وحید اسلامی، سهشنبه ۲۱ مهر در نشست صنایع خلاق «مانوین» اظهار کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای از سال ۱۳۸۵ فعالیت خود را در حوزه بازیهای رایانهای دنبال کرده و بخشهای مختلف آن در زمینههای پژوهش، حمایت، نظارت، آموزش و توسعه این صنعت فعالیت داشتهاند. بسیاری از بازیسازان بزرگ کشور که امروز در شمار ناشران بازیهای رایگان و شرکتهای خصوصی فعال در این حوزه قرار دارند، فعالیت خود را از مسیرهای آموزشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای آغاز کردهاند و در همین مجموعه آموزش دیده و رشد کردهاند.
وی با اشاره به تغییر رویکردهای حمایتی بنیاد در دورههای مختلف افزود: در مقطعی، با توجه به ضرورت تقویت نیروی انسانی آموزشدیده و حمایت از نسل نخست بازیسازان کشور، بنیاد در فرآیند تولید مشارکت میکرد تا این فعالان بتوانند فعالیت خود را آغاز کنند و به مرحله رشد برسند. در دورههای بعد و با توجه به محدودیت منابع، رویکرد بنیاد به سمت اتصال بازیسازان به بازارهای جهانی تغییر کرد.
نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای بیان کرد: در این مسیر، رویدادهای مختلفی برگزار شد تا بازیسازان بتوانند محصولات خود را در بازارهای بینالمللی عرضه کنند، درآمد کسب کنند و به استقلال اقتصادی برسند؛ بهگونهای که فعالیت آنان صرفاً به دریافت حمایتهای مالی مستقیم از یک نهاد وابسته نباشد. منابع اختصاصیافته به این بنیاد در سالهای مختلف، متناسب با ابعاد و ظرفیتهای صنعت بازیهای رایانهای نبوده است.
اسلامی گفت: از همینرو، در سالهای اخیر تلاش شده است با برگزاری رویدادهای سرمایهگذاری، صندوقهای سرمایهگذاری خطرپذیر، شرکتها، سازمانها و سایر بازیگران زیستبوم تأمین مالی صنایع خلاق به مشارکت در این حوزه ترغیب شوند. براساس آخرین پیمایش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۲، گردش مالی صنعت بازیهای رایانهای کشور به ۷۰ هزار میلیارد تومان رسیده است. همچنین نزدیک به ۳۰ میلیون نفر در کشور بازیهای رایانهای انجام میدهند که حدود چهار میلیون نفر از آنان بازیبازان حرفهای هستند.
وی افزود: با توجه به رشد جهانی این صنعت، بازیهای رایانهای دیگر صرفاً یک ابزار سرگرمی نیستند، بلکه به یکی از بخشهای مهم و پیشران اقتصاد دیجیتال جهان تبدیل شدهاند. افزایش شمار کاربران، توسعه پلتفرمها و گسترش ابعاد مختلف این صنعت نشان میدهد که بازیهای رایانهای مسیر رشد خود را ادامه میدهند و بازیسازان ایرانی نیز باید متناسب با این تحولات حرکت کنند.
نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به سهم بازیهای داخلی از بازار کشور خاطرنشان کرد: در پاسخ به این پرسش که چه میزان از گردش مالی ۷۰ هزار میلیارد تومانی این صنعت به بازیهای ایرانی اختصاص دارد؟ باید گفت این سهم حدود شش درصد است؛ درحالیکه ظرفیت بازیسازان کشور و زیستبوم بازیهای رایانهای امکان دستیابی به سهمی بیشتر را فراهم میکند. جزئیات مربوط به سهم پلتفرمهای مختلف، ازجمله تلفن همراه و کنسولهای بازی، در پیمایش بنیاد ملی بازیهای رایانهای بررسی شده است.
اسلامی یادآور شد: یکی از موضوعات مهمی که باید به آن توجه شود، ایجاد همافزایی میان بخشهای مختلف زیستبوم صنایع خلاق کشور است؛ موضوعی که در سالهای اخیر گفتوگوها و اقداماتی برای تحقق آن شکل گرفته است. در این زمینه، موضوع راهاندازی صندوقهای سرمایهگذاری و ایجاد سازوکارهای مشترک برای تأمین مالی فعالان این حوزه مطرح بوده است. صندوق همگرا نیز با هدف ایجاد چنین ظرفیتی شکل گرفت و تلاش شد با مشورت و راهبری اعضای هیئتمدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای و فعالان این عرصه، زمینه تمرکز سرمایهگذاری بر صنایع خلاق فراهم شود.
وی ادامه داد: اکنون با راهاندازی صندوق فناوری در مؤسسه کمک، بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز بهعنوان یکی از سهامداران این صندوق حضور دارد. این سازوکار میتواند زمینهساز اتفاقات مثبتی در حوزه تأمین مالی باشد. اگر امکان هدایت معافیتهای مالیاتی شرکتهای بزرگ به سمت تولید و فعالیتهای مرتبط با صنایع فرهنگی و خلاق، بهویژه بازیهای رایانهای، فراهم شود، میتوان شاهد تحولات مهمی در این حوزه بود.
نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به ظرفیتهای هنری و فنی بازیسازان ایرانی تأکید کرد: در جریان بازدید از یکی از بازیسازان کشور که در غرفه بنیاد حضور داشت، نمونهای از توانمندیهای این حوزه مشاهده شد. این بازیساز، که از اصفهان نیز با این عرصه مرتبط است، نزدیک به ۵۰ جایزه بینالمللی کسب کرده و از سبک هنری ویژهای برخوردار است که مرز میان پویانمایی و بازی را کمرنگ میکند.
اسلامی گفت: آثار این هنرمند در جشنوارههای بینالمللی مورد توجه قرار گرفتهاند؛ بهگونهای که هنگام مشاهده آثار وی، تشخیص اینکه مخاطب در حال تماشای پویانمایی است یا تجربه یک بازی را پشتسر میگذارد، دشوار میشود. چنین ظرفیتهای قدرتمندی در کشور وجود دارد، اما تاکنون نتوانستهایم بهاندازه کافی از آنها حمایت کنیم و زمینه بهرهبرداری از توانمندیهایشان را فراهم آوریم. امیدوارم با اقدامات مشترک نهادهای مسئول و تقویت همافزایی میان بخشهای مختلف، اتفاقات مؤثرتری برای توسعه این صنعت رقم بخورد.
وی با اشاره به سامانه همگرا افزود: این سامانه با هدف ثبت اطلاعات و ارتباط با فعالان زیستبوم بازیهای رایانهای راهاندازی شده و بخشهای مختلف این زیستبوم در آن حضور دارند. برخی بازیسازان کشور محصولات خود را تولید و در بازارهای بینالمللی عرضه میکنند و به درآمدهای مناسبی نیز دست یافتهاند، اما بهدلایل مختلف تمایلی به معرفی عمومی فعالیتهای خود ندارند؛ زیرا نگراناند که مطرحشدن نام و فعالیتشان برای آنان چالشهایی ایجاد کند. این ملاحظات نیز باید در تعامل با فعالان این حوزه مورد توجه قرار گیرد.
نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای اضافه کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دوره اخیر تلاش کرده است بخشهای مختلف زیستبوم بازی را فعالتر کند؛ بهویژه استریمرهای بازی که میتوانند در معرفی و تبلیغ محصولات ایرانی نقش مؤثری داشته باشند. جامعه استریمرهای بازی از ظرفیت و گستردگی قابل توجهی برخوردار است و فعالیت تخصصی آنان میتواند به توسعه بازار بازیهای ایرانی کمک کند. در همین راستا، رویدادی نیز برای این حوزه طراحی شده است.
اسلامی گفت: رسانههای بازی، استریمرها، ناشران، بازیسازان، پژوهشگران و سرمایهگذاران، همگی از بخشهای مختلف زیستبوم بازیهای رایانهای هستند که بنیاد تلاش میکند با فعالسازی و تعامل بیشتر با آنان، زمینه رشد این صنعت را فراهم کند. امیدواریم با تقویت همافزایی میان سازمانها و نهادهای مرتبط، اتفاقات مؤثری در این حوزه رقم بخورد.
انتهای پیام
