بازي رايانهاي
-
معاون آموزشی جهاددانشگاهی در گفتوگو با ایسنا:
صنعت «بازی» در ایران هنوز به کسبوکار پایدار تبدیل نشده است
معاون آموزشی جهاددانشگاهی با تأکید بر سهم بالای صنعت بازی در اقتصاد جهانی گفت: در حالیکه جمعیت گستردهای از جوانان ایرانی مخاطب بازی هستند، این صنعت در کشور هنوز جایگاه اقتصادی شایسته خود را پیدا نکرده و نیازمند توانمندسازی جدی است.
-
از خسارت قطعی اینترنت تا نجات دنیا با لیام و گوگول!
در میان تلاشهای بازیسازان مستقل برای خلق آثار کودک و نوجوان، «محافظان کوچک: آخرین امید» نمونهای از پروژههایی است که میکوشد روایت ماجراجویانه، آموزش فضیلتهای اخلاقی و استانداردهای فنی تولید را در کنار هم قرار دهد؛ اثری که از مرحله طراحی برای رایانههای شخصی تا موبایلی، با چالشهای گسترده داخلی و محدودیتهای بینالمللی روبهرو بوده اما در نهایت موفق شد عنوان بهترین بازی سال را از آن خود کند.
-
مدیرعامل مؤسسه ناجی هنر اعلام کرد
ثبت ۳۵ میلیون نصب بازیهای رایانهای پلیس/ بازیهای «کلانتر» و «گشت پلیس ۳» در راه است
نسخههای جدید بازیهای رایانهای «کلانتر» و «گشت پلیس ۳» به زودی منتشر میشود.
-
روایتی از یک دورهمی مردانه در تهران!
تجربۀ برگزاری همزمان چند رویداد تخصصی، از رقابت و نمایشگاه تا سرمایهگذاری و بازیهای جدی، امسال در قالب «هفته بازی» زیر یک سقف جمع شده تا تصویری فشرده از صنعت بازی ایران ارائه دهد؛ تصویری که در عین پویایی گروههای جوان، نشانههایی از چالشهای قدیمی این حوزه را هم نمایان میکند.
-
برگزاری فستیوال بازیهای رایانهای هوشمند با حمایت معاونت فناوری وزارت علوم
اولین جشنواره ملی صنایع خلاق و فرهنگی ایران با رویکرد بازیهای رایانهای مبتنی بر هوش مصنوعی در بهمن ماه امسال برگزار میشود.
-
کلیات طرح «ترویج مشاوره سواد رسانه» در چهارمحال و بختیاری به تصویب رسید
معاون اجتماعی و پیشگیری از وقوع جرم دادگستری کل استان چهارمحال و بختیاری گفت: کلیات طرح استانی «ترویج مشاوره سواد رسانه» با هدف مدیریت حضور کودکان و نوجوانان در فضای مجازی، بازیهای رایانهای و هوش مصنوعی به تصویب شورای اجتماعی و شورای فرهنگ عمومی استان رسید.
-
بازیهای ساختهشده توسط هوش مصنوعی از راه میرسند
بهزودی، دیگر فقط شخصیتهای غیربازیکن (NPC) نیستند که با هوش مصنوعی کار میکنند و هوش مصنوعی در حال ورود به تقریبا تمام صنایع است و صنعت بازیسازی ممکن است قدم بعدی در این تحول بزرگ باشد.
-
گفتوگو با آندری ساپکوفسکی
زندگی چیز گندی است!
آندری ساپکوفسکی، نویسنده لهستانی و خالق مجموعه داستانهای «شکارچی هیولا» (witcher) در گفتوگویی با سایت خبری – سینمایی «گیزمودو» درباره موفقیت سریال اقتباسی از داستانهای خود سخن گفته است؛ مجموعه فیلمهایی که حتی باعث شد کتابهای او تا ۵۰۰ هزار نسخه بازنشر شود؛ گرچه از داستانهای او بازیهای رایانهای و حتی کتابهای مصور زیادی نیز تولید شده است.
-
یک توصیه مهم به والدین
نگرانی کافی نیست، همراهی کنید!
با گسترش روزافزون بازیهای دیجیتال، نگرانی بسیاری از پدر و مادرها درباره اثرگذاری این سرگرمی بر فرزندان افزایش یافته است؛ با این حال همراهی آگاهانه والدین میتواند بازیها را از تهدید به فرصت تبدیل کرده و نسلی توانمندتر و مسئولتر در برابر دنیای دیجیتال پرورش دهد.
-
گفتوگو با معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ـ بخش اول
بودجه کافی نداریم، اما اهل قهر و دعوا هم نیستیم!
بنیاد ملی بازیهای رایانهای اگرچه در ساختار جدید وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تغییری نمیکند، اما به گفته معاون راهبردی این نهاد، اساسنامه موجود پاسخگوی نیازهای امروز صنعت بازی نیست. افراسیابی معتقد است جایگاه بنیاد در بودجهریزی فرهنگی کشور متناسب با گستره مخاطبان آن نیست؛ در حالی که بر اساس پژوهشهای رسمی، بازیهای دیجیتال دومین کالای پرمصرف فرهنگی میان جوانان محسوب میشود. او تاکید میکند تا زمانی که اصلاح اساسنامه و بازنگری در ردیفهای بودجهای به نتیجه نرسد، بنیاد بهرغم نقش حاکمیتیاش همچنان با چالشهای مالی جدی روبهرو خواهد بود.
-
گفتوگو با معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای
وقتی بازی ایرانی با پاسپورت خارجی معرفی میشود!/«همگرا» فقط جای حرفهای قشنگ نیست
«همگرا» پس از دو سال وقفه با تغییرات تازه دوباره فعال شده است؛ ساختاری که معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگوید قرار نیست فقط محل بیان «حرفهای قشنگ» باشد، بلکه باید کارنامهای روشن از حمایتها ارائه دهد. در شرایطی که صنعت بازیسازی ایران همچنان با چالش تحریمها روبهروست و بعضی از بازیهای موفق ایرانی در اپاستورها با نامی غیرایرانی منتشر میشوند تا زحمات سازندگانشان از بین نرود، امید میرود همگرای تازه بتواند بازیساز، سرمایهگذار و نهادها را به درستی در یک زنجیره واحد قرار دهد و روند فعالیتها را شفافتر و منسجمتر دنبال کند.
-
چگونه بازی کامپیوتری را به یک فعالیت سالم و مفید تبدیل کنیم؟
بازیهای رایانهای و ویدئویی در سالهای اخیر به یکی از اصلیترین سرگرمیهای کودکان و نوجوانان تبدیل شدهاند. این بازیها گرچه میتوانند تجربهای هیجانانگیز، آموزشی و حتی تقویتکننده مهارتهای شناختی باشند، اما در صورت نبود نظارت و مدیریت والدین، ممکن است به مشکلات جسمی، رفتاری یا حتی آسیبهای اجتماعی منجر شوند. به همین دلیل، کارشناسان توصیه میکنند خانوادهها نسبت به شیوه بازی کردن فرزندان خود دقت بیشتری داشته باشند و با اتخاذ راهکارهای ساده اما عملی، این تجربه را به یک فعالیت سالم و مفید تبدیل کنند.
-
بازیهای دیجیتال چگونه عقاید نسل جدید را تغییر میدهند؟
با گسترش بازیهای دیجیتال، سرگرمی کودکان وارد مرحلهای تازه شده است؛ جایی قهرمانان مجازی، روایتهای جذاب و مأموریتهای هیجانانگیز، تنها به پرکردن اوقات فراغت محدود نمیشوند، بلکه میتوانند ارزشها، الگوهای رفتاری و حتی جهانبینی نسل آینده را شکل دهند. این فضا، بهدلیل اثرگذاری عمیقی که دارد، میتواند به عرصهای برای تغییر ذائقه و فرهنگ نسل جدید منجر شود؛ روندی که در صورت غفلت خانوادهها، شکافی جدی میان ارزشهای فعلی و ذهنیت نسل جدید ایجاد خواهد کرد.
-
جشنوارهای برای بازیهای دیجیتال مقاومت/جزئیاتی از رویداد «ایران برنده بازی»
دبیر نخستین رویداد ملی «ایران برنده بازی» با ارائه توضیحاتی درباره چگونگی و روند آغاز این رویداد پس از جنگ ۱۲روزه، در عین حال از احتمال شکلگیری جشنواره بازیهای رایانهای مقاومت خبر داد و گفت: فعلا هدف اولیه این است که در صورت امکان، این جشنواره در مهرماه برگزار شود اما اطلاعات تکمیلی متعقابا اعلام خواهد شد.