بنیاد ملی بازیهای رایانهای
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیتهرانیها روزی ۹۰ دقیقه بازی میکنند!
تازهترین گزارش مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال بنیاد ملی بازیهای رایانهای، تصویری از تفاوت الگوهای مصرف بازی در پنج استان کشور ارائه میدهد؛ گزارشی که از پیشتازی تهران در تعداد بازیکنان و حجم بازار بازیهای دیجیتال، جایگاه نخست خراسان رضوی در نسبت بازیکنان به جمعیت و سهم قابل توجه بازیهای ایرانی در سبد مصرف بازیکنان خوزستان حکایت دارد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیامیدواریم اینترنت قطع نشود، اما فکر آن را هم کردهایم
برگزاری دوازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی در حالی برای اسفندماه برنامهریزی شده که بنیاد ملی بازیهای رایانهای، همزمان با بازنگری در شیوه داوری و فعالسازی دوباره آکادمی داوران حتی برای احتمال قطع اینترنت در زمان داوری آثار نیز تمهیداتی اندیشیده است. همچنین دیگر خبری از تجمیع رویدادها نیست و لیگ بازیها، بازیهای جدی و سایر رویدادها نیز هرکدام زمان جداگانهای در تقویم پیدا کردهاند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیجزئیاتی از برگزاری هشتمین دوره جایزه بازیهای جدی
هشتمین دوره رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی (SeGaP۲۰۲۷) در سال ۱۴۰۵ با تمرکز بر سه بخش مدرسه، هکاتون و جشنواره بازیهای جدی و ۳ میلیارد تومان جایزه نقدی برای بازیهای منتخب برگزار میشود. همچنین در پی بازنگری در ساختار رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی، سمپوزیوم مقالات بازیهای جدی برای نخستین بار بهصورت مستقل از جشنواره بازیهای جدی برگزار خواهد شد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیفراخوان دوازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران منتشر شد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای فراخوان دوازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران را بهعنوان بزرگترین رویداد سالانه صنعت، هنر و رسانه بازی کشور منتشر کرد.
-
استانها > اصفهانکمبود نقدینگی و تحریمها؛ مهمترین چالشهای بازیسازان ایرانی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به مهمترین چالشهای پیش روی بازیسازان کشور، کمبود سرمایه و نقدینگی، ناپایداری دسترسی به اینترنت و محدودیتهای ناشی از تحریمها را از جمله موانع اصلی توسعه صنعت بازیسازی در ایران دانست و از برنامهریزی برای تجمیع منابع مالی، توسعه همکاریهای بینالمللی و تسهیل فرایند صدور مجوز بازیهای رایانهای خبر داد.
-
استانها > اصفهانمدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانه ای: پیوند دانش و صنعت، حلقه مفقوده توسعه بازیسازی است
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به برگزاری «هشتمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای» و تصویب رشته کارشناسی بازیسازی گفت: کشور از نظر دانش تخصصی و نیروی انسانی ظرفیت مناسبی دارد، اما اتصال این ظرفیت به صنعت و جریان اقتصادی، حلقه مفقودهای است که میتواند به اشتغالزایی و توسعه پایدار صنعت بازیسازی منجر شود.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیبازیهای بدون ردهبندی سنی تا سال دیگر جمع میشوند؟
مدیر نظام ردهبندی سنی بازیهای رایانهای از هدفگذاری برای تعیین رده سنی تمام بازیهای عرضهشده در سایتها و فروشگاههای ایرانی طی کمتر از یک سال آینده خبر داد؛ هدفی که حالا با اجرای طرح خوداظهاری بازیهای موبایلی دنبال میشود و تحقق آن، علاوه بر نظارت بر بازیها، به توجه خانوادهها به رده سنی محتوا نیز وابسته است.
-
نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام کرد
استانها > اصفهانسهم ۶ درصدی بازیهای ایرانی از گردش مالی صنعت بازی در کشور
نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به گردش مالی ۷۰ هزار میلیارد تومانی صنعت بازیهای رایانهای در کشور گفت: بر اساس آخرین پیمایش این بنیاد در سال ۱۴۰۲، حدود ۳۰ میلیون نفر در کشور به بازیهای رایانهای میپردازند که نزدیک به چهار میلیون نفر از آنان در زمره بازیبازان حرفهای قرار دارند و سهم بازیهای ایرانی از گردش مالی این صنعت حدود شش درصد است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیجزئیات یک مصوبه جنجالی که زمان اجرایش معلوم نیست!
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با ارائه توضیحاتی درباره طرح «ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای» تاکید کرد: تا زمانی که زیرساختهای لازم فراهم نشود نمیتوان زمان دقیقی برای اجرای این طرح اعلام کرد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیجشنواره بازیهای ویدیویی امسال چگونه برگزار میشود؟
دوازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی در حالی برای برگزاری آماده میشود که قرار است اینبار اعضای آکادمی داوران، تنها در جایگاه داوری آثار نمانند و در تصمیمگیری درباره ساختار، اهداف، بخشها و نحوه برگزاری جشنواره نیز نقش داشته باشند؛ تغییری که به گفته دبیر این دوره، با هدف تبدیل جشنواره از یک رویداد صرفا جایزهمحور به رویدادی اثرگذار در صنعت بازیهای ویدیویی دنبال میشود.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیگروهی که با قطعی اینترنت از هم پاشید
قطعی اینترنت ناشی از دو جنگ و ناآرامیهای سال گذشته، اگرچه در ظاهر با بازگشت اتصال به پایان رسید اما برای برخی کسبوکارها تبعاتی بسیار فراتر از همان روزهای قطعی داشت؛ چنانکه گروه سازندگان جوان بازیِ برتر سال ۱۴۰۴ که تازه داشت توانمندی خود را نشان میداد، در پی زنجیرهای از همین اختلالات ارتباطی و تبعات اقتصادی آن، در نهایت از هم پاشید.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز تغییر اسم بنیاد بازیها تا توقف یک طرح جنجالی به خاطر کمبود بودجه
تغییر عنوان بنیاد از «بازیهای رایانهای» به «بازیهای ویدیویی»، بازنگری در اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای و سرنوشت طرح تنظیمگری سایتهای دانلود بازی، همچنان در مسیر بررسی قرار دارند؛ موضوعاتی که مدیرعامل بنیاد، آخرین وضعیت آنها را تشریح کرده و در عین حال از آغاز دوباره روند اجرای پیمایش ملی مصرف بازیها از شهریورماه خبر داده است.
-
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تشریح کرد
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز معافیت مالیاتی تا خارج شدن جشنوارهها از فجر
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره آخرین وضعیت معافیتهای مالیاتیِ فعالان صنعت بازی، برنامه بنیاد برای برگزاری جشنوارههای سال جاری و تجربه برگزاری «هفته بازی»، توضیحاتی ارائه و تاکید کرد: با توجه به اینکه نمیخواهیم جشنواره ما تحتالشعاع سایر جشنوارههای هنری دهه فجر قرار گیرد، تلاش میکنیم قبل از دهه فجر و ماه رمضان، جشنواره بازیهای ویدیویی را برگزار کنیم.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیترکشهای «مهاجرت» بر یک صنعت پولساز
تصویری که بنیاد ملی بازیهای رایانهای از حال و روز صنعت گیم رسم میکند، روایت یک صنعتِ خالیشده از متخصص است. ترکشهای موج مهاجرت سالهای گذشته، دست سازندگان را از نیروهای زبده خالی کرده و بنیاد را به سمت آموزشهای فشرده کشانده است. در آنسو، کوتاهی عمر مدیریتها، بحران جذب سرمایه و ناتوانی در جا انداختن «سواد بازی» میان خانوادهها باعث شده صنعت بازی ایران هنوز جای کار زیادی داشته باشد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیبازیسازان از مالیات معاف شدند
با تشکیل کارگروه معافیتی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و تصویب پیشنهاد بنیاد ملی بازیهای رایانهای، معافیت مالیاتی ویژه شرکتهای بازیسازی فعال، رسما قابل استفاده شد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاگر زودتر حمایت میکردند...
یکی از چالشهای صنعت بازیهای رایانهای ایران در این سالها، تصمیمگیری بر پایه حدس، تجربه، نگاههای مقطعی و به دور از دادههای دقیق بوده است. حالا معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از رونمایی نخستین داشبورد جامع آمار صنعت بازی، ضرورت عبور از مدیریت سنتی، شکاف میان دانشگاه و بازار، و وضعیت آموزش بازیسازی سخن میگوید؛ موضوعاتی که به باور او میتوانند مسیر سیاستگذاری این صنعت را تغییر دهند.
-
چندرسانه ای > استودیوویدیو/ ترکشهای قطعی اینترنت بر پیکر صنعت گیم
قطعی اخیر اینترنت در کشور، آسیب نامتقارنی را به بدنه صنعت گیم وارد کرده و معیشت گیمرهای حرفهای را بیش از استودیوهای تولیدکننده به خطر انداخته است. برای بررسی ابعاد این خسارتها با فرزانه شریفی - معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای - به گفتگو نشستهایم که در ادامه میبینید.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومینقشهای برای زمان قطعی اینترنت!
نوسان، اختلال شدید شبکه و قطعی اینترنتی که در ماههای اخیر تجربه کردیم، امنیت شغلی و درآمد صنف استریمرها و گیمرهای ایرانی را به شدت نشان رفته است؛ چالشی ساختاری که حالا متولیان بنیاد ملی بازیهای رایانهای بهویژه در بخش پژوهش را به سمت طراحی یک «پلن بی» یا طرح جایگزین برای بقا در شرایط بحران سوق داده است.
-
کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟ / ۱۲
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیچرا «نینجا» را بیشتر از «رئیسعلی دلواری» میشناسیم؟
چرا مخاطبان امروز کاراکتر «نینجا» را با تمام جزئیات میشناسند، اما نام «رئیسعلی دلواری» گوشه ذهنشان هم نیست؟ واقعیت این است که در میدان نبرد بازیهای ویدئویی، سالهاست در پوشش سرگرمی به کودکان ما دیکته میشود که فرهنگشان فرودست است. راه عبور از این سلطه نرم نه با حمایتهای مقطعی، بلکه در گروِ پایان دادن به مدیریتهای جزیرهای و ریلگذاری برای خلق «فرنچایزهای پایدار بومی» است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاگر نگاه رهبر شهید نبود، هنوز عدهای میگفتند «بازی» بد است!
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تشریح دیدگاهها و رهنمودهای رهبر شهید انقلاب در حوزه بازیهای ویدئویی، بر ضرورت تغییر رویکرد دستگاههای فرهنگی از مدل سنتی ثبت سفارش تولید به سمت سرمایهگذاری پویا و متناسب با زیستبوم صنایع خلاق تاکید کرد و در عین حال گفت: اگر نگاه رهبر شهید نبود، هنوز عدهای میگفتند «بازی» بد است چون وقت را تلف میکند!
-
کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟ /۷
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیقهرمان ساختن پول میخواهد که نداریم!
خلق قهرمان بومی، پیش از خلاقیت، نیازمند سرمایهگذاریهای کلان بر بازارپردازی است؛ زیرساختی که غیبت آن، گسستی عمیق میان دو صنعت انیمیشن و بازیسازی ایران ایجاد کرده است. در زیستبومی که تحریمها افقها را بسته، چالش اعتماد مانع از همافزایی صنف انیمیشن و بازی شده و استودیوها در فاز بقای اقتصادی توان قصهگویی را از دست دادهاند، خلق قهرمان از دل بازی را بیشتر میتوان شبیه به یک رویا توصیف کرد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیهشدار درباره یک مصوبه جنجالی!
به دنبال موج گسترده واکنشهای جامعه گیمرهای ایرانی به تصویب «طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای»، یک فعال حوزه بازیهای ویدئویی ضمن تشریح ابهامات ساختاری و چالشهای سختافزاری این مصوبه، نسبت به تبعات فنی سانسور بازیها، گرایش کاربران به منابع خارجی و حذف انگیزه فعالیت بخش خصوصی هشدار داد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیپشت در گیمنتها چه خبر است؟
گیمنتها در سالهای اخیر دیگر صرفا فضایی برای تجربه گروهیِ بازی نبوده و به بخشی از زیستبوم صنعت بازی کشور تبدیل شدهاند؛ مجموعههایی که از برگزاری مسابقات گرفته تا ایجاد فرصتهای شغلی، نقشی فراتر از یک فضای تفریحی پیدا کردهاند. با این حال، فعالیت این بخش نیز با چالشهایی از قبیل موازیکاری در صدور مجوز فعالیت، کمبود نیروی نظارتی، اختلال اینترنتی، فقدان نظام آماری مشخص و... روبهرو بوده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز تغییر سند بازیهای رایانهای تا پلمب نشدن اتاقهای فرار
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از تغییر مسیر موضوع اصلاح اساسنامه این نهاد خبر داد و گفت در حالی که پیشتر قرار بود نظارت بر اتاقهای فرار از طریق تغییر اساسنامه به بنیاد سپرده شود، اکنون این موضوع از مسیر تدوین آییننامه دنبال میشود و تمرکز اصلی بر نهاییسازی سند کلان بازی و سرگرمی در فضای مجازی قرار گرفته است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز میدان نبرد تا جهان مجازی؛ بازی چگونه راوی قدرت میشود؟
در حالی که بازیهای ویدیویی دیگر تنها ابزار سرگرمی نیستند و بیش از گذشته به عرصهای برای روایتسازی، بازنمایی قدرت و شکلدهی به افکار عمومی تبدیل شدهاند، صاحبنظران حاضر در سمینار «بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی» بر این باورند که نبردهای امروز تنها در میدانهای نظامی جریان ندارند؛ بلکه جنگ روایتها، تصویرها و جهانهای دیجیتال به یکی از مهمترین عرصههای رقابت فرهنگی و هویتی تبدیل شده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیپشت پرده طرح ساماندهی دانلود بازیهای کرکشده
در سالهای اخیر صنعت بازیهای رایانهای در ایران با مجموعهای از چالشها؛ از گسترش دانلود بازیهای کرکشده گرفته تا فقدان نظارت بر محتوای این بازیها و حتی نبود تصویری دقیق از الگوی مصرف کاربران در حوزۀ بازیهای PC مواجه بوده است؛ چالشهایی که اخیرا مبنای تصویب طرحی جدید برای برونرفت از این وضعیت بوده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومی۷۰۰ میلیارد برای بازی و یک ضربالاجل
بودجه حمایت از بازیهای رایانهای در بودجه ۱۴۰۵ اگرچه از رقم پیشنهادی هزار میلیارد تومان به ۷۰۰ میلیارد تومان کاهش یافته، اما همچنان در مقایسه با اعتبارات ۲۷۰ میلیارد تومانی سال قبل، رشد نزدیک به سه برابری را نشان میدهد؛ رشدی که حالا در قالب یک سازوکار جدید و عملکردمحور، به ارزیابی دستگاهها و تعیین سهم آنها از منابع حمایتی گره خورده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاینترنت سفید برای بازیسازان فراهم میشود
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از دسترسی کاربران ایرانی به تعدادی از بازیهای پرمخاطب بینالمللی و فراخوان عمومی ثبتنام بازیسازان و رسانههای تخصصی بازی در سامانه همگرا برای دسترسی به اینترنت جهانی از این هفته خبر داد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاین روزها همه پای لانچر هستیم!
در حالی که وزارت فرهنگ از بازیهای ویدیویی بهعنوان ابزاری برای تقویت تابآوری اجتماعی در روزهای جنگ یاد میکند، وزیر فرهنگ با طرح استعارهای متفاوت از «لانچر» تأکید میکند هر فرد در این شرایط در موقعیتی برای کنش قرار دارد؛ موقعیتی که بیعملی در آن، به حسرتی جمعی تبدیل خواهد شد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومی«بازی» در سایه جنگ و قطعی اینترنت
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تشریح وضعیت این روزهای صنعت بازیهای دیجیتال در پی جنگ تحمیلی سوم و محدودیتهای اینترنتی، از تلاش برای حفظ درآمدزایی گیمرها، پیگیری دسترسی به اینترنت آزاد برای بازیسازان، اجرای بستههای حمایتی و نیز تعریف نقشهای تازه برای بازیها در مواجهه با شرایط بحرانی خبر داد.