضای مجازی دبیرخانه شورای عالی انقلاب فرهنگی به تشریح آنها پرداخته و وعدهای سه ماهه برای تصویب سند «توسعه بازیهای رایانهای» داده است.
-
غفلت از قدرت رسانهای بازیهای رایانهای / لزوم ایجاد رشتههای دانشگاهی مرتبط با بازی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در اختتامیه هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال بر لزوم شناسایی و معرفی ظرفیتهای موجود در بازیهای دیجیتال در راستای استفاده بهینه از آنها تاکید کرد و گفت: هنوز بسیاری از جنبههای فرصتی بازیهای رایانهای معرفی نشده است و برخی هنوز با قدرت این رسانه آشنا نیستند.
-
جزئیاتی از اختتامیه و جوایز هفتمین همایش تحقیقات بازیهای دیجیتال
معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای توضیحاتی درباره جزئیات برگزاری هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال ارائه کرد.
-
تغییر اساسنامه «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» معجزه میکند؟
حالا تقریبا ۱۶ سال از تاسیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان تنها متولی بازیهای دیجیتال میگذرد و در شرایطی که این نهاد با چالشهای قابل توجهی دست و پنجه نرم میکند، بحث تغییر اساسنامه آن نیز به میان آمده است. موضوعی که به شرط بررسی درست مشکلات شاید بتواند منجر به نگارش اساسنامهای واقعبینانه و عملیاتی شود، اما توانایی معجزه برای بازگرداندنِ فرصتهای از دست رفته یکی از پرسودترین و پرحجمترین بازارهای صنایع خلاق در سالیان اخیر را ندارد.
-
هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال برگزار میشود
با حمایت ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی، هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال میزبان فعالان این حوزه خواهد شد.
-
بگیر و ببند چالش بازیهای دیجیتال را برطرف نمیکند / هشدار مهاجرت نخبگانِ بازیسازی
معاون سابق پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن تشریح ۵ چالش مهم بازار بازیهای دیجیتال در ایران، تاکید کرد: مشکلات بازیها با بگیر و ببند و فیلتر کردن پلتفرمهایی مانند Google Play برطرف نمیشود و این اقدامات بدتر به ضرر اکوسیستم مصرف کننده است.
-
هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال برگزار میشود
دبیر هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال، گفت: این همایش توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مشارکت دانشگاه علامه طباطبایی و دیگر سازمانهای دولتی، عمومی و خصوصی ۲۰ و ۲۱ آذر ۱۴۰۳ برگزار خواهد شد.