صنعت بازی سازی
-
یک بازیساز:
باید با آقای پزشکیان صحبت کنیم
وضعیت بازیهای رایانهای و کنسولی در ایران، به گفته فعالان این حوزه، نتیجه تثبیت سیاستگذاریهایی است که بخش صنعتساز بازیسازی را در سایه تمرکز بر تولیدات زودبازده موبایلی قرار داده و آن را بدون بازار فروش و سرمایهگذاری مؤثر رها کرده است. در چنین شرایطی، یک بازیساز معتقد است این حوزه «مظلوم واقع شده» و حل مسائل آن نیازمند طرح مستقیم در سطح تصمیمگیریهای کلان و حتی گفتوگو با رئیسجمهور است.
-
معدن الماسی که مسئولان به آن توجهی ندارند!
اگر بازی را فقط یک سرگرمی بدانیم، عقبماندگی ایران در این حوزه قابلتوجیه است؛ اما وقتی همین صنعت در کشورهای منطقه به موتور اقتصاد خلاق تبدیل شده، مقایسه اجتنابناپذیر میشود. یک بازیساز معتقد است: مسئله کمبود استعداد یا انگیزه نیست، مشکل سیاستگذاریهای ناپایدار، نگاه سلیقهای مدیران و حمایتهای نمایشی است. مسئولان ما درکی ندارند که نیروی انسانی در حوزه بازیسازی و دیجیتال نوعی معدن الماس است.
-
گفتوگو با معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای
وقتی بازی ایرانی با پاسپورت خارجی معرفی میشود!/«همگرا» فقط جای حرفهای قشنگ نیست
«همگرا» پس از دو سال وقفه با تغییرات تازه دوباره فعال شده است؛ ساختاری که معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگوید قرار نیست فقط محل بیان «حرفهای قشنگ» باشد، بلکه باید کارنامهای روشن از حمایتها ارائه دهد. در شرایطی که صنعت بازیسازی ایران همچنان با چالش تحریمها روبهروست و بعضی از بازیهای موفق ایرانی در اپاستورها با نامی غیرایرانی منتشر میشوند تا زحمات سازندگانشان از بین نرود، امید میرود همگرای تازه بتواند بازیساز، سرمایهگذار و نهادها را به درستی در یک زنجیره واحد قرار دهد و روند فعالیتها را شفافتر و منسجمتر دنبال کند.
-
وطنپرستی دیجیتال در صنعت بازیسازی؛ پایان تبلیغات وابسته
با افزایش نگرانیها از احتمال سوءاستفاده رژیم غاصب صهیونسیتی و برخی عناصر معاند از پلتفرمهای تبلیغاتی بینالمللی برای انتقال پیامهای ضدایرانی در فضای بازیهای ویدیویی، بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بازیسازان خواست تبلیغات خود را به سکوهای داخلی محدود کنند.
-
نابودی صنعت بازیسازی با فیلترنیگ google play / حاکمیت صدای بخش خصوصی را نمیشنود
نشست تخصصی «بررسی وضعیت سیاستگذاری و حکمرانی در صنعت بازی» از سلسله نشستهای تخصصی «تولید، مصرف و سیاستگذاری بازی و انیمیشن» توسط پژوهشکده ارتباطات و با همکاری انجمن ایرانی مطالعات فرهنگی و ارتباطات برگزار شد.
-
دردِ دلهای یک بازیسازِ برگزیده:
فکر میکنند از سرِ بیکاری بازی میسازیم!
یکی از برگزیدگان تندیس غزال زرین دهمین جشنواره بازیهای رایانهای با اشاره به چالشهای ساخت بازیهای دیجیتال در کشور در عین حال تاکید کرد که صنعت بازیسازی در کشور از سوی مسئولین چندان جدی گرفته نمیشود و گفت: هنوز فکر میکنند عدهای از سر بیکاری و خانهنشینی به سراغ بازی کردن و بازیسازی میروند در صورتی که بازیسازی ترکیبی از تمام هنرها است که میتواند آورده مالی خوبی داشته باشد.