بازی موبایلی
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیهشدار درباره یک مصوبه جنجالی!
به دنبال موج گسترده واکنشهای جامعه گیمرهای ایرانی به تصویب «طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای»، یک فعال حوزه بازیهای ویدئویی ضمن تشریح ابهامات ساختاری و چالشهای سختافزاری این مصوبه، نسبت به تبعات فنی سانسور بازیها، گرایش کاربران به منابع خارجی و حذف انگیزه فعالیت بخش خصوصی هشدار داد.
-
کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟ / ۳
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیپرورش قهرمانان در «رحم اجارهای»!
خلق کاراکتر برای کودکان در ایران شبیه یک فیلم با پایان باز است؛ قصهای که گفته میشود، اوج میگیرد، قهرمانانی که با خون دل خلق میشوند، اما عمدتا بهمحض پا گرفتن بهواسطه سرمایهگذاری نهادهای دولتی به تملک آنها درمیآیند و این نقطه آغاز چالشهایی است که محمد خیراندیش، آن را به یک «رحم اجارهای» تشبیه میکند که در آن، خالق اثر ناچار است فرزندِ انگیزه و خلاقیت خود را به بروکراسی اداری واگذار کند.
-
کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟ /۲
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز باربی و باباسفنجی تا «شاهنامه» در هالیوود!
چرا «باب اسفنجی» ساکن در جزیره خیالی «بیکینی باتم» به بخشی از سبک زندگی کودکان تبدیل میشود اما بسیاری از شخصیتهای ایرانی پس از یک دوره کوتاه به فراموشی سپرده میشوند؟ یک طراح شخصیت پاسخ این پرسش را در مجموعهای از عوامل از جمله ضعف جهانسازی، کمبود روایت جذاب، بیتوجهی به بازارپردازی فرهنگی و... جستوجو میکند؛ عواملی که به اعتقاد او مانع شکلگیری کاراکترهای ماندگار برای کودک ایرانی شدهاند.
-
کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟ /۱
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیرستم و سهراب از پس هالک و اسپایدرمن برمیآیند؟!
کافی است چند دقیقه کنار یک کودک بایستید تا بفهمید قهرمانهای نسل جدید از کجا میآیند. یکی لباس اسپایدرمن میخواهد، یکی دفتر باب اسفنجی برمیدارد، یکی با لگوهای ماینکرفت بازی میکند و دیگری ویدئوهای السا و فروزن را میبیند. شخصیتها فقط بخشی از انیمیشنها نیستند، آنها وارد زندگی کودکان شدهاند؛ روی کیف مدرسه، عروسک، بازی موبایلی، پازل، قمقمه آب و حتی مدل حرف زدن و بازیکردن بچهها دیده میشوند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیپشت پرده طرح ساماندهی دانلود بازیهای کرکشده
در سالهای اخیر صنعت بازیهای رایانهای در ایران با مجموعهای از چالشها؛ از گسترش دانلود بازیهای کرکشده گرفته تا فقدان نظارت بر محتوای این بازیها و حتی نبود تصویری دقیق از الگوی مصرف کاربران در حوزۀ بازیهای PC مواجه بوده است؛ چالشهایی که اخیرا مبنای تصویب طرحی جدید برای برونرفت از این وضعیت بوده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومی۷۰۰ میلیارد برای بازی و یک ضربالاجل
بودجه حمایت از بازیهای رایانهای در بودجه ۱۴۰۵ اگرچه از رقم پیشنهادی هزار میلیارد تومان به ۷۰۰ میلیارد تومان کاهش یافته، اما همچنان در مقایسه با اعتبارات ۲۷۰ میلیارد تومانی سال قبل، رشد نزدیک به سه برابری را نشان میدهد؛ رشدی که حالا در قالب یک سازوکار جدید و عملکردمحور، به ارزیابی دستگاهها و تعیین سهم آنها از منابع حمایتی گره خورده است.
-
یک توصیه مهم به والدین
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومینگرانی کافی نیست، همراهی کنید!
با گسترش روزافزون بازیهای دیجیتال، نگرانی بسیاری از پدر و مادرها درباره اثرگذاری این سرگرمی بر فرزندان افزایش یافته است؛ با این حال همراهی آگاهانه والدین میتواند بازیها را از تهدید به فرصت تبدیل کرده و نسلی توانمندتر و مسئولتر در برابر دنیای دیجیتال پرورش دهد.
-
گفتوگو با معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ـ بخش اول
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیبودجه کافی نداریم، اما اهل قهر و دعوا هم نیستیم!
بنیاد ملی بازیهای رایانهای اگرچه در ساختار جدید وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تغییری نمیکند، اما به گفته معاون راهبردی این نهاد، اساسنامه موجود پاسخگوی نیازهای امروز صنعت بازی نیست. افراسیابی معتقد است جایگاه بنیاد در بودجهریزی فرهنگی کشور متناسب با گستره مخاطبان آن نیست؛ در حالی که بر اساس پژوهشهای رسمی، بازیهای دیجیتال دومین کالای پرمصرف فرهنگی میان جوانان محسوب میشود. او تاکید میکند تا زمانی که اصلاح اساسنامه و بازنگری در ردیفهای بودجهای به نتیجه نرسد، بنیاد بهرغم نقش حاکمیتیاش همچنان با چالشهای مالی جدی روبهرو خواهد بود.
-
گفتوگو با معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیوقتی بازی ایرانی با پاسپورت خارجی معرفی میشود!/«همگرا» فقط جای حرفهای قشنگ نیست
«همگرا» پس از دو سال وقفه با تغییرات تازه دوباره فعال شده است؛ ساختاری که معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگوید قرار نیست فقط محل بیان «حرفهای قشنگ» باشد، بلکه باید کارنامهای روشن از حمایتها ارائه دهد. در شرایطی که صنعت بازیسازی ایران همچنان با چالش تحریمها روبهروست و بعضی از بازیهای موفق ایرانی در اپاستورها با نامی غیرایرانی منتشر میشوند تا زحمات سازندگانشان از بین نرود، امید میرود همگرای تازه بتواند بازیساز، سرمایهگذار و نهادها را به درستی در یک زنجیره واحد قرار دهد و روند فعالیتها را شفافتر و منسجمتر دنبال کند.
-
چالشهای آموزش گیم در گفتوگو با معاون بنیاد ملی بازیهای رایانهای
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیهوش مصنوعی چقدر رُک است؟/ بازار گیم ایران غیرقابل پیشبینی است
معاون آموزش و مدیر انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تأکید بر اینکه انستیتو ملی بازیسازی باید دوباره جایگاه گذشته خود را بازیابد، آموزش در حوزه بازیسازی را وابسته به بهروزرسانی مداوم دانش و همگامی با فناوریهای نو دانست و با اشاره به چالشهایی مانند «توهم یادگیری» در استفاده از هوش مصنوعی، بر اهمیت تجربه عملی، حضور استادان برجسته و برگزاری بوتکمپها تأکید کرد تا هم زمینه اشتغال جوانان فراهم شود و هم فاصله میان آموزش و نیاز بازار کار کاهش یابد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیچگونه بازی کامپیوتری را به یک فعالیت سالم و مفید تبدیل کنیم؟
بازیهای رایانهای و ویدئویی در سالهای اخیر به یکی از اصلیترین سرگرمیهای کودکان و نوجوانان تبدیل شدهاند. این بازیها گرچه میتوانند تجربهای هیجانانگیز، آموزشی و حتی تقویتکننده مهارتهای شناختی باشند، اما در صورت نبود نظارت و مدیریت والدین، ممکن است به مشکلات جسمی، رفتاری یا حتی آسیبهای اجتماعی منجر شوند. به همین دلیل، کارشناسان توصیه میکنند خانوادهها نسبت به شیوه بازی کردن فرزندان خود دقت بیشتری داشته باشند و با اتخاذ راهکارهای ساده اما عملی، این تجربه را به یک فعالیت سالم و مفید تبدیل کنند.
-
گفتوگو با مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای ـ بخش نخست
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیوقتی بازی خارجی را رایگان میگیرند چرا بابت بازی ایرانی پول بدهند؟!
در حالی که صنعت بازیهای رایانهای در کشور همچنان با چالشهایی نظیر نبود کپیرایت، فقدان سرمایهگذاری مؤثر، موازیکاریهای بین نهادی و ... مواجه است، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تشریح جزئیات بیشتری از روند تدوین سند ملی این حوزه، بر لزوم شتاب در اجرای آن و جدی گرفتن صنعت بازیسازی تأکید کرد و هشدار داد که تعلل در این زمینه میتواند ایران را از رقابت منطقهای باز دارد.