گیمر
-
عرضه یک دستیار هوشمند برای گیمرها که معلوم نیست چه میکند!
گفته میشود شرکت مایکروسافت در حال ساخت یک دستیار هوش مصنوعی کوپایلت(Copilot) برای گیمرها است، اما مشخص نیست قرار است دقیقا چه کاری انجام دهد.
-
/نمایشگاه CES 2025/
اولین صندلی گیمینگ با قابلیت کنترل دما
شرکت ریزر(Razer) از نخستین صندلی مخصوص گیمرها با قابلیت کنترل دما، به گونهای که کاربر با لمس یک دکمه میتواند بین گرمایش و سرمایش تغییر حالت دهد، رونمایی کرد.
-
خبری خوش برای گیمرها
امسال در نمایشگاه تلکام قرار است سرویسی جدید برای حل نیازهای واقعی گیمرهای ایرانی رونمایی شود که با بهرهمندی از قدرتمندترین پردازندهها، کارتهای گرافیکی پیشرفته و سیستمهای خنککننده حرفهای، تجربهای روان و بینقص از بازیهای سنگین و گرافیکی را به همراه دارد.
-
حل مشکل گیمرها با یک اقدام مهم
در حال حاضر گیم در دنیا جزو پرسودترین صنعتهاست و سرمایهگذاری در این بخش میتواند بازگشت سرمایه بسیاری داشته باشد، بر این اساس حمایت دولت از این صنعت و فعالان آن مانند راهاندازی سایت کاهش پینگ بازی در سالهای گذشته توانست کمک شایانی به تقویت این حوزه بکند.
-
/بسته خبری علم و فناوری/
باکتریهایی که تشنه خون انسان هستند! /بازنشستگی یک ربات انساننما
دنیای علم و فناوری در روز چهارشنبه ۲۹ فروردین شاهد رخدادهای جالبی بود که به اختصار به برخی از آنها اشاره میشود.
-
بازی دیگر سرگرمی نیست!
در چند دهه گذشته تعداد بزرگسالانی که وارد دنیای بازی شده اند، هر روز بیشتر شده و امروز نه تنها گیمرهای حرفهای، بچه نیستند، بلکه کشورها و سازمانهای متعددی به دنبال این هستند بهجای روشهای کلاسیک و سنتی آموزشی، کارکنانشان را با «بازیهای جدی» درگیر کنند.
-
حاشیه جلسه دولت
زارعپور: تعداد کاربران رادارگیم به ۱۴ میلیون نفر رسیده است
وزیر ارتباطات با اشاره به اینکه «تعداد کاربران رادارگیم به عنوان ابزاری برای بهبود تجربه کاربری گیمرها به ۱۴ میلیون رسیده است»، گفت: باتوجه به وعده رییس جمهوری برای بهبود تجربه کاربری گیمرها، ابزار رادارگیم راه اندازی شد که در آن محتوای بازی های پرمخاطب و مورد تایید نهادهای فرهنگی را در کشور آوردیم و میزبانی کردیم تا حداقل ۳۰ درصد میزان تاخیر در دسترسی گیمرها به این بازی ها کاهش پیدا کرد.
-
بازیسازی که ۲۰ بار پرچم ایران را بالا برد
دبیرستان که بودم، برادر بزرگم یک کامپیوتر کومودور ۶۴ خرید. من آن موقع بیشتر دنبال انیمیشن بودم اما با دیدن بازیها حس کردم که دوست دارم تعاملاتی بین انیمیشن و بازی ایجاد کنم. البته آن زمان هیچ نرمافزار مخصوص بازیسازی نبود (انجین) از اینرو فقط به کشیدن طراحی بازی روی کاغذها بسنده میکردم.