حجتالاسلام میثم غلامی، چهارشنبه ۶ آبان در «هشتمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» که در دانشگاه اصفهان برگزار شد، با اشاره به انتشار گزارش سالانه بازیهای ایران از سوی پژوهشگاه فضای مجازی اظهار کرد: این گزارش حاصل تلاش پژوهشگران این مجموعه است و با هدف بررسی وضعیت صنعت بازیسازی کشور و شناسایی چالشها و راهکارهای پیش روی آن تهیه شده است.
وی افزود: مطالعه این گزارش میتواند به شناخت دقیقتر وضعیت صنعت بازیسازی و یافتن راهکارهایی برای عبور از مشکلات موجود کمک کند.
مسئول پژوهشگاه فضای مجازی مرکز ملی فضای مجازی با اشاره به وضعیت صنعت بازیسازی ایران، شرایط این حوزه را از برخی جنبهها نامطلوب و از برخی جنبهها امیدوارکننده توصیف کرد و ادامه داد: بازار جهانی بازیهای رایانهای، بازاری گسترده با گردش مالی قابل توجه است، اما سهم ایران از این بازار محدود است و دشواری ورود بازیهای ایرانی به بازارهای بینالمللی یکی از موانع توسعه این صنعت به شمار میرود.
غلامی اضافه کرد: فشارهای اقتصادی و افزایش هزینهها نیز موجب شده است بازیهای رایانهای در سبد هزینه خانوارها با محدودیتهایی مواجه شوند. این مسائل فقط یک بخش از صنعت را تحت تأثیر قرار نمیدهند، بلکه میتوانند کل زیستبوم بازیسازی از تولید و عرضه گرفته تا فعالیتهای وابسته به آن را با مشکل مواجه کنند.
وی با اشاره به فاصله فناورانه ایران با کشورهای پیشرو در این صنعت خاطرنشان کرد: در برخی حوزهها بهویژه زیرساختهای مورد نیاز برای تولید بازی فاصله قابل توجهی با کشورهای پیشرفته وجود دارد. برای نمونه در حوزه بازیهای کنسولی، جبران این فاصله بهسادگی امکانپذیر نیست و به برنامهریزی و رویکردهای متفاوتی نیاز دارد.
مسئول پژوهشگاه فضای مجازی با تأکید بر ضرورت شناخت واقعبینانه ظرفیتها و محدودیتهای کشور اضافه کرد: چالشهای موجود در صنعت بازیسازی نیازمند توجه جدی و حمایت هدفمند است، اما در کنار این مشکلات، ظرفیتهای ارزشمندی نیز در کشور وجود دارد که نباید نادیده گرفته شوند.
غلامی با اشاره به توان نیروی انسانی و ظرفیت علمی کشور گفت: با وجود چالشهایی مانند مهاجرت نیروهای متخصص و نخبگان، ایران از نیروی انسانی توانمندی در حوزه بازیهای رایانهای برخوردار است. فعالیت پژوهشگران، مقالات علمی تولیدشده و تلاشهای انجام شده در این حوزه نشان میدهد که ظرفیت دانشی مناسبی در کشور شکل گرفته است.
وی افزود: بخشی از گلوگاههای علمی و دانشی این حوزه برطرف شده است، اما برای تبدیل این ظرفیت به دستاوردهای عملی و اقتصادی باید راهبرد مشخصی تدوین و بر مسائل اولویتدار تمرکز کرد.
ضرورت تمرکز بر مزیتهای بومی بازیسازی
مسئول پژوهشگاه فضای مجازی با اشاره به یافتههای گزارش سالانه بازیهای ایران اظهار کرد: یکی از نکات مهم این پژوهش ضرورت فاصله گرفتن از این تصور است که در شرایط فعلی باید تمام توان کشور را برای تصاحب بازار جهانی بازیهای رایانهای به کار گرفت. با توجه به وضعیت موجود بهتر است ابتدا بر حوزههایی تمرکز کنیم که امکان نقشآفرینی مؤثرتر و ایجاد مزیت رقابتی در آنها وجود دارد.
غلامی، همچنین داستانپردازی و روایت را از جمله این حوزهها دانست و افزود: یکی از کمبودهای محسوس در صنعت بازیسازی، ضعف در حوزه داستان، قصه و روایت است، درحالیکه ایران از ظرفیت فرهنگی و ادبی غنی برای تولید محتوای داستانی برخوردار است.
وی ادامه داد: روایت و داستان میتوانند بهعنوان مواد اولیه ارزشمند برای تولید بازیهای رایانهای مورد استفاده قرار گیرند. اگر بتوانیم این ظرفیت بومی را بهدرستی شناسایی کنیم و سرمایهگذاری هدفمندی در آن انجام دهیم زمینه مناسبی برای تقویت تولیدات داخلی فراهم خواهد شد.
مسئول پژوهشگاه فضای مجازی با انتقاد از پراکندگی منابع در حوزههای مختلف فناوری اظهار کرد: یکی از چالشهای جدی کشور، توزیع منابع مالی محدود میان موضوعات متعدد با این امید است که در نهایت در یکی از آنها به نتیجه مطلوب برسیم. این رویکرد باعث میشود منابع موجود بهاندازه کافی بر هیچیک از اولویتها متمرکز نشوند.
غلامی با اشاره به تجربه کشورهای دیگر در توسعه صنعت بازیسازی گفت: در بررسیهای انجامشده درباره کشورهایی مانند لهستان و کره جنوبی، میتوان مشاهده کرد که حتی کشورهایی با منابع مالی بیشتر نیز برای توسعه این صنعت، سرمایهگذاریهای خود را بر اهداف مشخص و اولویتهای معین متمرکز کردهاند.
وی تأکید کرد: اگر هدف، ایجاد جهشی جدی در صنعت بازیسازی ایران است، راهکار مؤثر آن تمرکز منابع مالی، انسانی و سایر ظرفیتهای موجود بر یک یا دو حوزه اولویتدار است و نباید منابع محدود کشور میان پروژههای متعدد و پراکنده تقسیم شود.
انتهای پیام