مدیر توسعه اکوسیستم صندوق نوآوری و شکوفایی با اشاره به ظرفیت علوم شناختی و فناوریهایی همچون هوش مصنوعی برای تبدیل دانش به قدرت، گفت: اینکه پژوهش انجام دهیم، مقاله یا پایاننامه تولید کنیم و نتیجه آن بدون تبدیل شدن به فناوری و راهکار در کتابخانه باقی بماند، چیزی جز اتلاف منابع نیست.
قائممقام آزمایشگاه ملی نقشهبرداری مغز با اشاره به گردش مالی ۱۷۹ میلیارد دلاری صنعت گیم در جهان و حضور حدود ۳۴ میلیون گیمر در ایران، بر ضرورت پررنگتر شدن نقش علوم شناختی در صنعت بازی تاکید کرد و گفت: گیم میتواند بستری برای توسعه فناوریهای شناختی و کاربرد آنها در ورزش، آموزش، سلامت و سایر حوزههای اجتماعی باشد.
دبیر ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی با ترسیم چشمانداز بازار این حوزه در ایران، از هدفگذاری برای دستیابی به بازار ۶۰۰ میلیون دلاری علوم شناختی تا سال ۲۰۳۴ خبر داد و گفت: تحقق این هدف نیازمند چهار برابر شدن اندازه بازار، افزایش اعضای زیستبوم از ۱۰ هزار به ۳۰ هزار نفر و اصلاح نسبت پژوهشگران به فناوران از ۹ به یک به سه به یک است.