بازی‌های دیجیتالی

برای دسترسی به اخبار قدیمی‌تر، در منوی مربوطه سال و ماه را محدود کنید.
  • پروژه هاب بازی‌های دیجیتال شمال‌غرب و «دنیای بازی» ارومیه کلنگ‌زنی شد

    پروژه هاب بازی‌های دیجیتال شمال‌غرب و «دنیای بازی» ارومیه کلنگ‌زنی شد

    پروژه سرمایه‌گذاری بازی‌های دیجیتال شمال‌ غرب و دنیای بازی در ارومیه با اعتباری بالغ بر شش هزار میلیارد ریال با حضور استاندار و سایر مسئولان کلنگ‌زنی شد.

  • رمز موفقیت چین چه بود؟

    مرور یک پژوهش

    رمز موفقیت چین چه بود؟

    بازی‌سازی را می‌توان صنعتی دوگانه دانست که هم‌زمان فرهنگ‌ساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاست‌گذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی می‌شود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر می‌رسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده‌ است، از این شرایط عبور کرد.

  • بازی‌سازان در جست‌وجوی راز بقا!

    بازی‌سازان در جست‌وجوی راز بقا!

    بازی‌سازی در ایران در حالی بازاری پرمخاطب به نظر می‌رسد که در لایه‌های درونی با بحران‌های مختلفی روبه‌روست؛ بحرانی که از سهم‌خواهی فروشگاه‌های عرضه بازی شروع می‌شود، به فشارهای مالیات، کمبود نیروی انسانی و رفتارهای سلیقه‌ای می‌رسد و در نهایت، نبود نگاه اقتصادی آن را به صنعتی کم‌بنیه تبدیل می‌کند؛ صنعتی که با وجود اشتغال‌زایی و ظرفیت صادرات فرهنگی، بیش از آنکه در مسیر رشد باشد، درگیر حفظ بقا است.

  • اختلاف نظر بر سر بازی‌های دیجیتال

    اختلاف نظر بر سر بازی‌های دیجیتال

    در نشست تخصصی «ساختارشناسی مقایسه‌ای میان بازی‌های غیردیجیتال و دیجیتال» به تناسب میان بازی‌های سنتی و مدرن پرداخته شد. در حالی که برخی متخصصان تاکید داشتند بازی‌های دیجیتال قدرت تخیل و مهارت ارتباطی کودک را تحت تاثیر قرار می‌دهند اما نماینده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای معتقد بود که این نوع بازی‌ها فرصت‌ساز و به عنون رسانه تعاملی، تمدن‌ساز هستند.

  • هزینه کرد ۷۰ میلیاردی ایرانیان در حوزه بازی‌های دیجیتال/برگزاری رویداد ملی صنایع خلاق از ۱۴ آبان

    هزینه کرد ۷۰ میلیاردی ایرانیان در حوزه بازی‌های دیجیتال/برگزاری رویداد ملی صنایع خلاق از ۱۴ آبان

    در سال ۱۴۰۲، مردم ایران حدود ۷۰ همت در حوزه بازی‌های دیجیتال هزینه کرده‌اند. همچنین مجموع هزینه‌کرد فرهنگی خانوارهای ایرانی در همان سال حدود ۱۴۷ همت بوده است. این اعداد نشان می‌دهد که گردش مالی در صنایع فرهنگی کشور قابل توجه است و در این راستا قرار است روزهای ۱۴ و ۱۵ آبان رویداد ملی صنایع خلاق برگزار شود.

  • تلنگر مهم گیم اکسپو ۲۰۲۵ بغداد/ رونق کشورهای همسایه زیر سایه بازی‌سازان ایرانی

    تلنگر مهم گیم اکسپو ۲۰۲۵ بغداد/ رونق کشورهای همسایه زیر سایه بازی‌سازان ایرانی

    در حالی ایران به عنوان تنها کشور دارای پاویون اختصاصی در نمایشگاه «گیم اکسپو ۲۰۲۵ بغداد» حضور داشت که همچنان صنعت بازی در کشورمان به دلیل برخوردار نبودن از حمایت‌های ساختاری کافی و همچنین نداشتن ثبات لازم در سیاست‌گذاری‌ها، با انتقال فعالیت عده‌ای از بازی‌سازان ایرانی به کشورهای همسایه مواجه است.

  • نگرانی کافی نیست، همراهی کنید!

    یک توصیه مهم به والدین

    نگرانی کافی نیست، همراهی کنید!

    با گسترش روزافزون بازی‌های دیجیتال، نگرانی بسیاری از پدر و مادرها درباره اثرگذاری این سرگرمی بر فرزندان افزایش یافته است؛ با این حال همراهی آگاهانه والدین می‌تواند بازی‌ها را از تهدید به فرصت تبدیل کرده و نسلی توانمندتر و مسئول‌تر در برابر دنیای دیجیتال پرورش دهد.

  • بودجه کافی نداریم، اما اهل قهر و دعوا هم نیستیم!

    گفت‌وگو با معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ـ بخش اول

    بودجه کافی نداریم، اما اهل قهر و دعوا هم نیستیم!

    بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اگرچه در ساختار جدید وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تغییری نمی‌کند، اما به گفته معاون راهبردی این نهاد، اساسنامه موجود پاسخگوی نیازهای امروز صنعت بازی نیست. افراسیابی معتقد است جایگاه بنیاد در بودجه‌ریزی فرهنگی کشور متناسب با گستره مخاطبان آن نیست؛ در حالی که بر اساس پژوهش‌های رسمی، بازی‌های دیجیتال دومین کالای پرمصرف فرهنگی میان جوانان محسوب می‌شود. او تاکید می‌کند تا زمانی که اصلاح اساسنامه و بازنگری در ردیف‌های بودجه‌ای به نتیجه نرسد، بنیاد به‌رغم نقش حاکمیتی‌اش همچنان با چالش‌های مالی جدی روبه‌رو خواهد بود.

  • تیغ دو لبه بازی‌های دیجیتال؛ از فرصت یادگیری تا انزوا

    تیغ دو لبه بازی‌های دیجیتال؛ از فرصت یادگیری تا انزوا

    بازی‌های ویدئویی امروز دیگر صرفاً وسیله‌ای برای پر کردن اوقات فراغت نیستند؛ آنها بخشی از هویت اجتماعی نوجوانان را می‌سازند. این فضا از یک‌سو می‌تواند فرصتی برای تعامل، خلاقیت و دوستی‌های تازه باشد و از سوی دیگر در غیاب نظارت و مدیریت درست، به عاملی برای تغییر الگوهای رفتاری و فاصله گرفتن از ریشه‌های فرهنگی تبدیل شود؛ آن‌هم در شرایطی که در سایه فقدان سیاست‌گذاری فرهنگی مؤثر، تولیدات داخلی هم توانی برای رقابت با بازی‌های خارجی را ندارند و نوجوانان بیش از پیش تحت تأثیر روایت‌های وارداتی قرار می‌گیرند.

  • وقتی بازی ایرانی با پاسپورت خارجی معرفی می‌شود!/«همگرا» فقط جای حرف‌های قشنگ نیست

    گفت‌وگو با معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

    وقتی بازی ایرانی با پاسپورت خارجی معرفی می‌شود!/«همگرا» فقط جای حرف‌های قشنگ نیست

    «همگرا» پس از دو سال وقفه با تغییرات تازه دوباره فعال شده است؛ ساختاری که معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌گوید قرار نیست فقط محل بیان «حرف‌های قشنگ» باشد، بلکه باید کارنامه‌ای روشن از حمایت‌ها ارائه دهد. در شرایطی که صنعت بازی‌سازی ایران همچنان با چالش تحریم‌ها روبه‌روست و بعضی از بازی‌های موفق ایرانی در اپ‌استورها با نامی غیرایرانی منتشر می‌شوند تا زحمات سازندگانشان از بین نرود، امید می‌رود همگرای تازه بتواند بازی‌ساز، سرمایه‌گذار و نهادها را به درستی در یک زنجیره واحد قرار دهد و روند فعالیت‌ها را شفاف‌تر و منسجم‌تر دنبال کند.

  • هوش مصنوعی چقدر رُک است؟/ بازار گیم ایران غیرقابل پیش‌بینی است

    چالش‌های آموزش گیم در گفت‌وگو با معاون بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

    هوش مصنوعی چقدر رُک است؟/ بازار گیم ایران غیرقابل پیش‌بینی است

    معاون آموزش و مدیر انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تأکید بر اینکه انستیتو ملی بازی‌سازی باید دوباره جایگاه گذشته خود را بازیابد، آموزش در حوزه بازی‌سازی را وابسته به به‌روزرسانی مداوم دانش و همگامی با فناوری‌های نو دانست و با اشاره به چالش‌هایی مانند «توهم یادگیری» در استفاده از هوش مصنوعی، بر اهمیت تجربه عملی، حضور استادان برجسته و برگزاری بوت‌کمپ‌ها تأکید کرد تا هم زمینه اشتغال جوانان فراهم شود و هم فاصله میان آموزش و نیاز بازار کار کاهش یابد.

  • چگونه بازی کامپیوتری را به یک فعالیت سالم و مفید تبدیل کنیم؟

    چگونه بازی کامپیوتری را به یک فعالیت سالم و مفید تبدیل کنیم؟

    بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی در سال‌های اخیر به یکی از اصلی‌ترین سرگرمی‌های کودکان و نوجوانان تبدیل شده‌اند. این بازی‌ها گرچه می‌توانند تجربه‌ای هیجان‌انگیز، آموزشی و حتی تقویت‌کننده مهارت‌های شناختی باشند، اما در صورت نبود نظارت و مدیریت والدین، ممکن است به مشکلات جسمی، رفتاری یا حتی آسیب‌های اجتماعی منجر شوند. به همین دلیل، کارشناسان توصیه می‌کنند خانواده‌ها نسبت به شیوه بازی کردن فرزندان خود دقت بیشتری داشته باشند و با اتخاذ راهکارهای ساده اما عملی، این تجربه را به یک فعالیت سالم و مفید تبدیل کنند.

  • بازی‌های دیجیتال چگونه عقاید نسل جدید را تغییر می‌دهند؟

    بازی‌های دیجیتال چگونه عقاید نسل جدید را تغییر می‌دهند؟

    با گسترش بازی‌های دیجیتال، سرگرمی کودکان وارد مرحله‌ای تازه شده است؛ جایی قهرمانان مجازی، روایت‌های جذاب و مأموریت‌های هیجان‌انگیز، تنها به پرکردن اوقات فراغت محدود نمی‌شوند، بلکه می‌توانند ارزش‌ها، الگوهای رفتاری و حتی جهان‌بینی نسل آینده را شکل دهند. این فضا، به‌دلیل اثرگذاری عمیقی که دارد، می‌تواند به عرصه‌ای برای تغییر ذائقه و فرهنگ نسل جدید منجر شود؛ روندی که در صورت غفلت خانواده‌ها، شکافی جدی میان ارزش‌های فعلی و ذهنیت نسل جدید ایجاد خواهد کرد.

  • جشنواره‌ای برای بازی‌های دیجیتال مقاومت/جزئیاتی از رویداد «ایران برنده بازی»

    جشنواره‌ای برای بازی‌های دیجیتال مقاومت/جزئیاتی از رویداد «ایران برنده بازی»

    دبیر نخستین رویداد ملی «ایران برنده بازی» با ارائه توضیحاتی درباره چگونگی و روند آغاز این رویداد پس از جنگ ۱۲روزه، در عین حال از احتمال شکل‌گیری جشنواره بازی‌های رایانه‌ای مقاومت خبر داد و گفت: فعلا هدف اولیه این است که در صورت امکان، این جشنواره در مهرماه برگزار شود اما اطلاعات تکمیلی متعقابا اعلام خواهد شد.

  • ماجراجویی و حل معما در تعطیلات آخر هفته!

    آخر هفته چی بازی کنیم؟/ ۶

    ماجراجویی و حل معما در تعطیلات آخر هفته!

    بخش قابل توجهی از زمان روزانه برخی افراد به بازی کردن می‌گذرد؛ کسانی که ترجیح می‌دهند در مترو و اتوبوس تا رسیدن به مقصد با تلفن همراه خود مشغول بازی شوند تا به نوعی زمان بگذرد یا کسانی که بازیکنان جدی‌تری هستند و زمان مشخصی در روز را به بازی کردن اختصاص می‌دهند.

  • معرفی ۴ بازی موبایلی برای افزایش اطلاعات عمومی

    آخر هفته چی بازی کنیم؟/ ۴

    معرفی ۴ بازی موبایلی برای افزایش اطلاعات عمومی

    بخش قابل توجهی از زمان روزانه برخی افراد به بازی کردن می‌گذرد؛ کسانی که ترجیح می‌دهند در مترو و اتوبوس تا رسیدن به مقصد با تلفن همراه خود مشغول بازی شوند تا به نوعی زمان بگذرد یا کسانی که بازیکنان جدی‌تری هستند و زمان مشخصی در روز را به بازی کردن اختصاص می‌دهند.