بنیاد ملی بازیهای رایانهای
-
کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟ /۷
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیقهرمان ساختن پول میخواهد که نداریم!
خلق قهرمان بومی، پیش از خلاقیت، نیازمند سرمایهگذاریهای کلان بر بازارپردازی است؛ زیرساختی که غیبت آن، گسستی عمیق میان دو صنعت انیمیشن و بازیسازی ایران ایجاد کرده است. در زیستبومی که تحریمها افقها را بسته، چالش اعتماد مانع از همافزایی صنف انیمیشن و بازی شده و استودیوها در فاز بقای اقتصادی توان قصهگویی را از دست دادهاند، خلق قهرمان از دل بازی را بیشتر میتوان شبیه به یک رویا توصیف کرد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیهشدار درباره یک مصوبه جنجالی!
به دنبال موج گسترده واکنشهای جامعه گیمرهای ایرانی به تصویب «طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای»، یک فعال حوزه بازیهای ویدئویی ضمن تشریح ابهامات ساختاری و چالشهای سختافزاری این مصوبه، نسبت به تبعات فنی سانسور بازیها، گرایش کاربران به منابع خارجی و حذف انگیزه فعالیت بخش خصوصی هشدار داد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیپشت در گیمنتها چه خبر است؟
گیمنتها در سالهای اخیر دیگر صرفا فضایی برای تجربه گروهیِ بازی نبوده و به بخشی از زیستبوم صنعت بازی کشور تبدیل شدهاند؛ مجموعههایی که از برگزاری مسابقات گرفته تا ایجاد فرصتهای شغلی، نقشی فراتر از یک فضای تفریحی پیدا کردهاند. با این حال، فعالیت این بخش نیز با چالشهایی از قبیل موازیکاری در صدور مجوز فعالیت، کمبود نیروی نظارتی، اختلال اینترنتی، فقدان نظام آماری مشخص و... روبهرو بوده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز تغییر سند بازیهای رایانهای تا پلمب نشدن اتاقهای فرار
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از تغییر مسیر موضوع اصلاح اساسنامه این نهاد خبر داد و گفت در حالی که پیشتر قرار بود نظارت بر اتاقهای فرار از طریق تغییر اساسنامه به بنیاد سپرده شود، اکنون این موضوع از مسیر تدوین آییننامه دنبال میشود و تمرکز اصلی بر نهاییسازی سند کلان بازی و سرگرمی در فضای مجازی قرار گرفته است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز میدان نبرد تا جهان مجازی؛ بازی چگونه راوی قدرت میشود؟
در حالی که بازیهای ویدیویی دیگر تنها ابزار سرگرمی نیستند و بیش از گذشته به عرصهای برای روایتسازی، بازنمایی قدرت و شکلدهی به افکار عمومی تبدیل شدهاند، صاحبنظران حاضر در سمینار «بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی» بر این باورند که نبردهای امروز تنها در میدانهای نظامی جریان ندارند؛ بلکه جنگ روایتها، تصویرها و جهانهای دیجیتال به یکی از مهمترین عرصههای رقابت فرهنگی و هویتی تبدیل شده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیپشت پرده طرح ساماندهی دانلود بازیهای کرکشده
در سالهای اخیر صنعت بازیهای رایانهای در ایران با مجموعهای از چالشها؛ از گسترش دانلود بازیهای کرکشده گرفته تا فقدان نظارت بر محتوای این بازیها و حتی نبود تصویری دقیق از الگوی مصرف کاربران در حوزۀ بازیهای PC مواجه بوده است؛ چالشهایی که اخیرا مبنای تصویب طرحی جدید برای برونرفت از این وضعیت بوده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومی۷۰۰ میلیارد برای بازی و یک ضربالاجل
بودجه حمایت از بازیهای رایانهای در بودجه ۱۴۰۵ اگرچه از رقم پیشنهادی هزار میلیارد تومان به ۷۰۰ میلیارد تومان کاهش یافته، اما همچنان در مقایسه با اعتبارات ۲۷۰ میلیارد تومانی سال قبل، رشد نزدیک به سه برابری را نشان میدهد؛ رشدی که حالا در قالب یک سازوکار جدید و عملکردمحور، به ارزیابی دستگاهها و تعیین سهم آنها از منابع حمایتی گره خورده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاینترنت سفید برای بازیسازان فراهم میشود
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از دسترسی کاربران ایرانی به تعدادی از بازیهای پرمخاطب بینالمللی و فراخوان عمومی ثبتنام بازیسازان و رسانههای تخصصی بازی در سامانه همگرا برای دسترسی به اینترنت جهانی از این هفته خبر داد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاین روزها همه پای لانچر هستیم!
در حالی که وزارت فرهنگ از بازیهای ویدیویی بهعنوان ابزاری برای تقویت تابآوری اجتماعی در روزهای جنگ یاد میکند، وزیر فرهنگ با طرح استعارهای متفاوت از «لانچر» تأکید میکند هر فرد در این شرایط در موقعیتی برای کنش قرار دارد؛ موقعیتی که بیعملی در آن، به حسرتی جمعی تبدیل خواهد شد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومی«بازی» در سایه جنگ و قطعی اینترنت
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تشریح وضعیت این روزهای صنعت بازیهای دیجیتال در پی جنگ تحمیلی سوم و محدودیتهای اینترنتی، از تلاش برای حفظ درآمدزایی گیمرها، پیگیری دسترسی به اینترنت آزاد برای بازیسازان، اجرای بستههای حمایتی و نیز تعریف نقشهای تازه برای بازیها در مواجهه با شرایط بحرانی خبر داد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز خسارت قطعی اینترنت تا نجات دنیا با لیام و گوگول!
در میان تلاشهای بازیسازان مستقل برای خلق آثار کودک و نوجوان، «محافظان کوچک: آخرین امید» نمونهای از پروژههایی است که میکوشد روایت ماجراجویانه، آموزش فضیلتهای اخلاقی و استانداردهای فنی تولید را در کنار هم قرار دهد؛ اثری که از مرحله طراحی برای رایانههای شخصی تا موبایلی، با چالشهای گسترده داخلی و محدودیتهای بینالمللی روبهرو بوده اما در نهایت موفق شد عنوان بهترین بازی سال را از آن خود کند.
-
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیبرندگان لیگ بازیهای ویدیویی معرفی شدند
پرونده دهمین دوره لیگ بازیهای ویدیویی، «سیمرغ هفتخوان» پس از رقابت فشرده طی روزهای برگزاری این رویداد میان بازیکنان حرفهای و استعدادهای نوظهور از سراسر کشور، با مشخصشدن نفرات برتر در بخشهای مختلف بسته شد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیفراموشی وعدههای میلیاردی بعد از عکس یادگاری!
از فرصتهای طلایی از دسترفته به خاطر قطعی اینترنت تا میلیاردها تومان حمایت اعلامیِ وصولنشده و مهاجرت پرشتاب نیروهای متخصص بازیسازی کشور، همگی مجموعۀ فشردهای از چالشهایی است که مسیر تولید بازیهای ویدیوییِ باکیفیت را کاهش داده و چشمانداز توسعه این صنعت پولسازِ فرهنگی را هم در هالهای از ابهام فرو برده است؛ موضوعی که یک بازیساز جوان به تشریح ابعاد آن پرداخته است.
-
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیروایتی از یک دورهمی مردانه در تهران!
تجربۀ برگزاری همزمان چند رویداد تخصصی، از رقابت و نمایشگاه تا سرمایهگذاری و بازیهای جدی، امسال در قالب «هفته بازی» زیر یک سقف جمع شده تا تصویری فشرده از صنعت بازی ایران ارائه دهد؛ تصویری که در عین پویایی گروههای جوان، نشانههایی از چالشهای قدیمی این حوزه را هم نمایان میکند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومینامزدهای جشنواره بازیهای ویدیویی معرفی شدند
نامزدهای بخشهای مختلف یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران (هفتخوان بازی) اعلام شد. در این دوره بازیهای ایرانی در سه بخش اصلی «دستاوردها»، «سبکها» و «ویژه» رقابت میکنند و برگزیدگان در مراسم پایانی جشنواره معرفی خواهند شد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیپیوند یک صنعت پولساز با فرهنگ و هنر
همزمان با آغاز بخش بازارپردازی فرهنگی در رویداد «هفته بازی؛ هفتخوان»، مسئولان حوزه بازی و نهادهای فرهنگی از شکلگیری همکاریهایی تازه برای پیوند تولید بازی با شبکه نمایش خانگی، صداوسیما و سایر صنایع فرهنگی خبر دادند؛ مسیری که هدف آن تقویت زنجیره تولید تا عرضه و حمایت مؤثرتر از بازیهای بومی عنوان میشود.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومی«بازیهای جدی» برندگان خود را شناخت
اختتامیه بخشهای رقابتی و رویدادهای تخصصی «هفته بازی؛ هفتخوان» با معرفی برگزیدگان هکاتونهای استانی و هفتمین جشنواره بازیهای جدی برگزار شد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیفراز و فرودهای یک تهتغاری ناخواسته!
رویداد ملی «هفته بازی؛ هفتخوان» در حالی قرار است از ۲۳ تا ۲۹ بهمنماه در برج میلاد تهران برگزار شود که نگاه بخشی از بدنۀ صنعت بازیهای رایانهای کشور، بیش از آنکه معطوف به برنامههای اعلامشده از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای باشد، متوجه کیفیت احیای این جشنواره پس از سالهایی پرنوسان است؛ سالهایی که از تغییر نام و ساختار تا وقفه کرونایی و سپس برگزاریهای محدود و کمفروغ را دربر میگیرد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیغفلت از یک صنعت پولساز!
بازیهای دیجیتال در حالی به یکی از پردرآمدترین و اثرگذارترین صنایع فرهنگی ـ فناورانه جهان تبدیل شدهاند که در ایران، همچنان در حاشیه سیاستگذاریهای کلان قرار دارند. به اعتقاد یک پژوهشگر صنعت بازی، نگاه تکبعدی فرهنگی به این حوزه و فقدان همزمانی نگاه اقتصادی، تنظیمگری و سیاستگذاری پایدار، موجب شده ظرفیتهای گسترده بازیسازی برای اشتغال، فرهنگسازی و رقابت منطقهای، بالفعل نشود.
-
مرور یک پژوهش
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیرمز موفقیت چین چه بود؟
بازیسازی را میتوان صنعتی دوگانه دانست که همزمان فرهنگساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاستگذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی میشود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر میرسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده است، از این شرایط عبور کرد.
-
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومینمیتوان تخمینی از زیان قطعی اینترنت داشت
قطع شدن اینترنت در طول یک هفته اخیر آسیبهای زیادی در پِی داشته که در بخشهای مختلف از جمله کسبوکارها نمود داشته است؛ موضوعی که بازیسازان دیجیتال هم از گزند آن در امان نبودند و به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، تقاضاهای زیادی برای رفع این چالش مطرح کردهاند. این چالش البته داوری یکی از جشنوارههای فجر را هم با مشکلاتی مواجه کرده است که با روشهای سنتی درصدد رفع آن هستند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاختلاف نظر بر سر بازیهای دیجیتال
در نشست تخصصی «ساختارشناسی مقایسهای میان بازیهای غیردیجیتال و دیجیتال» به تناسب میان بازیهای سنتی و مدرن پرداخته شد. در حالی که برخی متخصصان تاکید داشتند بازیهای دیجیتال قدرت تخیل و مهارت ارتباطی کودک را تحت تاثیر قرار میدهند اما نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای معتقد بود که این نوع بازیها فرصتساز و به عنون رسانه تعاملی، تمدنساز هستند.
-
یک بازیساز:
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیباید با آقای پزشکیان صحبت کنیم
وضعیت بازیهای رایانهای و کنسولی در ایران، به گفته فعالان این حوزه، نتیجه تثبیت سیاستگذاریهایی است که بخش صنعتساز بازیسازی را در سایه تمرکز بر تولیدات زودبازده موبایلی قرار داده و آن را بدون بازار فروش و سرمایهگذاری مؤثر رها کرده است. در چنین شرایطی، یک بازیساز معتقد است این حوزه «مظلوم واقع شده» و حل مسائل آن نیازمند طرح مستقیم در سطح تصمیمگیریهای کلان و حتی گفتوگو با رئیسجمهور است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومی«بازی» همچنان در حاشیه!
در حالی که در لایحه بودجه ۱۴۰۵ بازیهای ویدیویی و پویانمایی ذیل یک ردیف مشترک دیده شدهاند، روند نحوه توزیع و هزینهکرد منابع در سالهای گذشته نشان میدهد این همنشینی عملاً به نفع پویانمایی تمام شده و «بازی» همچنان در حاشیه تصمیمگیری نهادهای بودجهدار قرار دارد؛ مسألهای که حالا بنیاد ملی بازیهای رایانهای خواستار اصلاح آن در مجلس شورای اسلامی شده است.
-
در نشست «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» عنوان شد
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیمیخواهیم تمام شهر با بازیهای ویدئویی درگیر شود
برگزارکنندگان رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» با ارائه توضیحاتی درباره نحوه برگزاری و برنامههای این رویداد، تاکید کردند که میخواهند به مدت یک هفته تمام شهر درگیر این رویداد شوند. همچنین اعلام شد که فعلا نمیتوان بودجه دقیق را اعلام کرد و این موضوع به حدود یک ماه پس از پایان برگزاری جشنواره موکول شد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیمعدن الماسی که مسئولان به آن توجهی ندارند!
اگر بازی را فقط یک سرگرمی بدانیم، عقبماندگی ایران در این حوزه قابلتوجیه است؛ اما وقتی همین صنعت در کشورهای منطقه به موتور اقتصاد خلاق تبدیل شده، مقایسه اجتنابناپذیر میشود. یک بازیساز معتقد است: مسئله کمبود استعداد یا انگیزه نیست، مشکل سیاستگذاریهای ناپایدار، نگاه سلیقهای مدیران و حمایتهای نمایشی است. مسئولان ما درکی ندارند که نیروی انسانی در حوزه بازیسازی و دیجیتال نوعی معدن الماس است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیچه خبر از جشنواره بازیهای ویدئویی ایران؟
بیش از ۱۰۰ بازی جدید به دبیرخانه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران ارسال شده و فرایند بررسی آثار توسط هیات انتخاب تا تاریخ ۳۰ آذرماه ادامه خواهد داشت.
-
۱۳ سال پس از پایان ناتمام
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومی«قهوه تلخ» بازی میشود؟
تهیهکنندۀ سریال «قهوه تلخ» که پخش آن ناتمام ماند، درباره پروژه ساخت بازی این سریال اعلام کرد: تاکنون چندین بار تلاش شده این اثر به بازی تبدیل شود، اما نتیجه کار رضایتبخش نبوده و اکنون نیز آماده همکاری با استودیوها و تیمهای بازیساز برای تولید یک بازی باکیفیت هستیم.