بنیاد ملی بازیهای رایانهای
-
۷۰۰ میلیارد برای بازی و یک ضربالاجل
بودجه حمایت از بازیهای رایانهای در بودجه ۱۴۰۵ اگرچه از رقم پیشنهادی هزار میلیارد تومان به ۷۰۰ میلیارد تومان کاهش یافته، اما همچنان در مقایسه با اعتبارات ۲۷۰ میلیارد تومانی سال قبل، رشد نزدیک به سه برابری را نشان میدهد؛ رشدی که حالا در قالب یک سازوکار جدید و عملکردمحور، به ارزیابی دستگاهها و تعیین سهم آنها از منابع حمایتی گره خورده است.
-
اینترنت سفید برای بازیسازان فراهم میشود
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از دسترسی کاربران ایرانی به تعدادی از بازیهای پرمخاطب بینالمللی و فراخوان عمومی ثبتنام بازیسازان و رسانههای تخصصی بازی در سامانه همگرا برای دسترسی به اینترنت جهانی از این هفته خبر داد.
-
این روزها همه پای لانچر هستیم!
در حالی که وزارت فرهنگ از بازیهای ویدیویی بهعنوان ابزاری برای تقویت تابآوری اجتماعی در روزهای جنگ یاد میکند، وزیر فرهنگ با طرح استعارهای متفاوت از «لانچر» تأکید میکند هر فرد در این شرایط در موقعیتی برای کنش قرار دارد؛ موقعیتی که بیعملی در آن، به حسرتی جمعی تبدیل خواهد شد.
-
«بازی» در سایه جنگ و قطعی اینترنت
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تشریح وضعیت این روزهای صنعت بازیهای دیجیتال در پی جنگ تحمیلی سوم و محدودیتهای اینترنتی، از تلاش برای حفظ درآمدزایی گیمرها، پیگیری دسترسی به اینترنت آزاد برای بازیسازان، اجرای بستههای حمایتی و نیز تعریف نقشهای تازه برای بازیها در مواجهه با شرایط بحرانی خبر داد.
-
از خسارت قطعی اینترنت تا نجات دنیا با لیام و گوگول!
در میان تلاشهای بازیسازان مستقل برای خلق آثار کودک و نوجوان، «محافظان کوچک: آخرین امید» نمونهای از پروژههایی است که میکوشد روایت ماجراجویانه، آموزش فضیلتهای اخلاقی و استانداردهای فنی تولید را در کنار هم قرار دهد؛ اثری که از مرحله طراحی برای رایانههای شخصی تا موبایلی، با چالشهای گسترده داخلی و محدودیتهای بینالمللی روبهرو بوده اما در نهایت موفق شد عنوان بهترین بازی سال را از آن خود کند.
-
-
برندگان لیگ بازیهای ویدیویی معرفی شدند
پرونده دهمین دوره لیگ بازیهای ویدیویی، «سیمرغ هفتخوان» پس از رقابت فشرده طی روزهای برگزاری این رویداد میان بازیکنان حرفهای و استعدادهای نوظهور از سراسر کشور، با مشخصشدن نفرات برتر در بخشهای مختلف بسته شد.
-
فراموشی وعدههای میلیاردی بعد از عکس یادگاری!
از فرصتهای طلایی از دسترفته به خاطر قطعی اینترنت تا میلیاردها تومان حمایت اعلامیِ وصولنشده و مهاجرت پرشتاب نیروهای متخصص بازیسازی کشور، همگی مجموعۀ فشردهای از چالشهایی است که مسیر تولید بازیهای ویدیوییِ باکیفیت را کاهش داده و چشمانداز توسعه این صنعت پولسازِ فرهنگی را هم در هالهای از ابهام فرو برده است؛ موضوعی که یک بازیساز جوان به تشریح ابعاد آن پرداخته است.
-
-
روایتی از یک دورهمی مردانه در تهران!
تجربۀ برگزاری همزمان چند رویداد تخصصی، از رقابت و نمایشگاه تا سرمایهگذاری و بازیهای جدی، امسال در قالب «هفته بازی» زیر یک سقف جمع شده تا تصویری فشرده از صنعت بازی ایران ارائه دهد؛ تصویری که در عین پویایی گروههای جوان، نشانههایی از چالشهای قدیمی این حوزه را هم نمایان میکند.
-
نامزدهای جشنواره بازیهای ویدیویی معرفی شدند
نامزدهای بخشهای مختلف یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران (هفتخوان بازی) اعلام شد. در این دوره بازیهای ایرانی در سه بخش اصلی «دستاوردها»، «سبکها» و «ویژه» رقابت میکنند و برگزیدگان در مراسم پایانی جشنواره معرفی خواهند شد.
-
پیوند یک صنعت پولساز با فرهنگ و هنر
همزمان با آغاز بخش بازارپردازی فرهنگی در رویداد «هفته بازی؛ هفتخوان»، مسئولان حوزه بازی و نهادهای فرهنگی از شکلگیری همکاریهایی تازه برای پیوند تولید بازی با شبکه نمایش خانگی، صداوسیما و سایر صنایع فرهنگی خبر دادند؛ مسیری که هدف آن تقویت زنجیره تولید تا عرضه و حمایت مؤثرتر از بازیهای بومی عنوان میشود.
-
«بازیهای جدی» برندگان خود را شناخت
اختتامیه بخشهای رقابتی و رویدادهای تخصصی «هفته بازی؛ هفتخوان» با معرفی برگزیدگان هکاتونهای استانی و هفتمین جشنواره بازیهای جدی برگزار شد.
-
فراز و فرودهای یک تهتغاری ناخواسته!
رویداد ملی «هفته بازی؛ هفتخوان» در حالی قرار است از ۲۳ تا ۲۹ بهمنماه در برج میلاد تهران برگزار شود که نگاه بخشی از بدنۀ صنعت بازیهای رایانهای کشور، بیش از آنکه معطوف به برنامههای اعلامشده از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای باشد، متوجه کیفیت احیای این جشنواره پس از سالهایی پرنوسان است؛ سالهایی که از تغییر نام و ساختار تا وقفه کرونایی و سپس برگزاریهای محدود و کمفروغ را دربر میگیرد.
-
غفلت از یک صنعت پولساز!
بازیهای دیجیتال در حالی به یکی از پردرآمدترین و اثرگذارترین صنایع فرهنگی ـ فناورانه جهان تبدیل شدهاند که در ایران، همچنان در حاشیه سیاستگذاریهای کلان قرار دارند. به اعتقاد یک پژوهشگر صنعت بازی، نگاه تکبعدی فرهنگی به این حوزه و فقدان همزمانی نگاه اقتصادی، تنظیمگری و سیاستگذاری پایدار، موجب شده ظرفیتهای گسترده بازیسازی برای اشتغال، فرهنگسازی و رقابت منطقهای، بالفعل نشود.
-
مرور یک پژوهش
رمز موفقیت چین چه بود؟
بازیسازی را میتوان صنعتی دوگانه دانست که همزمان فرهنگساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاستگذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی میشود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر میرسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده است، از این شرایط عبور کرد.
-
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
نمیتوان تخمینی از زیان قطعی اینترنت داشت
قطع شدن اینترنت در طول یک هفته اخیر آسیبهای زیادی در پِی داشته که در بخشهای مختلف از جمله کسبوکارها نمود داشته است؛ موضوعی که بازیسازان دیجیتال هم از گزند آن در امان نبودند و به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، تقاضاهای زیادی برای رفع این چالش مطرح کردهاند. این چالش البته داوری یکی از جشنوارههای فجر را هم با مشکلاتی مواجه کرده است که با روشهای سنتی درصدد رفع آن هستند.
-
اختلاف نظر بر سر بازیهای دیجیتال
در نشست تخصصی «ساختارشناسی مقایسهای میان بازیهای غیردیجیتال و دیجیتال» به تناسب میان بازیهای سنتی و مدرن پرداخته شد. در حالی که برخی متخصصان تاکید داشتند بازیهای دیجیتال قدرت تخیل و مهارت ارتباطی کودک را تحت تاثیر قرار میدهند اما نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای معتقد بود که این نوع بازیها فرصتساز و به عنون رسانه تعاملی، تمدنساز هستند.
-
یک بازیساز:
باید با آقای پزشکیان صحبت کنیم
وضعیت بازیهای رایانهای و کنسولی در ایران، به گفته فعالان این حوزه، نتیجه تثبیت سیاستگذاریهایی است که بخش صنعتساز بازیسازی را در سایه تمرکز بر تولیدات زودبازده موبایلی قرار داده و آن را بدون بازار فروش و سرمایهگذاری مؤثر رها کرده است. در چنین شرایطی، یک بازیساز معتقد است این حوزه «مظلوم واقع شده» و حل مسائل آن نیازمند طرح مستقیم در سطح تصمیمگیریهای کلان و حتی گفتوگو با رئیسجمهور است.
-
«بازی» همچنان در حاشیه!
در حالی که در لایحه بودجه ۱۴۰۵ بازیهای ویدیویی و پویانمایی ذیل یک ردیف مشترک دیده شدهاند، روند نحوه توزیع و هزینهکرد منابع در سالهای گذشته نشان میدهد این همنشینی عملاً به نفع پویانمایی تمام شده و «بازی» همچنان در حاشیه تصمیمگیری نهادهای بودجهدار قرار دارد؛ مسألهای که حالا بنیاد ملی بازیهای رایانهای خواستار اصلاح آن در مجلس شورای اسلامی شده است.
-
در نشست «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» عنوان شد
میخواهیم تمام شهر با بازیهای ویدئویی درگیر شود
برگزارکنندگان رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» با ارائه توضیحاتی درباره نحوه برگزاری و برنامههای این رویداد، تاکید کردند که میخواهند به مدت یک هفته تمام شهر درگیر این رویداد شوند. همچنین اعلام شد که فعلا نمیتوان بودجه دقیق را اعلام کرد و این موضوع به حدود یک ماه پس از پایان برگزاری جشنواره موکول شد.
-
معدن الماسی که مسئولان به آن توجهی ندارند!
اگر بازی را فقط یک سرگرمی بدانیم، عقبماندگی ایران در این حوزه قابلتوجیه است؛ اما وقتی همین صنعت در کشورهای منطقه به موتور اقتصاد خلاق تبدیل شده، مقایسه اجتنابناپذیر میشود. یک بازیساز معتقد است: مسئله کمبود استعداد یا انگیزه نیست، مشکل سیاستگذاریهای ناپایدار، نگاه سلیقهای مدیران و حمایتهای نمایشی است. مسئولان ما درکی ندارند که نیروی انسانی در حوزه بازیسازی و دیجیتال نوعی معدن الماس است.
-
چه خبر از جشنواره بازیهای ویدئویی ایران؟
بیش از ۱۰۰ بازی جدید به دبیرخانه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران ارسال شده و فرایند بررسی آثار توسط هیات انتخاب تا تاریخ ۳۰ آذرماه ادامه خواهد داشت.
-
۱۳ سال پس از پایان ناتمام
«قهوه تلخ» بازی میشود؟
تهیهکنندۀ سریال «قهوه تلخ» که پخش آن ناتمام ماند، درباره پروژه ساخت بازی این سریال اعلام کرد: تاکنون چندین بار تلاش شده این اثر به بازی تبدیل شود، اما نتیجه کار رضایتبخش نبوده و اکنون نیز آماده همکاری با استودیوها و تیمهای بازیساز برای تولید یک بازی باکیفیت هستیم.
-
انتصاب اعضای شورای سیاستگذاری رویداد هفته بازی ایران
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در احکامی جداگانه اعضای شورای سیاستگذاری رویداد هفته بازی ایران ۱۴۰۴ (هفتخوان بازی) را منصوب کرد.
-
نظارت بر اتاقهای فرار چگونه خواهد بود؟
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از آماده شدن نسخه نهایی آییننامه نظارت بر اتاقهای فرار خبر داد؛ اقدامی که قرار است فعالیت زیرزمینی این مراکز را محدود و روند صدور مجوز رسمی را تسریع کند. با این حال، فعالان صنف همچنان هشدار میدهند که نبود مرجع مستقل و تقسیم مسئولیت میان چند نهاد، مانعی جدی بر سر راه ساماندهی کامل این صنعت است.
-
همهچیز درباره «هفته بازی»
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره روند برگزاری رویداد ملی «هفته بازی؛ هفت خوان» توضیحاتی ارائه داد و تاکید کرد: باتوجه به تجمیع چند رویداد در حال تجربه هستیم و باید ببینیم خروجی به چه شکل خواهد بود. پس از اتمام کار، آسیبشناسی خواهیم کرد و اگر توقعاتی که داشتیم برآورده نشده باشد، ممکن است به حالت قبلی بازگردیم.
-
برگزاری لیگ بازیهای ویدئویی
فراخوان دهمین دوره لیگ بازیهای ویدئویی ایران با عنوان «سیمرغ هفتخوان» منتشر شد.
-
رقابت گلمراد با مسی و رونالدو!
در حالیکه آمارها از وجود بیش از ۳۰ میلیون بازیکن (گیمر) ایرانی خبر میدهد، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای معتقد است هنوز بخش قابل توجهی از سیاستگذاران فرهنگی کشور ماهیت و منطق این صنعت را درک نکردهاند؛ بهگونهای که بسیاری از بازیهای سفارشی صرفا برای تحقق اهداف فرهنگیِ روی کاغذ طراحی میشوند، نه برای سرگرمکردن مخاطب. او تأکید میکند تا زمانی که سیاستگذار «بازی کردن» را تجربه نکند، نمیتواند برای این حوزه تصمیم مؤثری بگیرد.
-
آمار مصرف بازیهای دیجیتال؛ تاخیر دوساله و غافلگیری
مشاور پژوهشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و عضو هیئتمدیره این بنیاد در آستانه انتشار پیمایش مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال ۱۴۰۲، درباره دلایل تأخیر در انتشار نتایج این پیمایش توضیحاتی ارائه داد و از غافلگیریهایی که این آمار جدید برایشان داشته است سخن گفت.