گیم‌نت

  • حاشیه‌های «تهران کنارت»، خبری از هنرمندان احضارشده و علیرضا قربانی

    فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیحاشیه‌های «تهران کنارت»، خبری از هنرمندان احضارشده و علیرضا قربانی

    خبری از هنرمندان احضارشده، از حاشیه‌های «تهران کنارت» تا افول سینمای ایران در دنیا، نبرد با حشرات ۲۰۰ میلیون ساله، پشت در گیم‌نت‌ها چه خبر است؟، درخواست تسهیلات بیمه‌ای برای روزنامه‌نگاران بیکارشده، مردی که همه زندگی را وقف شاهنامه کرد، علی رهبری: نمی‌توانم خوشحال باشم و... از جمله اخبار این هفته فرهنگی هنری ایسنا بودند.

  • ویدیو/ مصائب قطعی اینترنت برای گیم‌نت‌ها

    چندرسانه ای > استودیوویدیو/ مصائب قطعی اینترنت برای گیم‌نت‌ها

    اینترنت زیرساخت اصلی اکثر کسب‌وکارها است و اختلال در آن به معنای توقف بخشی از چرخه اقتصادی است. اینترنت برای گیم‌نت‌ها که بخش قابل توجهی از فعالیتشان به بازی‌های آنلاین و سرویس‌های خارجی گره خورده، ابزاری حیاتی است و قطعی‌های ماه‌های اخیر به چالشی برای ادامه فعالیت آنها تبدیل شده است؛ چالشی که حالا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از تلاش برای کاهش تبعات آن و ایجاد دسترسی‌های ویژه خبر می‌دهد.

  • پشت در گیم‌نت‌ها چه خبر است؟

    فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیپشت در گیم‌نت‌ها چه خبر است؟

    گیم‌نت‌ها در سال‌های اخیر دیگر صرفا فضایی برای تجربه گروهیِ بازی نبوده‌ و به بخشی از زیست‌بوم صنعت بازی کشور تبدیل شده‌اند؛ مجموعه‌هایی که از برگزاری مسابقات گرفته تا ایجاد فرصت‌های شغلی، نقشی فراتر از یک فضای تفریحی پیدا کرده‌اند. با این حال، فعالیت این بخش نیز با چالش‌هایی از قبیل موازی‌کاری در صدور مجوز فعالیت، کمبود نیروی نظارتی، اختلال‌ اینترنتی، فقدان نظام آماری مشخص و... روبه‌رو بوده است.

  • نگرانی کافی نیست، همراهی کنید!

    یک توصیه مهم به والدین

    فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومینگرانی کافی نیست، همراهی کنید!

    با گسترش روزافزون بازی‌های دیجیتال، نگرانی بسیاری از پدر و مادرها درباره اثرگذاری این سرگرمی بر فرزندان افزایش یافته است؛ با این حال همراهی آگاهانه والدین می‌تواند بازی‌ها را از تهدید به فرصت تبدیل کرده و نسلی توانمندتر و مسئول‌تر در برابر دنیای دیجیتال پرورش دهد.

  • تیغ دو لبه بازی‌های دیجیتال؛ از فرصت یادگیری تا انزوا

    فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیتیغ دو لبه بازی‌های دیجیتال؛ از فرصت یادگیری تا انزوا

    بازی‌های ویدئویی امروز دیگر صرفاً وسیله‌ای برای پر کردن اوقات فراغت نیستند؛ آنها بخشی از هویت اجتماعی نوجوانان را می‌سازند. این فضا از یک‌سو می‌تواند فرصتی برای تعامل، خلاقیت و دوستی‌های تازه باشد و از سوی دیگر در غیاب نظارت و مدیریت درست، به عاملی برای تغییر الگوهای رفتاری و فاصله گرفتن از ریشه‌های فرهنگی تبدیل شود؛ آن‌هم در شرایطی که در سایه فقدان سیاست‌گذاری فرهنگی مؤثر، تولیدات داخلی هم توانی برای رقابت با بازی‌های خارجی را ندارند و نوجوانان بیش از پیش تحت تأثیر روایت‌های وارداتی قرار می‌گیرند.