بنیاد ملی بازیهای رایانهای
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیترکشهای «مهاجرت» بر یک صنعت پولساز
تصویری که بنیاد ملی بازیهای رایانهای از حال و روز صنعت گیم رسم میکند، روایت یک صنعتِ خالیشده از متخصص است. ترکشهای موج مهاجرت سالهای گذشته، دست سازندگان را از نیروهای زبده خالی کرده و بنیاد را به سمت آموزشهای فشرده کشانده است. در آنسو، کوتاهی عمر مدیریتها، بحران جذب سرمایه و ناتوانی در جا انداختن «سواد بازی» میان خانوادهها باعث شده صنعت بازی ایران هنوز جای کار زیادی داشته باشد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیبازیسازان از مالیات معاف شدند
با تشکیل کارگروه معافیتی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و تصویب پیشنهاد بنیاد ملی بازیهای رایانهای، معافیت مالیاتی ویژه شرکتهای بازیسازی فعال، رسما قابل استفاده شد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاگر زودتر حمایت میکردند...
یکی از چالشهای صنعت بازیهای رایانهای ایران در این سالها، تصمیمگیری بر پایه حدس، تجربه، نگاههای مقطعی و به دور از دادههای دقیق بوده است. حالا معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از رونمایی نخستین داشبورد جامع آمار صنعت بازی، ضرورت عبور از مدیریت سنتی، شکاف میان دانشگاه و بازار، و وضعیت آموزش بازیسازی سخن میگوید؛ موضوعاتی که به باور او میتوانند مسیر سیاستگذاری این صنعت را تغییر دهند.
-
چندرسانه ای > استودیوویدیو/ ترکشهای قطعی اینترنت بر پیکر صنعت گیم
قطعی اخیر اینترنت در کشور، آسیب نامتقارنی را به بدنه صنعت گیم وارد کرده و معیشت گیمرهای حرفهای را بیش از استودیوهای تولیدکننده به خطر انداخته است. برای بررسی ابعاد این خسارتها با فرزانه شریفی - معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای - به گفتگو نشستهایم که در ادامه میبینید.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومینقشهای برای زمان قطعی اینترنت!
نوسان، اختلال شدید شبکه و قطعی اینترنتی که در ماههای اخیر تجربه کردیم، امنیت شغلی و درآمد صنف استریمرها و گیمرهای ایرانی را به شدت نشان رفته است؛ چالشی ساختاری که حالا متولیان بنیاد ملی بازیهای رایانهای بهویژه در بخش پژوهش را به سمت طراحی یک «پلن بی» یا طرح جایگزین برای بقا در شرایط بحران سوق داده است.
-
کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟ / ۱۲
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیچرا «نینجا» را بیشتر از «رئیسعلی دلواری» میشناسیم؟
چرا مخاطبان امروز کاراکتر «نینجا» را با تمام جزئیات میشناسند، اما نام «رئیسعلی دلواری» گوشه ذهنشان هم نیست؟ واقعیت این است که در میدان نبرد بازیهای ویدئویی، سالهاست در پوشش سرگرمی به کودکان ما دیکته میشود که فرهنگشان فرودست است. راه عبور از این سلطه نرم نه با حمایتهای مقطعی، بلکه در گروِ پایان دادن به مدیریتهای جزیرهای و ریلگذاری برای خلق «فرنچایزهای پایدار بومی» است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاگر نگاه رهبر شهید نبود، هنوز عدهای میگفتند «بازی» بد است!
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تشریح دیدگاهها و رهنمودهای رهبر شهید انقلاب در حوزه بازیهای ویدئویی، بر ضرورت تغییر رویکرد دستگاههای فرهنگی از مدل سنتی ثبت سفارش تولید به سمت سرمایهگذاری پویا و متناسب با زیستبوم صنایع خلاق تاکید کرد و در عین حال گفت: اگر نگاه رهبر شهید نبود، هنوز عدهای میگفتند «بازی» بد است چون وقت را تلف میکند!
-
کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟ /۷
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیقهرمان ساختن پول میخواهد که نداریم!
خلق قهرمان بومی، پیش از خلاقیت، نیازمند سرمایهگذاریهای کلان بر بازارپردازی است؛ زیرساختی که غیبت آن، گسستی عمیق میان دو صنعت انیمیشن و بازیسازی ایران ایجاد کرده است. در زیستبومی که تحریمها افقها را بسته، چالش اعتماد مانع از همافزایی صنف انیمیشن و بازی شده و استودیوها در فاز بقای اقتصادی توان قصهگویی را از دست دادهاند، خلق قهرمان از دل بازی را بیشتر میتوان شبیه به یک رویا توصیف کرد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیهشدار درباره یک مصوبه جنجالی!
به دنبال موج گسترده واکنشهای جامعه گیمرهای ایرانی به تصویب «طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای»، یک فعال حوزه بازیهای ویدئویی ضمن تشریح ابهامات ساختاری و چالشهای سختافزاری این مصوبه، نسبت به تبعات فنی سانسور بازیها، گرایش کاربران به منابع خارجی و حذف انگیزه فعالیت بخش خصوصی هشدار داد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیپشت در گیمنتها چه خبر است؟
گیمنتها در سالهای اخیر دیگر صرفا فضایی برای تجربه گروهیِ بازی نبوده و به بخشی از زیستبوم صنعت بازی کشور تبدیل شدهاند؛ مجموعههایی که از برگزاری مسابقات گرفته تا ایجاد فرصتهای شغلی، نقشی فراتر از یک فضای تفریحی پیدا کردهاند. با این حال، فعالیت این بخش نیز با چالشهایی از قبیل موازیکاری در صدور مجوز فعالیت، کمبود نیروی نظارتی، اختلال اینترنتی، فقدان نظام آماری مشخص و... روبهرو بوده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز تغییر سند بازیهای رایانهای تا پلمب نشدن اتاقهای فرار
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از تغییر مسیر موضوع اصلاح اساسنامه این نهاد خبر داد و گفت در حالی که پیشتر قرار بود نظارت بر اتاقهای فرار از طریق تغییر اساسنامه به بنیاد سپرده شود، اکنون این موضوع از مسیر تدوین آییننامه دنبال میشود و تمرکز اصلی بر نهاییسازی سند کلان بازی و سرگرمی در فضای مجازی قرار گرفته است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز میدان نبرد تا جهان مجازی؛ بازی چگونه راوی قدرت میشود؟
در حالی که بازیهای ویدیویی دیگر تنها ابزار سرگرمی نیستند و بیش از گذشته به عرصهای برای روایتسازی، بازنمایی قدرت و شکلدهی به افکار عمومی تبدیل شدهاند، صاحبنظران حاضر در سمینار «بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی» بر این باورند که نبردهای امروز تنها در میدانهای نظامی جریان ندارند؛ بلکه جنگ روایتها، تصویرها و جهانهای دیجیتال به یکی از مهمترین عرصههای رقابت فرهنگی و هویتی تبدیل شده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیپشت پرده طرح ساماندهی دانلود بازیهای کرکشده
در سالهای اخیر صنعت بازیهای رایانهای در ایران با مجموعهای از چالشها؛ از گسترش دانلود بازیهای کرکشده گرفته تا فقدان نظارت بر محتوای این بازیها و حتی نبود تصویری دقیق از الگوی مصرف کاربران در حوزۀ بازیهای PC مواجه بوده است؛ چالشهایی که اخیرا مبنای تصویب طرحی جدید برای برونرفت از این وضعیت بوده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومی۷۰۰ میلیارد برای بازی و یک ضربالاجل
بودجه حمایت از بازیهای رایانهای در بودجه ۱۴۰۵ اگرچه از رقم پیشنهادی هزار میلیارد تومان به ۷۰۰ میلیارد تومان کاهش یافته، اما همچنان در مقایسه با اعتبارات ۲۷۰ میلیارد تومانی سال قبل، رشد نزدیک به سه برابری را نشان میدهد؛ رشدی که حالا در قالب یک سازوکار جدید و عملکردمحور، به ارزیابی دستگاهها و تعیین سهم آنها از منابع حمایتی گره خورده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاینترنت سفید برای بازیسازان فراهم میشود
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از دسترسی کاربران ایرانی به تعدادی از بازیهای پرمخاطب بینالمللی و فراخوان عمومی ثبتنام بازیسازان و رسانههای تخصصی بازی در سامانه همگرا برای دسترسی به اینترنت جهانی از این هفته خبر داد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاین روزها همه پای لانچر هستیم!
در حالی که وزارت فرهنگ از بازیهای ویدیویی بهعنوان ابزاری برای تقویت تابآوری اجتماعی در روزهای جنگ یاد میکند، وزیر فرهنگ با طرح استعارهای متفاوت از «لانچر» تأکید میکند هر فرد در این شرایط در موقعیتی برای کنش قرار دارد؛ موقعیتی که بیعملی در آن، به حسرتی جمعی تبدیل خواهد شد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومی«بازی» در سایه جنگ و قطعی اینترنت
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تشریح وضعیت این روزهای صنعت بازیهای دیجیتال در پی جنگ تحمیلی سوم و محدودیتهای اینترنتی، از تلاش برای حفظ درآمدزایی گیمرها، پیگیری دسترسی به اینترنت آزاد برای بازیسازان، اجرای بستههای حمایتی و نیز تعریف نقشهای تازه برای بازیها در مواجهه با شرایط بحرانی خبر داد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز خسارت قطعی اینترنت تا نجات دنیا با لیام و گوگول!
در میان تلاشهای بازیسازان مستقل برای خلق آثار کودک و نوجوان، «محافظان کوچک: آخرین امید» نمونهای از پروژههایی است که میکوشد روایت ماجراجویانه، آموزش فضیلتهای اخلاقی و استانداردهای فنی تولید را در کنار هم قرار دهد؛ اثری که از مرحله طراحی برای رایانههای شخصی تا موبایلی، با چالشهای گسترده داخلی و محدودیتهای بینالمللی روبهرو بوده اما در نهایت موفق شد عنوان بهترین بازی سال را از آن خود کند.
-
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیبرندگان لیگ بازیهای ویدیویی معرفی شدند
پرونده دهمین دوره لیگ بازیهای ویدیویی، «سیمرغ هفتخوان» پس از رقابت فشرده طی روزهای برگزاری این رویداد میان بازیکنان حرفهای و استعدادهای نوظهور از سراسر کشور، با مشخصشدن نفرات برتر در بخشهای مختلف بسته شد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیفراموشی وعدههای میلیاردی بعد از عکس یادگاری!
از فرصتهای طلایی از دسترفته به خاطر قطعی اینترنت تا میلیاردها تومان حمایت اعلامیِ وصولنشده و مهاجرت پرشتاب نیروهای متخصص بازیسازی کشور، همگی مجموعۀ فشردهای از چالشهایی است که مسیر تولید بازیهای ویدیوییِ باکیفیت را کاهش داده و چشمانداز توسعه این صنعت پولسازِ فرهنگی را هم در هالهای از ابهام فرو برده است؛ موضوعی که یک بازیساز جوان به تشریح ابعاد آن پرداخته است.
-
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیروایتی از یک دورهمی مردانه در تهران!
تجربۀ برگزاری همزمان چند رویداد تخصصی، از رقابت و نمایشگاه تا سرمایهگذاری و بازیهای جدی، امسال در قالب «هفته بازی» زیر یک سقف جمع شده تا تصویری فشرده از صنعت بازی ایران ارائه دهد؛ تصویری که در عین پویایی گروههای جوان، نشانههایی از چالشهای قدیمی این حوزه را هم نمایان میکند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومینامزدهای جشنواره بازیهای ویدیویی معرفی شدند
نامزدهای بخشهای مختلف یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران (هفتخوان بازی) اعلام شد. در این دوره بازیهای ایرانی در سه بخش اصلی «دستاوردها»، «سبکها» و «ویژه» رقابت میکنند و برگزیدگان در مراسم پایانی جشنواره معرفی خواهند شد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیپیوند یک صنعت پولساز با فرهنگ و هنر
همزمان با آغاز بخش بازارپردازی فرهنگی در رویداد «هفته بازی؛ هفتخوان»، مسئولان حوزه بازی و نهادهای فرهنگی از شکلگیری همکاریهایی تازه برای پیوند تولید بازی با شبکه نمایش خانگی، صداوسیما و سایر صنایع فرهنگی خبر دادند؛ مسیری که هدف آن تقویت زنجیره تولید تا عرضه و حمایت مؤثرتر از بازیهای بومی عنوان میشود.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومی«بازیهای جدی» برندگان خود را شناخت
اختتامیه بخشهای رقابتی و رویدادهای تخصصی «هفته بازی؛ هفتخوان» با معرفی برگزیدگان هکاتونهای استانی و هفتمین جشنواره بازیهای جدی برگزار شد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیفراز و فرودهای یک تهتغاری ناخواسته!
رویداد ملی «هفته بازی؛ هفتخوان» در حالی قرار است از ۲۳ تا ۲۹ بهمنماه در برج میلاد تهران برگزار شود که نگاه بخشی از بدنۀ صنعت بازیهای رایانهای کشور، بیش از آنکه معطوف به برنامههای اعلامشده از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای باشد، متوجه کیفیت احیای این جشنواره پس از سالهایی پرنوسان است؛ سالهایی که از تغییر نام و ساختار تا وقفه کرونایی و سپس برگزاریهای محدود و کمفروغ را دربر میگیرد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیغفلت از یک صنعت پولساز!
بازیهای دیجیتال در حالی به یکی از پردرآمدترین و اثرگذارترین صنایع فرهنگی ـ فناورانه جهان تبدیل شدهاند که در ایران، همچنان در حاشیه سیاستگذاریهای کلان قرار دارند. به اعتقاد یک پژوهشگر صنعت بازی، نگاه تکبعدی فرهنگی به این حوزه و فقدان همزمانی نگاه اقتصادی، تنظیمگری و سیاستگذاری پایدار، موجب شده ظرفیتهای گسترده بازیسازی برای اشتغال، فرهنگسازی و رقابت منطقهای، بالفعل نشود.
-
مرور یک پژوهش
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیرمز موفقیت چین چه بود؟
بازیسازی را میتوان صنعتی دوگانه دانست که همزمان فرهنگساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاستگذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی میشود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر میرسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده است، از این شرایط عبور کرد.
-
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومینمیتوان تخمینی از زیان قطعی اینترنت داشت
قطع شدن اینترنت در طول یک هفته اخیر آسیبهای زیادی در پِی داشته که در بخشهای مختلف از جمله کسبوکارها نمود داشته است؛ موضوعی که بازیسازان دیجیتال هم از گزند آن در امان نبودند و به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، تقاضاهای زیادی برای رفع این چالش مطرح کردهاند. این چالش البته داوری یکی از جشنوارههای فجر را هم با مشکلاتی مواجه کرده است که با روشهای سنتی درصدد رفع آن هستند.