محمد حاجیمیرزایی چهارشنبه ۶ آبان ماه در آیین اختتامیه «هشتمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» که در دانشگاه اصفهان برگزار شد، اظهار کرد: چند ماه پیش، رشته کارشناسی بازیهای رایانهای که چند سال به تعویق افتاده بود سرانجام به تصویب رسید و دانشگاههای کشور میتوانند از سال آینده در این رشته دانشجو بپذیرند. این اتفاق میتواند زیستبوم بازیسازی کشور را بهطور جدی تغییر دهد.
وی افزود: تصویب رشته دانشگاهی بازیسازی و برگزاری این کنفرانس، هر دو دستاوردهای مهمی هستند. در کنار آموزش دانشگاهی و پژوهش، موضوع دیگری نیز اهمیت دارد و آن بازیهای جدی است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به فعالیتهای این بنیاد در زمینه بازیهای جدی ادامه داد: بنیاد تلاش کرده است این موضوع را جدیتر از گذشته دنبال کند. رویداد ملی نوآوری و فناوری آموزشی«سیکاپ» یا جایزه بازیهای جدی میتواند بستری برای پژوهشگران حوزه بازیهای ویدیویی باشد تا پژوهشهای آنان به تولید بازیهایی با کارکردهای آموزشی، ترویجی، درمانی، اصلاحی و شبیهسازی منجر شود.
حاجیمیرزایی اضافه کرد: آموزش آکادمیک، پژوهش و تولید بازیهای جدی در کنار یکدیگر میتوانند امیدآفرینی کنند تا صنعت بازیهای ویدیویی در کشور به جایگاه شایسته خود برسد. ایران از نظر دانش تخصصی و نیروی انسانی، از گذشته ظرفیت مناسبی داشته است و با اتفاقهایی که در حال رخ دادن است، میتواند همچنان در شمار کشورهای پیشرو منطقه قرار گیرد.
وی با تأکید بر ضرورت پیوند میان دانش و صنعت اظهار کرد: اتصال این ظرفیت علمی به صنعت و تبدیل آن به جریان اقتصادی و درآمدی، حلقه مفقوده این مسیر است. این پیوند هم به اشتغالزایی کمک میکند و هم توسعه صنعت بازیسازی را پایدار خواهد کرد و آن را از یک توسعه گلخانهای خارج میسازد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای افزود: تمام تلاش ما این است که در مراحل مختلف، از آموزش و پژوهش گرفته تا تولید بازیهای جدی، در کنار دستگاهها و نهادهایی باشیم که علاقهمند به فعالیت جدی در این حوزه هستند. دانشگاه اصفهان و مدیر مرکز نوآوری و صنایع سرگرمی این دانشگاه، از جمله مجموعهها و افرادی هستند که در سالهای گذشته تلاش زیادی در این زمینه داشتهاند و امیدواریم هر کمکی از دست بنیاد برمیآید، بتواند بخشی از موانع مسیر آنان را برطرف کند.
انتهای پیام