برخلاف بازار بازیهای موبایلی که تا حد زیادی در بستر فروشگاههای مشخص جریان دارد، فضای بازیهای رایانهای و کنسولی در بستر صدها سایت مختلف شکل گرفته؛ سایتهایی که بخشی از بازار اصلی مصرف بازی را در اختیار دارند اما تعدد و پراکندگی آنها، نظارت، رصد و حتی سیاستگذاری در این حوزه را با دشواری همراه کرده است. در چنین فضایی، اخیرا کلیات «طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای (PC)» در دومین جلسه میز بازیهای رایانهای شورای عالی انقلاب فرهنگی به تصویب رسید؛ طرحی که به گفته مسئولان، قرار است صرفا نقش نظارتی نداشته باشد و با رویکردی حمایتی، سازوکار جدیدی برای مدیریت انتشار بازیها، کاهش هزینههای فعالان این حوزه، ساماندهی مسیر عرضه و ایجاد یک نقطه متمرکز برای رصد بازار ایجاد کند. در عین حال، این طرح، پرسشها و ابهاماتی را نیز به همراه داشته است؛ از نسبت آن با بازیهای کرکشده و حقوق مالکیت معنوی تا نحوه نظارت بر محتوا، وضعیت سایتهای خارجی، آینده بازیهای ایرانی و حتی تأثیر آن بر فرهنگ مصرف بازی در کشور که معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگو با ایسنا به تشریح جزئیات این طرح و پاسخ به ابهامات مطرحشده درباره آن پرداخته است.
رضا احمدی در بخش اول گفتوگوی تفصیلی با ایسنا، با اشاره به تصویب «طرح جامع تنظیمگری سایتهای دانلود بازیهای رایانهای (PC)» به بیان مقدمهای پرداخت و اظهار کرد: یکی از وظایف و مأموریتهایی که بنیاد ملی بازیهای رایانهای از زمان تأسیس، بر عهده داشته نظارت بر محتوای بازیهای ویدیویی منتشرشده در کشور، چه بهصورت فیزیکی و چه بهصورت دیجیتالی است. همچنین در برنامه ملی بازیهای رایانهای نیز به این نکته اشاره شده که بنیاد بهعنوان تنها متولی صنعت بازی در کشور، باید بر محتوای بازیها نظارت داشته باشد و توزیع و انتشار آنها را زیر نظر گرفته و رصد کند.
او افزود: از سال ۱۳۸۷ و همزمان با تأسیس بنیاد، در راستای همین مأموریت، نظام ردهبندی سنی بازیهای ویدیویی با عنوان «اسرا» ایجاد شد تا بتواند محتوای آسیبرسان بازیها را مورد بررسی قرار دهد و بر اساس آن، ردهبندی سنی را به خانوادهها اعلام کند تا بتوانند انتخاب مناسبتری داشته باشند. از همان سالهای ابتدایی نیز با ردهبندی سنی بازیها و رصد بازیهای مختلف، چه در حوزه فیزیکی و چه دیجیتالی، تلاش بر این بود که بازار بازیها از منظر محتوایی مورد بررسی قرار بگیرد و بازیهای مناسب امکان توزیع داشته باشند.
احمدی با بیان اینکه در حوزه دیجیتال نیز گروههای رصد بنیاد سایتهای بازی را مورد بررسی قرار میدهند، توضیح داد: این حوزه به دو بخش بازیهای موبایلی و بازیهای PC و کنسولی تقسیمبندی شده است. در بخش بازیهای موبایلی، با توجه به اینکه بستر این بازیها از طریق فروشگاههای الکترونیکی موجود شکل گرفته و بخش عمده مخاطبان نیز برای دریافت بازیها به همین فروشگاهها مراجعه میکنند، مسیر نظارت مشخصتر بود. از ابتدا نیز با مدیران این فروشگاهها تعامل داشتیم و بازیها مورد بررسی قرار میگرفتند و بازیهایی که محتوای مناسبی نداشتند، یا حذف میشدند یا اصلاحات لازم درباره آنها صورت میگرفت.
نظارت و رصد دشوار سایتهای عرضه بازیهای PC
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای ادامه داد: اما در حوزه بازیهای PC و کنسولی، با توجه به تعدد سایتهای مختلف و افزایش روزافزون تعداد آنها، نظارت و رصد بسیار دشوار است. تصور کنید حدود ۵۰۰ سایت مختلف وجود داشته باشند و هر کدام نیز بازیهای متعددی را عرضه کنند؛ طبیعتا شناسایی و رصد این سایتها و بررسی اینکه چه بازیهایی مناسب هستند و باید از طریق آنها در اختیار کاربران قرار بگیرند، هزینه بسیار بالایی دارد.
افزایش درآمد سایتهای دانلود بازی
او اظهار کرد: امسال با توجه به شرایط خاصی که ایجاد شد و مشکلاتی که برای بسیاری از این سایتها رخ داد و همچنین با توجه به مشکلات زیرساختی و مسئله قطعی اینترنت، این طرح را مطرح کردیم؛ طرحی که هم میتواند موضوع نظارت و تنظیم مقررات موردنیاز در این حوزه را با دقت بیشتر، هزینه کمتر و جدیت بالاتری دنبال کند و هم ماهیتی حمایتی دارد. با اجرای این طرح، بنیاد به کسبوکارهای فعال کمک میکند تا در شرایط فعلی آسیب کمتری ببینند و هزینههای آنها نیز کاهش پیدا کند.
او درباره وجه حمایتی این طرح توضیح داد: یکی از مسائل مهم این سایتها، هزینههای بالای سرورهاست؛ چراکه این مجموعهها فایلها و منابع بازیها را روی سرورهای خود ذخیره میکنند تا امکان دانلود بازی برای کاربران فراهم شود. در این طرح تلاش داریم هزینههای زیرساختی و سرورهای آنها را بهشدت کاهش دهیم. از سوی دیگر بخش عمده درآمد این سایتها اکنون از طریق تبلیغات تأمین میشود؛ در حالی که شاید بتوان گفت تبلیغات باید دومین بخش درآمدی آنها باشد و اولین بخش درآمدی باید از محل ترافیک مصرفی کاربران شکل بگیرد. متأسفانه در بسیاری از این سایتها این خلأ وجود دارد و درآمدی از محل ترافیک ندارند. امیدواریم از طریق این طرح بتوانیم این خلأ را برطرف کرده و درآمدزایی آنها را افزایش دهیم.

مشکل مهم قطعی اینترنت
او با بیان اینکه یکی دیگر از مشکلات فعلی این سایتها، موضوع قطعی اینترنت است، اظهار کرد: بسیاری از این فعالان با توجه به اینکه بازیهای ارائهشده خارجی هستند، در دسترسی و دانلود آنها با مشکل مواجهاند. از طریق این طرح تلاش میکنیم امکان بهروزرسانی بازیها نیز فراهم شود.
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای ادامه داد: اگر امروز به برخی از بزرگترین سایتهای این حوزه مراجعه کنید، میبینید که بخشی از بازیها مربوط به یک یا دو ماه قبل هستند و بهروزرسانی مناسبی نداشتهاند؛ بهویژه با توجه به اینکه بسیاری از بازیهای PC و کنسولی حجم بسیار بالایی دارند و شاید برای این سایتها صرفه اقتصادی نداشته باشد که مدام این بازیها را دانلود کرده و روی سایتهای خود بارگذاری کنند. در این طرح شرایطی فراهم میشود که هم امکان بهروزرسانی بازیها وجود داشته باشد و هم تعداد بازیهای بیشتری در اختیار این سایتها قرار بگیرد.
بیشتر بخوانید:
۹۹ درصد بازیها کرکشده منتشر میشود
او در پاسخ به پرسشی درباره ارتباط سایتهای دانلود بازی با توسعهدهندگان اصلی بازیها اظهار کرد: در حال حاضر در حوزه بازیهای PC ارتباطی با مبدأ اصلی بازیها و توسعهدهندگان آنها وجود ندارد و شاید بتوان گفت بیش از ۹۹ درصد بازیها بهصورت کرکشده (بازیای که قفل آن شکسته شده و بدون نیاز به پرداخت هزینه قابل استفاده است) منتشر میشوند. درواقع همان درآمد تبلیغاتی که اشاره کردم نیز ناشی از همین موضوع است؛ یعنی اغلب سایتها بازیها را بهصورت رایگان در اختیار مخاطبان قرار میدهند و از محل تبلیغات درآمد کسب میکنند.
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای ادامه داد: ارتباط با بخشی که مربوط به توسعهدهنده اصلی بازیها میشود (منابع خارجی)، با توجه به شرایط فعلی و موضوع تحریمها امکانپذیر نیست. بسیاری از شرکتهای خارجی یا تضامین بسیار بالایی مطالبه میکنند یا اساسا شرایط همکاری فراهم نمیشود.
تکلیف بازیهای PC ایرانی چه میشود؟
او درباره بازیهای ایرانی منتشرشده در این سایتها نیز گفت: بازیسازان ایرانی با توجه به شرایط موجود، بیشتر به سمت تولید بازیهای موبایلی حرکت کردهاند؛ چراکه سرمایهگذاری در این بخش سادهتر است، تعداد نیروی حرفهای موردنیاز کمتر است و ریسک بازگشت سرمایه نیز پایینتر است. به همین دلیل رغبت کمتری برای ورود به حوزه بازیهای PC وجود دارد. البته بنیاد تلاش میکند سبد بازیهای PC در کشور خالی نماند و در جشنوارههای اخیر نیز نمونههای خوبی در این حوزه داشتیم. در حوزه بازیهای PC ایرانی، چند پلتفرم مناسب شکل گرفته که بهصورت اختصاصی در زمینه عرضه و دانلود بازیهای PC ایرانی فعالیت میکنند و اغلب مخاطبان این حوزه آنها را میشناسند.
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای تاکید کرد: برخلاف بازیهای خارجی که اغلب رایگان منتشر میشوند، برای دانلود بازیهای ایرانی باید هزینه پرداخت شود؛ چراکه سازوکار درآمدزایی مبتنی بر ترافیک در این بخش وجود ندارد. از سوی دیگر سایتهایی که بازیها را بهصورت رایگان منتشر میکنند، معمولا کمتر به سمت عرضه بازیهای ایرانی میروند؛ بنابراین با دو حوزه کاملا متفاوت مواجه هستیم که سازوکارهای متفاوتی دارند.
بیشتر بخوانید:
وقتی بازی خارجی را رایگان میگیرند چرا بابت بازی ایرانی پول بدهند؟!
تغییر نگاه از نظارت پسینی به نظارت پیشینی
احمدی در پاسخ به پرسشی درباره ابعاد مختلف ساماندهی سایتهای دانلود بازی و موضوع نظارت محتوایی توضیح داد: متأسفانه شرایط به شکلی ایجاد شده بود که تقریبا تمامی مجوزهایی که صادر میشدند بهصورت پسینی بودند؛ یعنی مجوزها پس از انتشار صادر میشدند. بخشی از این موضوع به ساختارهایی بازمیگشت که باید شکل میگرفت و بخشی دیگر نیز مربوط به قوانینی بود که باید در این حوزه وضع میشد؛ قوانین پیشگیرانهای که لازم بود دقیقتر تدوین شوند اما این اتفاق به شکل کامل رخ نداده بود.
او افزود: تلاش کردیم طی یکی دو سال اخیر شرایطی فراهم شود که مجوزها بهصورت پیشینی صادر شوند. در حوزه بازیهای PC و کنسولی نیز قرار است از طریق همین «طرح جامع تنظیمگری سایتهای دانلود بازیهای رایانهای (PC)» این اتفاق رقم بخورد.
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره نظارت بر محتوای حوزه بازیهای موبایلی نیز گفت: در این بخش یک پرسشنامه خوداظهاری طراحی شده است که اگرچه سالها قبل تهیه شده بود، اما به دلایل مختلف اجرایی نشده بود. خوشبختانه با جلسات و گفتوگوهایی که با مدیران مارکتهای عرضهکننده بازیهای موبایلی داشتیم، قرار است این فرآیند امسال اجرایی شود تا ناشر یا توسعهدهنده هنگام بارگذاری بازی روی این پلتفرمها، در همان ابتدا پرسشنامه محتوایی را تکمیل کند. این پرسشنامه مبتنی بر مؤلفههای نظام ردهبندی سنی «اسرا» طراحی شده و بر اساس پاسخهایی که در آن ثبت میشود، ردهبندی سنی بازی نیز مشخص خواهد شد.

ردهبندی سنی بازیها به صورت خودکار
او افزود: بر اساس پاسخهایی که ثبت میشود، رده سنی بازی بهصورت خودکار تعیین خواهد شد. البته ما یک API میان مارکتها و پورتال بنیاد خواهیم داشت که بهمحض تکمیل پرسشنامه، اطلاعات آن برای بنیاد ارسال میشود و در صورتی که بازی واجد شرایط دریافت رده سنی باشد، مجوز آن نیز صادر خواهد شد.
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای اظهار کرد: به نوعی میتوان گفت این مدل، مجوز پیشینی خواهد بود؛ یعنی پیش از انتشار، مجوز بازی نیز صادر میشود. فکر میکنم اگر شرایط اینترنت نیز تا حدی بهتر شود، این فرآیند حتما تا تابستان امسال اجرایی خواهد شد و به سمتی حرکت خواهیم کرد که بازیها از ابتدا با ردهبندی سنی در فروشگاههای آنلاین نمایش داده شوند.
احمدی افزود: تاکنون روند به این شکل بود که بازیها ابتدا منتشر میشدند، سپس ما آنها را رصد میکردیم، ردهبندی سنی مشخص میشد و بعد از آن، اگر محتوای نامناسبی وجود داشت یا نیاز به اصلاح بود، موضوع اعلام میشد. اما در مدل جدید، این موارد پیش از انتشار بررسی خواهد شد.
بیشتر بخوانید:
در نظارت محتوایی دیگر خبری از خط قرمز سلیقهای نیست
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره نظارت محتوایی بر بازیهای PC و کنسولی نیز اظهار کرد: در این بخش، موضوع مقداری مفصلتر است. احتمالا یک گیمسنتر (مرکز بازی) خواهیم داشت که تمامی بازیهای مورد تأیید در آن قرار میگیرند و سپس این بازیها در اختیار سایتهای دانلود قرار میگیرند تا بتوانند آنها را روی سایتهای خود منتشر کنند و کاربران نیز از آنها استفاده کنند.
او در پاسخ به پرسشی درباره حذف برخوردهای سلیقهای در این روند نظارتی گفت: یکی از کارهایی که طی این سالها انجام دادیم، بهویژه در خصوص محتواهایی که در زمره خطوط قرمز قرار میگیرند، این بوده که تلاش کنیم برخوردهای سلیقهای حذف شود و همه بازیها با معیارهای یکسان بررسی شوند و محتواها را با یک نگاه واحد ارزیابی کنیم. با این حال برخی موارد مانند داستان، مسائل سیاسی یا موضوعات خاصی که در بازیها وجود دارند، الزاما موضوعاتی نیستند که بتوان آنها را صفر و یکی دید. در چنین مواردی بنیاد از ظرفیت شورای ردهبندی سنی (متشکل از مدیران فرهنگی نهادهای مختلف) استفاده میکند و تأیید نهایی رده سنی و مجوز نیز از سوی این شورا اعلام میشود.
احمدی افزود: در چنین مواردی جلسات شورا برگزار میشود و در نهایت این شورای ردهبندی سنی است که درباره آن بازی خاص تصمیمگیری و نظر نهایی را اعلام میکند. اما درباره محتواهایی که در قالب شاخصها و طبقهبندیهای مشخص قرار میگیرند، تمامی بازیها بهصورت یکسان بررسی میشوند و ردهبندی سنی آنها نیز بر همان اساس تعیین خواهد شد.
تشکیل بانک بازیهای تاییدشده
احمدی در پاسخ به پرسشی درباره فعالیت سایتهای خارجی و امکان نظارت بر آنها با توجه به اینکه الزامی به بارگذاری بازیهایی متناسب با موازین ما برای آنها وجود ندارد، اظهار کرد: در تمام این سالها سایتهایی را که در این حوزه جزو پرمخاطبترین سایتها محسوب میشوند شناسایی کردهایم و فرآیند رصد روزانه، هفتگی و ماهانه روی آنها انجام میشود.
او با اشاره به جزئیات «طرح جامع تنظیمگری سایتهای دانلود بازیهای رایانهای (PC)» گفت: در قالب این طرح که تأکید داریم یک طرح حمایتی در مواجهه با سایتها و صاحبان آنهاست، شرایطی ایجاد شده تا سایتها بتوانند از ظرفیت گیمسنتر (مرکز بازی) استفاده کنند. در این گیمسنتر قرار است تمامی بازیهایی که از نظر محتوایی مورد تأیید هستند و مشکل خاصی ندارند در اختیار سایتهای داخلی قرار داده شوند.
احمدی افزود: از آنجا که تعداد بازیها بسیار زیاد است، این امکان را نیز فراهم کردهایم که خود سایتها بتوانند بازیهایی را به گیمسنتر اضافه کنند. ممکن است بازیای مدنظر آنها باشد که ما هنوز بررسی نکرده باشیم یا در این سامانه وجود نداشته باشد؛ بنابراین صاحبان و مدیران سایتها این امکان را خواهند داشت که بازیهای مدنظر خود را به گیمسنتر اضافه کنند. این بازیها مورد بررسی قرار میگیرند و در صورت تأیید محتوایی، امکان بهرهبرداری از آنها فراهم خواهد شد.

طرحی که الزامآور نیست اما...
او با بیان اینکه این طرح برای همه الزامآور نیست، اظهار کرد: معتقدیم این طرح به نفع افرادی است که میخواهند قانونمند و قانونمدار فعالیت کنند. هر سایتی که در این مسیر حرکت کند، در قالب این طرح قدرتمندتر خواهد شد و درآمد بیشتری نیز کسب میکند. به همین دلیل ویژگیهای مختلفی برای این طرح در نظر گرفتهایم که تصور میکنیم خود مدیران سایتها نیز به حضور در آن علاقهمند باشند و به همین دلیل آن را به شکل الزامآور طراحی نکردهایم. نهادهای مختلفی نیز قرار است در این طرح به ما کمک کنند؛ از وزارت ارتباطات گرفته تا قوه قضاییه، دادستانی، اپراتورها و مجموعههای مختلفی که در این مسیر در کنار ما خواهند بود.
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای اظهار کرد: اگر یک بازی از نظر محتوایی دارای مشکل باشد و از طریق گیمسنتر نیز عرضه نشده باشد اما روی سایت قرار بگیرد، با هماهنگی قوه قضاییه و دادستانی آن بازی از سایتهای مختلف حذف خواهد شد. در صورتی که نسخه اصلاحشده آن بازی وجود داشته باشد، از طریق گیمسنتر عرضه خواهد شد و سایتها میتوانند آن نسخه را برای دانلود در اختیار کاربران قرار دهند.
او گفت: درباره سایتهای خارجی، طبیعتا موضوع در حیطه بنیاد نیست و اقدامات مرتبط باید از مسیرهای دیگری دنبال شود که در این زمینه دادستانی و وزارت ارتباطات نیز نقش دارند.
نقش بازی در انتقال مفاهیم فرهنگی
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تاکید بر نقش بازیها در انتقال پیامها و مفاهیم فرهنگی اظهار کرد: شاید بسیاری از افراد به این موضوع توجه نداشته باشند اما در حال حاضر انتقال فرهنگها و انتقال تفکرات مختلف از طریق بازیها در حال انجام است. بازیهای مختلفی وجود دارند که در دسترس مخاطبان قرار گرفتهاند و در آنها اتفاقا برخی از حملات اخیر علیه کشور ما شبیهسازی شده است؛ از جمله حمله به ناو دنا، حمله به زیرساختها و حمله به شهرهای جنوبی کشور. در برخی از این بازیها تلاش میشود ایران بهعنوان کشوری که به دنبال سلاح هستهای است یا چهرهای تروریستی از کشور ارائه شود و چنین مفاهیمی از طریق بازیها منتقل میشود.
احمدی با اشاره به اهداف طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازی PC اظهار کرد: یکی از موارد مورد تاکید ما همین موضوع محتوای نامناسب برخی بازیها است. با توجه به گستردگی بسیار زیاد این سایتها، رصد آنها کار بسیار دشواری است که نیاز به هزینه بالا و نیروی انسانی قابل توجهی دارد. به همین دلیل این طرح در دستور کار قرار گرفته تا انشاءالله با کمک همه فعالان این حوزه اجرایی شود.
بازیهای کرکشده و یک پرسش مهم
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در پاسخ به این پرسش که آیا این روند به نوعی مقبولیتبخشی به استفاده گسترده از بازیهای کرکشده نیست؟ توضیح داد: در پاسخ به این موضوع باید تأکید کنم که معتقدیم در این طرح، بحث مالکیت مادی و معنوی بهویژه برای بازیهای تولید داخل نهتنها تضعیف نمیشود، بلکه تقویت نیز خواهد شد. در حوزه بازیهای موبایلی، با توجه به پیمایشهایی که در سالهای مختلف انجام شده، اکثر کاربران این حوزه بازیها را از پلتفرمهایی با تعداد محدود دریافت میکنند و در آن بخش عملا موضوع مالکیت مادی و معنوی تا حد زیادی مدیریت شده و مشکل جدی در این زمینه وجود ندارد. تنها مسئلهای که در حوزه بازیهای موبایلی وجود دارد، موضوع «مود کردن» (Modding) بازیهاست؛ به این معنا که برخی اقدام به تغییر و دستکاری بازیها میکنند.
احمدی با اشاره به موضوع «مودسازی» در بازیها اظهار کرد: یکی از مواردی که بهطور جدی در حال پیگیری آن هستیم همین موضوع است. در این فرآیند، برخی افراد یک بازی را بهنوعی دستکاری میکنند؛ به این شکل که آن را بینهایت میکنند و نسخهای تغییریافته از بازی را در اختیار کاربران قرار میدهند. در این حالت امکان خرید درونبرنامهای از بین نمیرود، اما با افزایش غیرواقعی تعداد سکهها یا آیتمهای داخل بازی، کاربر دیگر نیازی به پرداخت درونبرنامهای ندارد. این مسئله بهطور مستقیم به درآمد بازیساز آسیب میزند.
او افزود: این موضوع را بهشدت پیگیری میکنیم. در این زمینه با شرکتهای بازیسازی ارتباط داریم و با دادستانی کل کشور نیز ارتباطات خوبی برقرار شده و تلاش کردهایم فرآیند نامهنگاری در این موضوع را با یک مسیر سریعتر و دقیقتر ادامه دهیم. به محض اینکه این موارد از طریق شبکههای اجتماعی یا سامانههای ارتباطی به ما اطلاع داده میشود، موضوع سریعا به اطلاع ذینفعان میرسد و در کمتر از یک روز مشکل برطرف میشود چراکه اولویت ما بازیسازان ایرانی هستند.
احمدی تصریح کرد: در خصوص بازیهای PC و کنسولی نیز رویکرد ما مشابه است و تلاش کردهایم اگر مشکلی برای آنها وجود داشته باشد، آن را برطرف کنیم. بسیاری از این بازیها در فضای مجازی و بهویژه شبکههای اجتماعی خارجی منتشر میشوند، اما در یکی دو ماه اخیر به دلیل برخی محدودیتها، دسترسی به آنها تا حدی کمتر شده و مشکلات نیز کاهش یافته است. همچنین خود ما نیز رصدهای مختلفی داریم و به همه سایتها اعلام کردهایم که بازیهای ایرانی در اولویت رسیدگی قرار دارند و مشکلات آنها بهصورت جدی پیگیری خواهد شد. در نتیجه، مشکلات کمتری در حوزه بازیهای PC برای بازیسازان ایرانی وجود دارد و تلاش کردهایم این مسائل را تا حد ممکن برطرف کنیم.

بازیهای PC خارجی مقبولیت بیشتری دارند
او در پاسخ به پرسشی درباره تأثیر عرضه رایگان بازیهای کرکشده بر بازار بازیهای ایرانی گفت: این نکته که عرضه رایگان بازیهای کرکشده، بازار فروش بازیهای ایرانی را تحت تأثیر قرار دهد تا حدی درست است. اما با توجه به طرحی که در حال اجراست، قرار است برای هر بازی خارجی یک نسخه مشخص در نظر گرفته شود و بازیهایی که مشابه ژانر بازیهای ایرانی هستند در اولویت دوم قرار بگیرند. به این ترتیب، اولویت نمایش بازیهای ایرانی در این ساختار بالاتر قرار خواهد گرفت و این موضوع میتواند به دیدهشدن بیشتر بازیهای داخلی کمک کند. در گفتوگوهایی که با سایتهای پرمخاطب داشتهایم نیز بر این موضوع تأکید شده که اولویت با بازیهای ایرانی باشد تا مخاطبان نیز به استفاده از بازیهای داخلی تشویق شوند.
احمدی تاکید کرد: البته باید در نظر داشت که بخشی از این موضوع به سلیقه مخاطب نیز بازمیگردد؛ چراکه بازیهای خارجی به دلیل ویژگیها و امکانات گستردهتر، از مقبولیت بیشتری برخوردارند. با این حال تلاش ما این است که از طریق این طرح، اولویت بازیهای ایرانی را برای کاربران پررنگتر کنیم.
نظام آماری اصلاح میشود
او همچنین در پاسخ به پرسشی درباره فقدان نظام آماری در حوزه مصرف بازیهای PC و اینکه طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازی تا چه اندازه میتواند به بهبود این وضعیت کمک کند، اظهار کرد: قطعا این طرح میتواند کمککننده باشد. با توجه به اینکه یک گیمسنتر جامع (مرکز بازی) طراحی شده که قرار است تمامی بازیها روی آن قرار بگیرند، این سامانه بهعنوان یک مبدأ و نقطه ورودی به بازار عمل خواهد کرد. در این ساختار، ما این امکان را خواهیم داشت که تعداد دانلودها و میزان ترافیک مصرفی مربوط به بازیها را بررسی کنیم و بر اساس آن آمار دقیقتری در اختیار داشته باشیم. همچنین مشخص خواهد شد که چه نوع بازیهایی بیشتر دانلود میشوند و کاربران به چه سبکهایی بیشتر علاقه دارند.
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای افزود: در حال حاضر ما نقطه ورود مشخصی برای بازیهای PC نداریم. تصور کنید به عنوان مثال ۱۰۰ سایت مختلف وجود داشته باشد که هر کدام سرورهای مستقل خود را دارند و نسخههای مختلفی از یک بازی را ارائه میکنند؛ در چنین شرایطی نه امکان رصد دقیق وجود دارد و نه امکان تحلیل اینکه مصرف کاربران بیشتر به سمت کدام سبک بازیهاست. در وضعیت فعلی، مشخص نیست کاربران به کدام سبکهای بازی بیشتر علاقهمند هستند، زیرا نقاط ورود متعدد و پراکنده است. اما اگر این طرح اجرا شود و نقطه ورود متمرکز و واحد شکل بگیرد، میتوان هم میزان محبوبیت بازیها در سبکهای مختلف را شناسایی کرد و هم دادههای دقیقتری از رفتار مصرفی کاربران به دست آورد.
طرح چه زمانی اجرا میشود؟
او درباره زمان اجرای نهایی طرح گفت: تمام تلاش ما این است که این طرح تا تابستان امسال اجرایی شود. البته بخشی از اجرای این طرح به همکاری نهادهای مختلف نیز بستگی دارد. ما نیاز جدی به همکاری وزارت ارتباطات، شورای عالی فضای مجازی، دادستانی کل کشور، قوه قضاییه و همچنین خود سایتهای فعال در این حوزه داریم تا این طرح به نتیجه برسد.
احمدی تصریح کرد: اولویت ما در طراحی این طرح این بوده که کسبوکارها دچار آسیب نشوند؛ بهویژه در شرایط فعلی که با مشکلات متعددی روبهرو هستند. هدف این بوده که بار اضافی بر آنها تحمیل نشود، بلکه بخشی از مشکلات آنها کاهش پیدا کند و درآمدشان افزایش یابد.
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای همچنین در پاسخ به پرسشی درباره آمار اشتغال در این حوزه اظهار کرد: یکی از چالشهای اصلی همین موضوع است. به دلیل اینکه نقطه ورود واحدی وجود ندارد و سایتها بهصورت پراکنده فعالیت میکنند، آمار دقیقی در این زمینه وجود ندارد. در حال حاضر نزدیک به ۵۰۰ سایت مختلف را شناسایی کردهایم، اما قطعا تعداد آنها بیشتر از این رقم است. برخی از این سایتها کاربران میلیونی دارند، اما در مقابل، سایتهایی نیز وجود دارند که مخاطبان آنها محدود به یک شهر یا منطقه خاص است. به همین دلیل نمیتوان آمار دقیقی از اشتغال این حوزه ارائه داد، اما تلاش ما این است که در قالب این طرح جامع، همه این فعالان شناسایی شوند و با ایجاد مجوزهای مشخص، امکان ساماندهی آنها فراهم شود.
او در پایان تاکید کرد: اتفاقا مجوزهایی در این حوزه وجود دارد که بسیاری از این کسبوکارها از آن اطلاع ندارند؛ در حالی که از طریق این مجوزها میتوانند از برخی معافیتها از جمله معافیتهای مالیاتی بهرهمند شوند. در حال حاضر بخشی از مشکلات این حوزه به همین عدم ارتباط و اطلاعرسانی برمیگردد؛ هم از سمت ما اطلاعرسانی کامل انجام نشده و هم ارتباط مؤثری میان این کسبوکارها و بنیاد شکل نگرفته است، به همین دلیل بسیاری از آنها از این مزایا بهرهمند نیستند که این روند باید به مرور اصلاح شود.

بخش دوم این گفتوگو در روزهای آتی منتشر خواهد شد.
انتهای پیام
