بنیاد ملی بازیهای رایانهای
-
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
نمیتوان تخمینی از زیان قطعی اینترنت داشت
قطع شدن اینترنت در طول یک هفته اخیر آسیبهای زیادی در پِی داشته که در بخشهای مختلف از جمله کسبوکارها نمود داشته است؛ موضوعی که بازیسازان دیجیتال هم از گزند آن در امان نبودند و به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، تقاضاهای زیادی برای رفع این چالش مطرح کردهاند. این چالش البته داوری یکی از جشنوارههای فجر را هم با مشکلاتی مواجه کرده است که با روشهای سنتی درصدد رفع آن هستند.
-
اختلاف نظر بر سر بازیهای دیجیتال
در نشست تخصصی «ساختارشناسی مقایسهای میان بازیهای غیردیجیتال و دیجیتال» به تناسب میان بازیهای سنتی و مدرن پرداخته شد. در حالی که برخی متخصصان تاکید داشتند بازیهای دیجیتال قدرت تخیل و مهارت ارتباطی کودک را تحت تاثیر قرار میدهند اما نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای معتقد بود که این نوع بازیها فرصتساز و به عنون رسانه تعاملی، تمدنساز هستند.
-
یک بازیساز:
باید با آقای پزشکیان صحبت کنیم
وضعیت بازیهای رایانهای و کنسولی در ایران، به گفته فعالان این حوزه، نتیجه تثبیت سیاستگذاریهایی است که بخش صنعتساز بازیسازی را در سایه تمرکز بر تولیدات زودبازده موبایلی قرار داده و آن را بدون بازار فروش و سرمایهگذاری مؤثر رها کرده است. در چنین شرایطی، یک بازیساز معتقد است این حوزه «مظلوم واقع شده» و حل مسائل آن نیازمند طرح مستقیم در سطح تصمیمگیریهای کلان و حتی گفتوگو با رئیسجمهور است.
-
«بازی» همچنان در حاشیه!
در حالی که در لایحه بودجه ۱۴۰۵ بازیهای ویدیویی و پویانمایی ذیل یک ردیف مشترک دیده شدهاند، روند نحوه توزیع و هزینهکرد منابع در سالهای گذشته نشان میدهد این همنشینی عملاً به نفع پویانمایی تمام شده و «بازی» همچنان در حاشیه تصمیمگیری نهادهای بودجهدار قرار دارد؛ مسألهای که حالا بنیاد ملی بازیهای رایانهای خواستار اصلاح آن در مجلس شورای اسلامی شده است.
-
در نشست «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» عنوان شد
میخواهیم تمام شهر با بازیهای ویدئویی درگیر شود
برگزارکنندگان رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» با ارائه توضیحاتی درباره نحوه برگزاری و برنامههای این رویداد، تاکید کردند که میخواهند به مدت یک هفته تمام شهر درگیر این رویداد شوند. همچنین اعلام شد که فعلا نمیتوان بودجه دقیق را اعلام کرد و این موضوع به حدود یک ماه پس از پایان برگزاری جشنواره موکول شد.
-
معدن الماسی که مسئولان به آن توجهی ندارند!
اگر بازی را فقط یک سرگرمی بدانیم، عقبماندگی ایران در این حوزه قابلتوجیه است؛ اما وقتی همین صنعت در کشورهای منطقه به موتور اقتصاد خلاق تبدیل شده، مقایسه اجتنابناپذیر میشود. یک بازیساز معتقد است: مسئله کمبود استعداد یا انگیزه نیست، مشکل سیاستگذاریهای ناپایدار، نگاه سلیقهای مدیران و حمایتهای نمایشی است. مسئولان ما درکی ندارند که نیروی انسانی در حوزه بازیسازی و دیجیتال نوعی معدن الماس است.
-
چه خبر از جشنواره بازیهای ویدئویی ایران؟
بیش از ۱۰۰ بازی جدید به دبیرخانه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران ارسال شده و فرایند بررسی آثار توسط هیات انتخاب تا تاریخ ۳۰ آذرماه ادامه خواهد داشت.
-
۱۳ سال پس از پایان ناتمام
«قهوه تلخ» بازی میشود؟
تهیهکنندۀ سریال «قهوه تلخ» که پخش آن ناتمام ماند، درباره پروژه ساخت بازی این سریال اعلام کرد: تاکنون چندین بار تلاش شده این اثر به بازی تبدیل شود، اما نتیجه کار رضایتبخش نبوده و اکنون نیز آماده همکاری با استودیوها و تیمهای بازیساز برای تولید یک بازی باکیفیت هستیم.
-
انتصاب اعضای شورای سیاستگذاری رویداد هفته بازی ایران
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در احکامی جداگانه اعضای شورای سیاستگذاری رویداد هفته بازی ایران ۱۴۰۴ (هفتخوان بازی) را منصوب کرد.
-
نظارت بر اتاقهای فرار چگونه خواهد بود؟
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از آماده شدن نسخه نهایی آییننامه نظارت بر اتاقهای فرار خبر داد؛ اقدامی که قرار است فعالیت زیرزمینی این مراکز را محدود و روند صدور مجوز رسمی را تسریع کند. با این حال، فعالان صنف همچنان هشدار میدهند که نبود مرجع مستقل و تقسیم مسئولیت میان چند نهاد، مانعی جدی بر سر راه ساماندهی کامل این صنعت است.
-
همهچیز درباره «هفته بازی»
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره روند برگزاری رویداد ملی «هفته بازی؛ هفت خوان» توضیحاتی ارائه داد و تاکید کرد: باتوجه به تجمیع چند رویداد در حال تجربه هستیم و باید ببینیم خروجی به چه شکل خواهد بود. پس از اتمام کار، آسیبشناسی خواهیم کرد و اگر توقعاتی که داشتیم برآورده نشده باشد، ممکن است به حالت قبلی بازگردیم.
-
برگزاری لیگ بازیهای ویدئویی
فراخوان دهمین دوره لیگ بازیهای ویدئویی ایران با عنوان «سیمرغ هفتخوان» منتشر شد.
-
رقابت گلمراد با مسی و رونالدو!
در حالیکه آمارها از وجود بیش از ۳۰ میلیون بازیکن (گیمر) ایرانی خبر میدهد، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای معتقد است هنوز بخش قابل توجهی از سیاستگذاران فرهنگی کشور ماهیت و منطق این صنعت را درک نکردهاند؛ بهگونهای که بسیاری از بازیهای سفارشی صرفا برای تحقق اهداف فرهنگیِ روی کاغذ طراحی میشوند، نه برای سرگرمکردن مخاطب. او تأکید میکند تا زمانی که سیاستگذار «بازی کردن» را تجربه نکند، نمیتواند برای این حوزه تصمیم مؤثری بگیرد.
-
آمار مصرف بازیهای دیجیتال؛ تاخیر دوساله و غافلگیری
مشاور پژوهشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و عضو هیئتمدیره این بنیاد در آستانه انتشار پیمایش مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال ۱۴۰۲، درباره دلایل تأخیر در انتشار نتایج این پیمایش توضیحاتی ارائه داد و از غافلگیریهایی که این آمار جدید برایشان داشته است سخن گفت.
-
خبری برای علاقهمندان بازیهای ویدئویی
هفته بازی «هفتخان» ۱۴۰۴ با انتشار فراخوان، بهطور رسمی کار خود را آغاز کرد.
-
گفتوگو با بنیانگذار اولین اتاق فرار در کشور
اتاق فرار یا خانه وحشت؟!/ سیاستی چندپاره در قبال اتاقهای فرار ایرانی
سپردن مسئولیت نظارت بر اتاقهای فرار به وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی قرار بود آغاز دوران تازهای در ساماندهی این صنعت فرهنگی باشد. اما پس از گذشت ماهها بلاتکلیفی که بخشی از آن به خاطر تغییرات مدیریتی رخ داد، فعالان این حوزه از روندی سخن میگویند که در آن وظایف مرتبط با اتاق فرار میان چند نهاد تقسیم شده و هنوز مرجع واحدی برای صدور مجوز و نظارت وجود ندارد. به گفته بنیانگذار اولین اتاق فرار در ایران، ساختار فعلی که هر بخش را جداگانه تعریف کرده، موجب ناهماهنگی در اجرا میشود؛ وضعیتی که خودِ مسیر قانونی را به معمایی پیچیده تبیدل میکند.
-
فراخوان رسمی «هفته بازی؛ هفتخوان ۱۴۰۴» منتشر میشود
فراخوان رسمی «هفته بازی؛ هفتخوان ۱۴۰۴» در تاریخ شنبه ۲۶ مهرماه منتشر خواهد شد.
-
گفتوگو با معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ـ بخش دوم
پایان فعالیت زیرزمینی اتاقهای فرار / ردهبندی سنی ۲۵+ فعال میشود
اتاقهای فرار در آستانه ورود به مرحلهای تازه از نظارت و قانونمندی قرار دارند؛ آییننامهای برای ساماندهی آنها تدوین شده که علاوه بر مجوز فعالیت، نظام ردهبندی سنی را هم شامل میشود و حتی رده مثبت ۲۵ را برای برخی بازیها پیشبینی کرده است. معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از نهایی شدن این آییننامه خبر داده و همزمان به دیگر برنامههای بنیاد از جمله بازنگری اساسنامه، پیگیری سند ملی اوقات فراغت و ... اشاره کرده است؛ مجموعه اقداماتی که او هدف نهایی آن را حمایت از صنعت بازی و جلوگیری از مهاجرت بازیسازان عنوان میکند.
-
از سرگیری آموزش بازیسازی در پاییز با ۴ استان
برگزاری دور جدید بوتکمپها و دورههای آموزشی انستیتو ملی بازیسازی با استقبال استانهای مختلف کشور مواجه شده است و قرار است انستیتو در فصل پاییز مهمان استانهایی در شمالغرب، جنوب و شرق کشور برای برگزاری اردوهای آموزش بازیسازی باشد.
-
تجمیع ۴ رویداد؛ «هفتخوان بازی» برگزار میشود
بنیاد ملی بازیهای رایانهای با هدف همافزایی ظرفیتهای صنعت بازی کشور، رویداد ملی «هفتخوان بازی» را برگزار میکند.
-
گفتوگو با معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ـ بخش اول
بودجه کافی نداریم، اما اهل قهر و دعوا هم نیستیم!
بنیاد ملی بازیهای رایانهای اگرچه در ساختار جدید وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تغییری نمیکند، اما به گفته معاون راهبردی این نهاد، اساسنامه موجود پاسخگوی نیازهای امروز صنعت بازی نیست. افراسیابی معتقد است جایگاه بنیاد در بودجهریزی فرهنگی کشور متناسب با گستره مخاطبان آن نیست؛ در حالی که بر اساس پژوهشهای رسمی، بازیهای دیجیتال دومین کالای پرمصرف فرهنگی میان جوانان محسوب میشود. او تاکید میکند تا زمانی که اصلاح اساسنامه و بازنگری در ردیفهای بودجهای به نتیجه نرسد، بنیاد بهرغم نقش حاکمیتیاش همچنان با چالشهای مالی جدی روبهرو خواهد بود.
-
وزیر فرهنگ: حل مسائل بازیهای رایانهای فقط وظیفه وزارت ارشاد نیست
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در جلسه هیات امنای بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تاکید بر اینکه ترکیب فرادستگاهی هیات امنای این بنیاد برای هم افزایی بیشتر است، گفت: مجموعه کسانی که از بخشهای مختلف در این جلسه حضور دارند باید توجه کنند که بررسی و حل مسائل این حوزه صرفا محدود به وزارت ارشاد نیست و باید هم افزاییِ ظرفیتها را در دستور کار قرار دهیم.
-
سرمایهگذاری برای ساخت ۱۱ بازی حوزه مقاومت + اسامی
طرحهای برگزیده نخستین رویداد ملی سرمایهگذاری برای تولید بازیهای رایانهای حوزه مقاومت معرفی شدند.
-
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ایسنا
خلاء بازیهای بومی جنگی؛ بهانۀ شکلگیری یک جشنواره جدید
سهم بالای بازیهای دیجیتال جنگی خارجی در میان کاربران ایرانی نشاندهنده خلأ تولید بومی در این حوزه است؛ موضوعی که قرار است محور اصلی «نخستین رویداد ملی سرمایهگذاری در تولید بازیهای حوزه مقاومت» باشد که دبیر این جشنواره با حضور در ایسنا به ذکر جزئیات بیشتری در این زمینه پرداخت.
-
اعلام طرحهای منتخب راهیافته به رویداد «بازیهای مقاومت»
آثار ارسالشده به نخستین رویداد ملی سرمایهگذاری برای تولید بازیهای مقاومت بر اساس چهار شاخص کلیدی تولید، بازار، محتوا و فرهنگ مورد ارزیابی دقیق قرار گرفتند. در نتیجه این بررسیها، ۳۰ بازی منتخب به مرحله نهایی رویداد راه یافتند.
-
گفتوگو با معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای
وقتی بازی ایرانی با پاسپورت خارجی معرفی میشود!/«همگرا» فقط جای حرفهای قشنگ نیست
«همگرا» پس از دو سال وقفه با تغییرات تازه دوباره فعال شده است؛ ساختاری که معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگوید قرار نیست فقط محل بیان «حرفهای قشنگ» باشد، بلکه باید کارنامهای روشن از حمایتها ارائه دهد. در شرایطی که صنعت بازیسازی ایران همچنان با چالش تحریمها روبهروست و بعضی از بازیهای موفق ایرانی در اپاستورها با نامی غیرایرانی منتشر میشوند تا زحمات سازندگانشان از بین نرود، امید میرود همگرای تازه بتواند بازیساز، سرمایهگذار و نهادها را به درستی در یک زنجیره واحد قرار دهد و روند فعالیتها را شفافتر و منسجمتر دنبال کند.
-
۸۷ طرح متقاضی حضور در رویداد سرمایهگذاری برای تولید بازیهای مقاومت
با پایان مهلت ثبتنام و ارسال طرحها، ۸۷ طرح متقاضی حضور در نخستین رویداد ملی سرمایهگذاری برای تولید بازیهای رایانهای حوزه مقاومت شدند.
-
۶۰ میلیارد تومان برای بازیهای دیجیتال مقاومت
رییس سازمان توسعه و ترویج فرهنگ دفاع مقدس در فضای مجازی و ماهوارهای، در آستانه برگزاری نخستین رویداد سرمایهگذاری برای تولید بازیهای رایانهای حوزه مقاومت، گفت: ارائه ارزشها در قالب بازیهای ویدیویی، روشی نوین و فناورانه است که باید در آن به بلوغ و توانمندی برسیم؛ بهگونهای که با در نظر گرفتن ذائقه مخاطب در فرم، محتوا و سبک ارائه، برای گروههای سنی مختلف حرفی برای گفتن داشته باشیم.
-
تمدید مهلت ثبتنام و تغییراتی جزئی در رویداد ملی تولید بازیهای مقاومت
عضو هیات مدیره و معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، گفت: تاکنون ۵۰ طرح توسط شرکتها و تیمهای بازیساز برای شرکت در رویداد ملی سرمایهگذاری برای تولید بازیهای رایانهای حوزه مقاومت ارسال شده است.
-
پاویون اختصاصی ایران در اکسپو بازیهای الکترونیکی عراق
پاویون اختصاصی ایران در «اکسپو بازیهای الکترونیکی عراق (IGEX-2025)» با مدیریت و پشتیبانی بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار خواهد شد.