چهارشنبه ۶ آبان ۱۴۰۵ | ۱۲:۰۲
منبع: نمایندگی اصفهان
رئیس دانشگاه اصفهان: بازی‌های رایانه‌ای در شکل‌دهی به اندیشه نسل آینده نقش‌آفرین هستند

رئیس دانشگاه اصفهان: بازی‌های رایانه‌ای در شکل‌دهی به اندیشه نسل آینده نقش‌آفرین هستند

اصفهان (ایسنا) - رئیس دانشگاه اصفهان با تأکید بر اهمیت روزافزون این بازی‌ها در جهان امروز، این صنعت را فراتر از حوزه سرگرمی دانست و گفت: بازی‌ها ظرفیت قابل توجهی برای انتقال جهان‌بینی و تأثیرگذاری بر اندیشه و تفکر انسان‌ها دارند و در آینده، نقش آن‌ها در تحولات جامعه بشری پررنگ‌تر خواهد شد.

رسول رکنی‌زاده در «هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که چهارشنبه ۶ آبان ماه در این دانشگاه برگزار شد، با اشاره به نقش دانشگاه اصفهان در پیشبرد فعالیت‌های مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای اظهار کرد: شکل‌گیری مرکز بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه، زمینه‌ساز اتفاقات و فعالیت‌های زنجیره‌ای متعددی شده است که از جمله آن‌ها می‌توان به شکل‌گیری ناحیه مرتبط با این حوزه و برگزاری رویدادهای مختلف اشاره کرد.

وی افزود: امیدواریم تلاش‌های انجام‌شده در این مسیر به نتایج گسترده‌تری منجر شود و فعالیت‌های شکل‌گرفته بتوانند هرچه زودتر دستاوردهای مؤثری برای کشور به همراه داشته باشند.

رئیس دانشگاه اصفهان با اشاره به حمایت‌های انجام شده از صنعت بازی‌های رایانه‌ای در سال‌های گذشته ادامه داد: معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان  ریاست‌جمهوری از مجموعه‌هایی بود که در مراحل آغازین توسعه این حوزه نقش حمایتی مهمی ایفا کرد و این مسیر در دوره‌های بعد نیز ادامه یافت.

رکنی‌زاده اضافه کرد: در دوره اخیر، فعالیت‌های مرتبط با این حوزه در ابعاد مختلف، به‌خصوص در بخش آموزش شتاب بیشتری گرفته است. این روند می‌تواند جایگاه اصفهان را به‌عنوان یکی از قطب‌های آموزش و پژوهش در حوزه بازی‌های رایانه‌ای تقویت کند و زمینه ایفای نقشی مؤثرتر در توسعه این صنعت را فراهم آورد.

وی با اشاره به رویکرد این دانشگاه در توسعه این حوزه گفت: یکی از مسیرهایی که در دانشگاه دنبال شده، توجه به مفهوم بازی‌ها و صنایع سرگرمی جدی بوده است؛ رویکردی که می‌تواند زمینه استفاده از ظرفیت بازی‌ها را در حوزه‌های مورد نیاز جامعه فراهم کند.

رئیس دانشگاه اصفهان با اشاره به یکی از زمینه‌های مهم در این عرصه گفت: استفاده از بازی‌ها در حوزه درمان، موضوعی است که می‌تواند در کنار سایر کاربردهای بازی‌های رایانه‌ای به نیازهای واقعی جامعه پاسخ دهد.

رکنی‌زاده با توجه به تحولات جهانی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای اظهار کرد: امروزه بازی‌ها فقط ابزاری برای سرگرمی نیستند و بسیاری از صاحب‌نظران معتقدند که می‌توان از این ظرفیت برای انتقال جهان‌بینی‌ها و تأثیرگذاری بر نگرش افراد استفاده کرد. طراحی یک بازی می‌تواند شامل نوعی جهان‌بینی باشد و از طریق سازوکارهای تعاملی خود بر نحوه نگرش افراد تأثیر بگذارد. امکان شکل‌دهی یا اصلاح نگرش‌ها از طریق بازی‌ها، یکی از تحولات قابل توجه دنیای امروز است.

وی با تأکید بر اهمیت توجه جدی به این صنعت اضافه کرد: بازی‌ها بسیار جدی‌تر از تصور معمول هستند، بنابراین انتظار می‌رود نقش آن‌ها در آینده پررنگ‌تر شود. در جهانی که تحولات آن بیش از گذشته بر اندیشه، تفکر و توانایی تأثیرگذاری بر افکار استوار است، افرادی که بتوانند بر جریان شکل‌گیری اندیشه‌ها اثر بگذارند نقش تعیین‌کننده‌تری در آینده خواهند داشت. بازی‌های رایانه‌ای یکی از ابزارهای مؤثر در این زمینه هستند.

رئیس دانشگاه اصفهان گفت: امیدواریم این رویداد نقطه آغازی برای شکل‌گیری شبکه‌ای علمی در حوزه بازی‌پژوهی و بستری برای تبادل نظر و همکاری میان پژوهشگران و فعالان این عرصه باشد.

انتهای پیام

آخرین اخبار استان‌ها