بازی فکری
-
یک تولیدکننده بازیهای فکری:
سنگاندازی نکنند؛ ما حمایت نمیخواهیم
افزایش استقبال از بازیهای رومیزی و فکری در سالهای اخیر، تصویری امیدوارکننده از این بازار ساخته، اما پشت این رونق ظاهری، تولیدکنندگانی ایستادهاند که با فقدان قانون کپیرایت، تیراژهای پایین، شک مخاطب به محصول ایرانی و فشار هزینههای تولید دستوپنجه نرم میکنند؛ چالشهایی که در نهایت، بیش از هر چیز به نبود یک نهاد حمایتی مؤثر و پاسخگو در این صنعت گره خورده است.
-
رقابت ۴۸۵ دانشجو در مرحله مقدماتی لیگهای رقابتی المپیک بازیهای فکری
مدیرکل پشتیبانی امور فرهنگی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری با اعلام ثبتنام ۴۸۵ دانشجو در بخش لیگهای رقابتی دومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران، برنامه اجرایی این رویداد ملی را تشریح کرد.
-
بازی «همهکاره» رونمایی شد
اسباببازی در رتبه سوم سبد فرهنگی خانوادههای ایرانی
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در آیین رونمایی از بازی «همهکاره» با بیان اینکه تا امروز رویکرد سرگرمیهای ما بیشتر فرهنگی و هنری بوده است، گفت: ضمن تقویت این رویکرد باید ورود این حوزه به مباحث علمی و فناوری را مدنظر داشته باشیم.
-
طراحی «همه کاره» برای کودکان
بازی خلاقانه «همه کاره» که توسط کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تولید شده است، تلفیقی از آموزش و سرگرمی است که مهارتهای کودکان و نوجوانان را تقویت میکند.
-
بازی عامل رشد همهجانبه کودکان؛ از مهارتآموزی تا اجتماعی شدن
یادداشت ـ خبرگزاری دانشجویان ایران (ایسنا)
-
دومین رویداد ملی «المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران» فراخوان داد
فراخوان دومین دوره رویداد ملی «المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران» در چهار بخش طراحی بازی (بازی رومیزی، دیجیتال، آموزشی _ شناختی و اتاق فرار) و سه لیگ رقابتی (بازی رومیزی، نقشآفرینی و پانتومیم) منتشر شد.