بازیهای دیجیتالی
-
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تشریح کرد
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز معافیت مالیاتی تا خارج شدن جشنوارهها از فجر
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره آخرین وضعیت معافیتهای مالیاتیِ فعالان صنعت بازی، برنامه بنیاد برای برگزاری جشنوارههای سال جاری و تجربه برگزاری «هفته بازی»، توضیحاتی ارائه و تاکید کرد: با توجه به اینکه نمیخواهیم جشنواره ما تحتالشعاع سایر جشنوارههای هنری دهه فجر قرار گیرد، تلاش میکنیم قبل از دهه فجر و ماه رمضان، جشنواره بازیهای ویدیویی را برگزار کنیم.
-
استانها > آذربایجان غربیپروژه هاب بازیهای دیجیتال شمالغرب و «دنیای بازی» ارومیه کلنگزنی شد
پروژه سرمایهگذاری بازیهای دیجیتال شمال غرب و دنیای بازی در ارومیه با اعتباری بالغ بر شش هزار میلیارد ریال با حضور استاندار و سایر مسئولان کلنگزنی شد.
-
مرور یک پژوهش
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیرمز موفقیت چین چه بود؟
بازیسازی را میتوان صنعتی دوگانه دانست که همزمان فرهنگساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاستگذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی میشود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر میرسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده است، از این شرایط عبور کرد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیبازیسازان در جستوجوی راز بقا!
بازیسازی در ایران در حالی بازاری پرمخاطب به نظر میرسد که در لایههای درونی با بحرانهای مختلفی روبهروست؛ بحرانی که از سهمخواهی فروشگاههای عرضه بازی شروع میشود، به فشارهای مالیات، کمبود نیروی انسانی و رفتارهای سلیقهای میرسد و در نهایت، نبود نگاه اقتصادی آن را به صنعتی کمبنیه تبدیل میکند؛ صنعتی که با وجود اشتغالزایی و ظرفیت صادرات فرهنگی، بیش از آنکه در مسیر رشد باشد، درگیر حفظ بقا است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاختلاف نظر بر سر بازیهای دیجیتال
در نشست تخصصی «ساختارشناسی مقایسهای میان بازیهای غیردیجیتال و دیجیتال» به تناسب میان بازیهای سنتی و مدرن پرداخته شد. در حالی که برخی متخصصان تاکید داشتند بازیهای دیجیتال قدرت تخیل و مهارت ارتباطی کودک را تحت تاثیر قرار میدهند اما نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای معتقد بود که این نوع بازیها فرصتساز و به عنون رسانه تعاملی، تمدنساز هستند.
-
علمی و دانشگاهی > دانشبنیانهاهزینه کرد ۷۰ میلیاردی ایرانیان در حوزه بازیهای دیجیتال/برگزاری رویداد ملی صنایع خلاق از ۱۴ آبان
در سال ۱۴۰۲، مردم ایران حدود ۷۰ همت در حوزه بازیهای دیجیتال هزینه کردهاند. همچنین مجموع هزینهکرد فرهنگی خانوارهای ایرانی در همان سال حدود ۱۴۷ همت بوده است. این اعداد نشان میدهد که گردش مالی در صنایع فرهنگی کشور قابل توجه است و در این راستا قرار است روزهای ۱۴ و ۱۵ آبان رویداد ملی صنایع خلاق برگزار شود.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیتلنگر مهم گیم اکسپو ۲۰۲۵ بغداد/ رونق کشورهای همسایه زیر سایه بازیسازان ایرانی
در حالی ایران به عنوان تنها کشور دارای پاویون اختصاصی در نمایشگاه «گیم اکسپو ۲۰۲۵ بغداد» حضور داشت که همچنان صنعت بازی در کشورمان به دلیل برخوردار نبودن از حمایتهای ساختاری کافی و همچنین نداشتن ثبات لازم در سیاستگذاریها، با انتقال فعالیت عدهای از بازیسازان ایرانی به کشورهای همسایه مواجه است.
-
یک توصیه مهم به والدین
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومینگرانی کافی نیست، همراهی کنید!
با گسترش روزافزون بازیهای دیجیتال، نگرانی بسیاری از پدر و مادرها درباره اثرگذاری این سرگرمی بر فرزندان افزایش یافته است؛ با این حال همراهی آگاهانه والدین میتواند بازیها را از تهدید به فرصت تبدیل کرده و نسلی توانمندتر و مسئولتر در برابر دنیای دیجیتال پرورش دهد.
-
گفتوگو با معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ـ بخش اول
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیبودجه کافی نداریم، اما اهل قهر و دعوا هم نیستیم!
بنیاد ملی بازیهای رایانهای اگرچه در ساختار جدید وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تغییری نمیکند، اما به گفته معاون راهبردی این نهاد، اساسنامه موجود پاسخگوی نیازهای امروز صنعت بازی نیست. افراسیابی معتقد است جایگاه بنیاد در بودجهریزی فرهنگی کشور متناسب با گستره مخاطبان آن نیست؛ در حالی که بر اساس پژوهشهای رسمی، بازیهای دیجیتال دومین کالای پرمصرف فرهنگی میان جوانان محسوب میشود. او تاکید میکند تا زمانی که اصلاح اساسنامه و بازنگری در ردیفهای بودجهای به نتیجه نرسد، بنیاد بهرغم نقش حاکمیتیاش همچنان با چالشهای مالی جدی روبهرو خواهد بود.