بازي رايانهاي
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیگروهی که با قطعی اینترنت از هم پاشید
قطعی اینترنت ناشی از دو جنگ و ناآرامیهای سال گذشته، اگرچه در ظاهر با بازگشت اتصال به پایان رسید اما برای برخی کسبوکارها تبعاتی بسیار فراتر از همان روزهای قطعی داشت؛ چنانکه گروه سازندگان جوان بازیِ برتر سال ۱۴۰۴ که تازه داشت توانمندی خود را نشان میداد، در پی زنجیرهای از همین اختلالات ارتباطی و تبعات اقتصادی آن، در نهایت از هم پاشید.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاگر زودتر حمایت میکردند...
یکی از چالشهای صنعت بازیهای رایانهای ایران در این سالها، تصمیمگیری بر پایه حدس، تجربه، نگاههای مقطعی و به دور از دادههای دقیق بوده است. حالا معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از رونمایی نخستین داشبورد جامع آمار صنعت بازی، ضرورت عبور از مدیریت سنتی، شکاف میان دانشگاه و بازار، و وضعیت آموزش بازیسازی سخن میگوید؛ موضوعاتی که به باور او میتوانند مسیر سیاستگذاری این صنعت را تغییر دهند.
-
مدیرکل تبلیغات اسلامی آذربایجانغربی:
استانها > آذربایجان غربیتاریخ و معارف دینی با زبان هنر و رسانه به نسل جوان منتقل شود
مدیرکل تبلیغات اسلامی آذربایجانغربی گفت: نسل جوان امروز نیازمند آشنایی با تاریخ، هویت و معارف دینی با زبانی متناسب با اقتضائات زمان است و هنر و رسانه بهترین ابزار برای انتقال این مفاهیم به شمار میروند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومی«بازی» در سایه جنگ و قطعی اینترنت
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تشریح وضعیت این روزهای صنعت بازیهای دیجیتال در پی جنگ تحمیلی سوم و محدودیتهای اینترنتی، از تلاش برای حفظ درآمدزایی گیمرها، پیگیری دسترسی به اینترنت آزاد برای بازیسازان، اجرای بستههای حمایتی و نیز تعریف نقشهای تازه برای بازیها در مواجهه با شرایط بحرانی خبر داد.
-
معاون آموزشی جهاددانشگاهی در گفتوگو با ایسنا:
علمی و دانشگاهی > جهاد دانشگاهیصنعت «بازی» در ایران هنوز به کسبوکار پایدار تبدیل نشده است
معاون آموزشی جهاددانشگاهی با تأکید بر سهم بالای صنعت بازی در اقتصاد جهانی گفت: در حالیکه جمعیت گستردهای از جوانان ایرانی مخاطب بازی هستند، این صنعت در کشور هنوز جایگاه اقتصادی شایسته خود را پیدا نکرده و نیازمند توانمندسازی جدی است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز خسارت قطعی اینترنت تا نجات دنیا با لیام و گوگول!
در میان تلاشهای بازیسازان مستقل برای خلق آثار کودک و نوجوان، «محافظان کوچک: آخرین امید» نمونهای از پروژههایی است که میکوشد روایت ماجراجویانه، آموزش فضیلتهای اخلاقی و استانداردهای فنی تولید را در کنار هم قرار دهد؛ اثری که از مرحله طراحی برای رایانههای شخصی تا موبایلی، با چالشهای گسترده داخلی و محدودیتهای بینالمللی روبهرو بوده اما در نهایت موفق شد عنوان بهترین بازی سال را از آن خود کند.
-
مدیرعامل مؤسسه ناجی هنر اعلام کرد
اجتماعی > حوادث، انتظامیثبت ۳۵ میلیون نصب بازیهای رایانهای پلیس/ بازیهای «کلانتر» و «گشت پلیس ۳» در راه است
نسخههای جدید بازیهای رایانهای «کلانتر» و «گشت پلیس ۳» به زودی منتشر میشود.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیروایتی از یک دورهمی مردانه در تهران!
تجربۀ برگزاری همزمان چند رویداد تخصصی، از رقابت و نمایشگاه تا سرمایهگذاری و بازیهای جدی، امسال در قالب «هفته بازی» زیر یک سقف جمع شده تا تصویری فشرده از صنعت بازی ایران ارائه دهد؛ تصویری که در عین پویایی گروههای جوان، نشانههایی از چالشهای قدیمی این حوزه را هم نمایان میکند.
-
علمی و دانشگاهی > علمبرگزاری فستیوال بازیهای رایانهای هوشمند با حمایت معاونت فناوری وزارت علوم
اولین جشنواره ملی صنایع خلاق و فرهنگی ایران با رویکرد بازیهای رایانهای مبتنی بر هوش مصنوعی در بهمن ماه امسال برگزار میشود.
-
استانها > چهارمحال و بختیاریکلیات طرح «ترویج مشاوره سواد رسانه» در چهارمحال و بختیاری به تصویب رسید
معاون اجتماعی و پیشگیری از وقوع جرم دادگستری کل استان چهارمحال و بختیاری گفت: کلیات طرح استانی «ترویج مشاوره سواد رسانه» با هدف مدیریت حضور کودکان و نوجوانان در فضای مجازی، بازیهای رایانهای و هوش مصنوعی به تصویب شورای اجتماعی و شورای فرهنگ عمومی استان رسید.
-
علمی و دانشگاهی > هوش مصنوعیبازیهای ساختهشده توسط هوش مصنوعی از راه میرسند
بهزودی، دیگر فقط شخصیتهای غیربازیکن (NPC) نیستند که با هوش مصنوعی کار میکنند و هوش مصنوعی در حال ورود به تقریبا تمام صنایع است و صنعت بازیسازی ممکن است قدم بعدی در این تحول بزرگ باشد.
-
گفتوگو با آندری ساپکوفسکی
فرهنگی و هنری > ادبیات و کتابزندگی چیز گندی است!
آندری ساپکوفسکی، نویسنده لهستانی و خالق مجموعه داستانهای «شکارچی هیولا» (witcher) در گفتوگویی با سایت خبری – سینمایی «گیزمودو» درباره موفقیت سریال اقتباسی از داستانهای خود سخن گفته است؛ مجموعه فیلمهایی که حتی باعث شد کتابهای او تا ۵۰۰ هزار نسخه بازنشر شود؛ گرچه از داستانهای او بازیهای رایانهای و حتی کتابهای مصور زیادی نیز تولید شده است.
-
یک توصیه مهم به والدین
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومینگرانی کافی نیست، همراهی کنید!
با گسترش روزافزون بازیهای دیجیتال، نگرانی بسیاری از پدر و مادرها درباره اثرگذاری این سرگرمی بر فرزندان افزایش یافته است؛ با این حال همراهی آگاهانه والدین میتواند بازیها را از تهدید به فرصت تبدیل کرده و نسلی توانمندتر و مسئولتر در برابر دنیای دیجیتال پرورش دهد.
-
گفتوگو با معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ـ بخش اول
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیبودجه کافی نداریم، اما اهل قهر و دعوا هم نیستیم!
بنیاد ملی بازیهای رایانهای اگرچه در ساختار جدید وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تغییری نمیکند، اما به گفته معاون راهبردی این نهاد، اساسنامه موجود پاسخگوی نیازهای امروز صنعت بازی نیست. افراسیابی معتقد است جایگاه بنیاد در بودجهریزی فرهنگی کشور متناسب با گستره مخاطبان آن نیست؛ در حالی که بر اساس پژوهشهای رسمی، بازیهای دیجیتال دومین کالای پرمصرف فرهنگی میان جوانان محسوب میشود. او تاکید میکند تا زمانی که اصلاح اساسنامه و بازنگری در ردیفهای بودجهای به نتیجه نرسد، بنیاد بهرغم نقش حاکمیتیاش همچنان با چالشهای مالی جدی روبهرو خواهد بود.
-
گفتوگو با معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیوقتی بازی ایرانی با پاسپورت خارجی معرفی میشود!/«همگرا» فقط جای حرفهای قشنگ نیست
«همگرا» پس از دو سال وقفه با تغییرات تازه دوباره فعال شده است؛ ساختاری که معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگوید قرار نیست فقط محل بیان «حرفهای قشنگ» باشد، بلکه باید کارنامهای روشن از حمایتها ارائه دهد. در شرایطی که صنعت بازیسازی ایران همچنان با چالش تحریمها روبهروست و بعضی از بازیهای موفق ایرانی در اپاستورها با نامی غیرایرانی منتشر میشوند تا زحمات سازندگانشان از بین نرود، امید میرود همگرای تازه بتواند بازیساز، سرمایهگذار و نهادها را به درستی در یک زنجیره واحد قرار دهد و روند فعالیتها را شفافتر و منسجمتر دنبال کند.