جواد راستی با بیان اینکه این کنفرانس از نخستین دوره در ۱۳۹۴، هویت پژوهشی دانشگاه اصفهان در حوزه بازیهای رایانهای را شکل داده است، اظهار کرد: این رویداد، نخستین فضای جامع و چندرشتهای در کشور بود که حوزههای مختلفی همچون روانشناسی و جامعهشناسی و مدیریت و اقتصاد و ادبیات و تاریخ و هنر و پزشکی و فنی را در قالب یک کنفرانس واحد گرد هم آورد. ثمره این تلاشها، تأسیس مرکز تخصصی بازیهای رایانهای در ۱۳۹۵ و در نهایت شکلگیری مرکز نوآوری صنایع سرگرمی در ۱۳۹۸ بود که اکنون به قطب آموزش، پژوهش و کارآفرینی گیم در کشور تبدیل شده است.
وی با اشاره به وقفه ایجادشده در برگزاری این رویداد پس از دوره هفتم و چالشهای ناشی از تغییرات مدیریتی و شرایط کشور از جمله اختلالات اینترنتی افزود: پس از تلاشهای نافرجام برای برگزاری در سالهای اخیر به دلیل محدودیتهای پیشآمده، اکنون با عزمی راسخ برنامهریزیها را از تابستان ۱۴۰۴ آغاز کردهایم. با توجه به شرایط خاص ماههای اخیر، مهلت ارسال مقالات برای آخرین بار تا ۱۵ خرداد تمدید شد و نتایج پذیرش نهایی تا دوازدهم تیرماه اعلام خواهد شد.
دبیر کنفرانس از استقبال بیسابقه پژوهشگران خبر داد و بیان کرد: تاکنون ۲۱۰ مقاله به دبیرخانه کنفرانس ارسال شده که رکورد تمامی ادوار را شکسته است. با توجه به ماهیت چندرشتهای کنفرانس، شبکهای گسترده از ۳۰۰ عضو هیئت علمی داخلی و خارجی در فرآیند داوری مشارکت دارند تا ارزیابی دقیق و تخصصی مقالات تضمین شود.
راستی در خصوص سطح بینالمللی این رویداد توضیح داد: اگرچه به دلیل شرایط اینترنت در ماههای اخیر امکان دریافت مقالات خارجی فراهم نشد، اما بخش سخنرانیهای کلیدی و کارگاههای آموزشی با حضور متخصصان برجسته بینالمللی از دانشگاههای خارج از کشور به صورت مجازی برگزار خواهد شد.
بر اساس اعلام دبیر علمی کنفرانس، روز نخست این رویداد به ارائه مقالات و روز دوم به برگزاری سخنرانیهای کلیدی و کارگاههای تخصصی اختصاص یافته است. این کنفرانس در روزهای ۳۰ و ۳۱ تیر به میزبانی دانشگاه اصفهان برگزار میشود.
به گزارش ایسنا و به نقل از روابط عمومی دانشگاه اصفهان، اطلاعات تکمیلی کنفرانس در وبگاه https://cgco2026.ui.ac.ir/fa در دسترس پژوهشگران قرار دارد.
انتهای پیام

