بازی موبایلی
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیترکشهای «مهاجرت» بر یک صنعت پولساز
تصویری که بنیاد ملی بازیهای رایانهای از حال و روز صنعت گیم رسم میکند، روایت یک صنعتِ خالیشده از متخصص است. ترکشهای موج مهاجرت سالهای گذشته، دست سازندگان را از نیروهای زبده خالی کرده و بنیاد را به سمت آموزشهای فشرده کشانده است. در آنسو، کوتاهی عمر مدیریتها، بحران جذب سرمایه و ناتوانی در جا انداختن «سواد بازی» میان خانوادهها باعث شده صنعت بازی ایران هنوز جای کار زیادی داشته باشد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومی۵ بازی کودکانه مخصوص روز اربعین
حضور در مجالس سوگواری از جمله در ایام محرم و اربعین حسینی، همواره به عنوان یکی از مولفههای تاثیرگذار در شکلگیری هویت فرهنگی و اجتماعی نسلهای مختلف مطرح بوده است. با این حال، همراهی کودکان در این مراسم، معمولا با چالشهایی برای خانوادهها همراه میشود. بیقراری و خستگی کودک و جوّ رسمی هیئتها در بسیاری از موارد، خانوادهها را میان دوراهیِ ترک مجلس یا کنترل مداوم فرزند مردد میکند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیبازیسازان از مالیات معاف شدند
با تشکیل کارگروه معافیتی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و تصویب پیشنهاد بنیاد ملی بازیهای رایانهای، معافیت مالیاتی ویژه شرکتهای بازیسازی فعال، رسما قابل استفاده شد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاگر زودتر حمایت میکردند...
یکی از چالشهای صنعت بازیهای رایانهای ایران در این سالها، تصمیمگیری بر پایه حدس، تجربه، نگاههای مقطعی و به دور از دادههای دقیق بوده است. حالا معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از رونمایی نخستین داشبورد جامع آمار صنعت بازی، ضرورت عبور از مدیریت سنتی، شکاف میان دانشگاه و بازار، و وضعیت آموزش بازیسازی سخن میگوید؛ موضوعاتی که به باور او میتوانند مسیر سیاستگذاری این صنعت را تغییر دهند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومینقشهای برای زمان قطعی اینترنت!
نوسان، اختلال شدید شبکه و قطعی اینترنتی که در ماههای اخیر تجربه کردیم، امنیت شغلی و درآمد صنف استریمرها و گیمرهای ایرانی را به شدت نشان رفته است؛ چالشی ساختاری که حالا متولیان بنیاد ملی بازیهای رایانهای بهویژه در بخش پژوهش را به سمت طراحی یک «پلن بی» یا طرح جایگزین برای بقا در شرایط بحران سوق داده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاینترنت وصل شد اما بحران تمام نشد!
در روزهایی که جنگ بسیاری از کسبوکارها را تحت تأثیر قرار داد، صنعت بازیهای رایانهای نیز یکی از سختترین دورههای خود را پشت سر گذاشت؛ اما آنچه بیش از هر عامل دیگری فعالیت این صنعت را مختل کرد، نه خود جنگ، بلکه قطع و اختلال اینترنت بود. اتفاقی که علاوه بر ایجاد اختلال در دسترسی کاربران به بازیها، چرخه تولید، ارتباط استودیوها با بازارهای جهانی و حتی روند بهروزرسانی بازیها را با چالش مواجه کرد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیهشدار درباره یک مصوبه جنجالی!
به دنبال موج گسترده واکنشهای جامعه گیمرهای ایرانی به تصویب «طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای»، یک فعال حوزه بازیهای ویدئویی ضمن تشریح ابهامات ساختاری و چالشهای سختافزاری این مصوبه، نسبت به تبعات فنی سانسور بازیها، گرایش کاربران به منابع خارجی و حذف انگیزه فعالیت بخش خصوصی هشدار داد.
-
کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟ / ۳
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیپرورش قهرمانان در «رحم اجارهای»!
خلق کاراکتر برای کودکان در ایران شبیه یک فیلم با پایان باز است؛ قصهای که گفته میشود، اوج میگیرد، قهرمانانی که با خون دل خلق میشوند، اما عمدتا بهمحض پا گرفتن بهواسطه سرمایهگذاری نهادهای دولتی به تملک آنها درمیآیند و این نقطه آغاز چالشهایی است که محمد خیراندیش، آن را به یک «رحم اجارهای» تشبیه میکند که در آن، خالق اثر ناچار است فرزندِ انگیزه و خلاقیت خود را به بروکراسی اداری واگذار کند.
-
کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟ /۲
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز باربی و باباسفنجی تا «شاهنامه» در هالیوود!
چرا «باب اسفنجی» ساکن در جزیره خیالی «بیکینی باتم» به بخشی از سبک زندگی کودکان تبدیل میشود اما بسیاری از شخصیتهای ایرانی پس از یک دوره کوتاه به فراموشی سپرده میشوند؟ یک طراح شخصیت پاسخ این پرسش را در مجموعهای از عوامل از جمله ضعف جهانسازی، کمبود روایت جذاب، بیتوجهی به بازارپردازی فرهنگی و... جستوجو میکند؛ عواملی که به اعتقاد او مانع شکلگیری کاراکترهای ماندگار برای کودک ایرانی شدهاند.
-
کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟ /۱
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیرستم و سهراب از پس هالک و اسپایدرمن برمیآیند؟!
کافی است چند دقیقه کنار یک کودک بایستید تا بفهمید قهرمانهای نسل جدید از کجا میآیند. یکی لباس اسپایدرمن میخواهد، یکی دفتر باب اسفنجی برمیدارد، یکی با لگوهای ماینکرفت بازی میکند و دیگری ویدئوهای السا و فروزن را میبیند. شخصیتها فقط بخشی از انیمیشنها نیستند، آنها وارد زندگی کودکان شدهاند؛ روی کیف مدرسه، عروسک، بازی موبایلی، پازل، قمقمه آب و حتی مدل حرف زدن و بازیکردن بچهها دیده میشوند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیپشت پرده طرح ساماندهی دانلود بازیهای کرکشده
در سالهای اخیر صنعت بازیهای رایانهای در ایران با مجموعهای از چالشها؛ از گسترش دانلود بازیهای کرکشده گرفته تا فقدان نظارت بر محتوای این بازیها و حتی نبود تصویری دقیق از الگوی مصرف کاربران در حوزۀ بازیهای PC مواجه بوده است؛ چالشهایی که اخیرا مبنای تصویب طرحی جدید برای برونرفت از این وضعیت بوده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومی۷۰۰ میلیارد برای بازی و یک ضربالاجل
بودجه حمایت از بازیهای رایانهای در بودجه ۱۴۰۵ اگرچه از رقم پیشنهادی هزار میلیارد تومان به ۷۰۰ میلیارد تومان کاهش یافته، اما همچنان در مقایسه با اعتبارات ۲۷۰ میلیارد تومانی سال قبل، رشد نزدیک به سه برابری را نشان میدهد؛ رشدی که حالا در قالب یک سازوکار جدید و عملکردمحور، به ارزیابی دستگاهها و تعیین سهم آنها از منابع حمایتی گره خورده است.
-
یک توصیه مهم به والدین
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومینگرانی کافی نیست، همراهی کنید!
با گسترش روزافزون بازیهای دیجیتال، نگرانی بسیاری از پدر و مادرها درباره اثرگذاری این سرگرمی بر فرزندان افزایش یافته است؛ با این حال همراهی آگاهانه والدین میتواند بازیها را از تهدید به فرصت تبدیل کرده و نسلی توانمندتر و مسئولتر در برابر دنیای دیجیتال پرورش دهد.
-
گفتوگو با معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ـ بخش اول
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیبودجه کافی نداریم، اما اهل قهر و دعوا هم نیستیم!
بنیاد ملی بازیهای رایانهای اگرچه در ساختار جدید وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تغییری نمیکند، اما به گفته معاون راهبردی این نهاد، اساسنامه موجود پاسخگوی نیازهای امروز صنعت بازی نیست. افراسیابی معتقد است جایگاه بنیاد در بودجهریزی فرهنگی کشور متناسب با گستره مخاطبان آن نیست؛ در حالی که بر اساس پژوهشهای رسمی، بازیهای دیجیتال دومین کالای پرمصرف فرهنگی میان جوانان محسوب میشود. او تاکید میکند تا زمانی که اصلاح اساسنامه و بازنگری در ردیفهای بودجهای به نتیجه نرسد، بنیاد بهرغم نقش حاکمیتیاش همچنان با چالشهای مالی جدی روبهرو خواهد بود.
-
گفتوگو با معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیوقتی بازی ایرانی با پاسپورت خارجی معرفی میشود!/«همگرا» فقط جای حرفهای قشنگ نیست
«همگرا» پس از دو سال وقفه با تغییرات تازه دوباره فعال شده است؛ ساختاری که معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگوید قرار نیست فقط محل بیان «حرفهای قشنگ» باشد، بلکه باید کارنامهای روشن از حمایتها ارائه دهد. در شرایطی که صنعت بازیسازی ایران همچنان با چالش تحریمها روبهروست و بعضی از بازیهای موفق ایرانی در اپاستورها با نامی غیرایرانی منتشر میشوند تا زحمات سازندگانشان از بین نرود، امید میرود همگرای تازه بتواند بازیساز، سرمایهگذار و نهادها را به درستی در یک زنجیره واحد قرار دهد و روند فعالیتها را شفافتر و منسجمتر دنبال کند.
-
چالشهای آموزش گیم در گفتوگو با معاون بنیاد ملی بازیهای رایانهای
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیهوش مصنوعی چقدر رُک است؟/ بازار گیم ایران غیرقابل پیشبینی است
معاون آموزش و مدیر انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تأکید بر اینکه انستیتو ملی بازیسازی باید دوباره جایگاه گذشته خود را بازیابد، آموزش در حوزه بازیسازی را وابسته به بهروزرسانی مداوم دانش و همگامی با فناوریهای نو دانست و با اشاره به چالشهایی مانند «توهم یادگیری» در استفاده از هوش مصنوعی، بر اهمیت تجربه عملی، حضور استادان برجسته و برگزاری بوتکمپها تأکید کرد تا هم زمینه اشتغال جوانان فراهم شود و هم فاصله میان آموزش و نیاز بازار کار کاهش یابد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیچگونه بازی کامپیوتری را به یک فعالیت سالم و مفید تبدیل کنیم؟
بازیهای رایانهای و ویدئویی در سالهای اخیر به یکی از اصلیترین سرگرمیهای کودکان و نوجوانان تبدیل شدهاند. این بازیها گرچه میتوانند تجربهای هیجانانگیز، آموزشی و حتی تقویتکننده مهارتهای شناختی باشند، اما در صورت نبود نظارت و مدیریت والدین، ممکن است به مشکلات جسمی، رفتاری یا حتی آسیبهای اجتماعی منجر شوند. به همین دلیل، کارشناسان توصیه میکنند خانوادهها نسبت به شیوه بازی کردن فرزندان خود دقت بیشتری داشته باشند و با اتخاذ راهکارهای ساده اما عملی، این تجربه را به یک فعالیت سالم و مفید تبدیل کنند.