شیوا محمدی در گفتوگو با ایسنا، با اشاره به ساختار رقابتهای اینترنت اشیاء در سومین المپیک فناوری ۲۰۲۶ اظهار کرد: امسال این رقابتها در دو لیگ سختافزار و امنیت برگزار میشود. در مرحله مقدماتی، حدود ۳۰۰ تیم در آزمونی آنلاین که ۹ مهر سال جاری برگزار شد، شرکت کردند و تیمهای منتخب به مرحله حضوری راه یافتند.
وی با بیان اینکه در مرحله نهایی، ۲۴ تیم در لیگ سختافزار و ۱۴ تیم در لیگ امنیت حضور دارند، اظهار کرد: در لیگ سختافزار، یک تیم بینالمللی از کشور عراق نیز شرکت کرده است.
دبیر اجرایی رقابتهای اینترنت اشیاء با تأکید بر تلاش برگزارکنندگان برای کاربردیکردن این رقابتها، خاطر نشان کرد: امسال تلاش کردیم محیط اینترنت اشیاء را به صورت عملی در اختیار شرکتکنندگان قرار دهیم. تمام تجهیزات مورد نیاز از سوی برگزارکنندگان تأمین میشود و شرکت کنندگان نیازی به همراه داشتن ابزار یا وسایل شخصی ندارند؛ از جمله بردهای مورد نیاز برای انجام عملیات در اختیار آنها قرار میگیرد.
وی ادامه داد: برای اجرای بخش عملیاتی رقابتها، محیطهایی را طراحی و شبیهسازی کردهایم تا شرکتکنندگان بتوانند با استفاده از تجهیزات اینترنت اشیاء، دادهها را دریافت و پردازش کنند و فرمانهای مورد نظر را به تجهیزات ارسال کنند.
محمدی با اشاره به یکی از محیطهای عملیاتی این رقابتها توضیح داد: یک گلخانه هوشمند بهطور کامل در محل برگزاری مسابقات تجهیز شده است. این گلخانه امکاناتی مانند مهپاش، فن، سیستم آبیاری، هیتر و انواع حسگرها را در اختیار دارد. حسگرهای اندازهگیری دیاکسید کربن، رطوبت خاک، دما و سایر پارامترهای مورد نیاز نیز در این محیط نصب شدهاند. چالشهای مرتبط با عملکرد این گلخانه در اختیار شرکتکنندگان قرار میگیرد و آنها باید در مدتزمان تعیینشده، هم عملیات لازم را روی بردهای خود انجام دهند و هم ارتباط آن را با تجهیزات گلخانه برقرار کنند تا فرمانهای مورد نظر بهدرستی ارسال و اجرا شود.
محمدی از استفاده از سه محیط عملیاتی واقعی در این رقابتها خبر داد و در این باره توضیح داد: علاوه بر محیط گلخانهای که در محل برگزاری مسابقات ایجاد شده است، سه محیط واقعی در کارخانه نوآوری کرمانشاه نیز در اختیار شرکت کنندگان قرار گرفته است. این مجموعه که مجری برگزاری رقابتها است، محیطی به وسعت حدود دو هکتار دارد و برخلاف محیط شبیه سازیشده داخل سالن، تجهیزات و زیرساختهای آن در شرایط واقعی مورد استفاده قرار میگیرند. یکی از این محیطها یک دکل مخابراتی مجهز به تجهیزات هوشمند است که شرکتکنندگان به آن دسترسی پیدا میکنند و باید یک چالش امنیتی تعریفشده را در این بستر حل کنند.
دبیر اجرایی رقابتهای اینترنت اشیاء با اشاره به وجود یک گلخانه دو هزار متری در کارخانه نوآوری کرمانشاه گفت: در این محیط نیز چالشهایی با محوریت آبیاری و مدیریت شرایط گلخانه تعریف شده است. برای مثال، اگر دمای محیط بیش از حد افزایش پیدا کند، شرکتکنندگان باید راهکار مناسب را شناسایی و اجرا کنند تا سامانه بتواند شرایط را مدیریت کند.
به گفته وی بخشی از چالشها نیز به مسائل امنیتی و استفاده از پروتکلهای مختلف مربوط میشود. شرکت کنندگان باید بتوانند بردهای خود را به روز رسانی کنند، دادههای صحیح را دریافت کنند و در صورت ارسال اطلاعات نادرست از سوی یک حسگر، منشأ خطا را شناسایی کنند؛ برای مثال، تشخیص دهند کدام حسگر دادههای اشتباه ارسال میکند.
محمدی با اشاره به محیط عملیاتی دیگر در این رقابتها گفت: یک محیط مبتنی بر فناوری FNG نیز در نظر گرفته شده است که کاربردهایی در محیطهای صنعتی و خانههای هوشمند دارد. در این محیط، تجهیزات کنترلی و حسگرها نصب شدهاند و شرکتکنندگان از راه دور به آن متصل میشوند تا چالشهای تعریفشده را حل کنند.
وی درباره نحوه انتخاب تیمهای برتر توضیح داد: این رقابتها طی سه روز برگزار میشود و روند انتخاب تیمهای برتر بهصورت حذفی است. چالشهای مرحله نخست در صبح و بعدازظهر اجرا میشوند و از میان ۲۴ تیم لیگ سختافزار، ۸ تیم برای مرحله بعد انتخاب خواهند شد. پس از آن، رقابت جداگانهای میان این ۸ تیم برگزار میشود تا فینالیستها از میان آنها انتخاب شوند.
انتهای پیام