چهارشنبه ۶ آبان ۱۴۰۵ | ۱۱:۵۸
منبع: نمایندگی اصفهان
سهم ایران از تولید بازی‌های رایانه‌ای کمتر از پنج درصد است

مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی اصفهان:

سهم ایران از تولید بازی‌های رایانه‌ای کمتر از پنج درصد است

اصفهان (ایسنا) - مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان اصفهان با اشاره به ظرفیت‌های اقتصادی و فرهنگی صنعت بازی‌های رایانه‌ای، از سهم کمتر از پنج درصدی ایران در تولید بازی‌ها در مقابل خروج سالانه بیش از ۱۲۰ همت از منابع کشور برای هزینه‌کرد در این حوزه خبر داد و بر ضرورت توسعه سرمایه‌گذاری در صنعت بازی‌سازی تأکید کرد.

سید مهدی سیدین‌نیا در «هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که چهارشنبه ۶ آبان‌ماه در دانشگاه اصفهان برگزار شد، با اشاره به رویکرد مدیریت استان در زمینه توسعه سرمایه‌گذاری در بخش فرهنگ و هنر اظهار کرد: برگزاری دومین رویداد فرصت‌های سرمایه‌گذاری استان اصفهان در اتاق بازرگانی در هفته گذشته، نشان‌دهنده توجه جدی مدیریت استان به جذب سرمایه در حوزه‌های مختلف از جمله بخش‌هایی است که در گذشته کمتر مورد توجه سرمایه‌گذاران قرار گرفته‌اند.

وی افزود: پروژه «شهر هنر» اصفهان نیز با همین رویکرد و با هدف فراهم کردن زمینه سرمایه‌گذاری در بخش فرهنگ و هنر دنبال شده است. در این مسیر جلسات متعددی با سرمایه‌گذاران برگزار شده و تلاش می‌شود الگوی تازه‌ای از سرمایه‌گذاری در حوزه فرهنگ و هنر به‌ویژه در بخش تولید و فعالیت‌های مرتبط با اقتصاد این حوزه شکل بگیرد.

مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان اصفهان با اشاره به جایگاه تولید بازی‌های رایانه‌ای در برنامه‌های «شهر هنر» اصفهان ادامه داد: تولید بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان یکی از محورهای اصلی این مجموعه، قرار است در آینده با جدیت بیشتری دنبال شود و سرمایه‌گذاری‌های قابل توجهی در این زمینه انجام شود.

سیدین‌نیا با تأکید بر تفاوت میان هزینه‌کرد و سرمایه‌گذاری در حوزه فرهنگ و هنر گفت: در دهه‌های گذشته برای فرهنگ و هنر هزینه‌هایی انجام شده است، اما این اقدامات به‌طور قطع به معنای سرمایه‌گذاری پایدار نبوده است. سرمایه‌گذاری زمانی معنا پیدا می‌کند که منابع مالی به‌گونه‌ای اختصاص یابد که امکان تداوم تولید و بهره‌برداری اقتصادی از ظرفیت‌های ایجادشده فراهم شود.

وی برای تبیین این موضوع به صنعت سینما اشاره کرد و افزود: تولید یک فیلم سینمایی با اختصاص منابع مالی به‌تنهایی نمی‌تواند جایگزین برنامه‌ریزی بلندمدت برای ایجاد زیرساخت‌های تولید شود؛ در مقابل، سرمایه‌گذاری در مجموعه‌هایی مانند شهرک‌های سینمایی می‌تواند زمینه تولید ده‌ها فیلم و استمرار فعالیت‌های اقتصادی در این صنعت را فراهم کند. همین نگاه باید در حوزه بازی‌های رایانه‌ای نیز مورد توجه قرار گیرد.

مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان اصفهان با اشاره به گستردگی مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای در ایران، اظهار کرد: بازی‌ها امروز به یک زیست‌بوم گسترده برای مخاطبان خود تبدیل شده‌اند و بر اساس آمارهای مطرح‌شده، بیش از ۳۹ میلیون کاربر در کشور از بازی‌های رایانه‌ای استفاده می‌کنند. این حوزه به‌ویژه در میان نوجوانان و جوانان جایگاه قابل توجهی دارد. همان‌طور که دانشگاه برای جویندگان دانش، محیطی برای یادگیری، رشد و دستیابی به اهداف علمی فراهم می‌کند،  ازاین‌رو باید این عرصه را به‌عنوان بستری مهم برای فعالیت‌های فرهنگی، علمی و اقتصادی به رسمیت شناخت.

سیدین‌نیا با تأکید بر ضرورت هم‌افزایی میان بخش‌های مختلف کشور در توسعه این صنعت، گفت: امروز شاهد شکل‌گیری همکاری میان دانشگاه، بخش‌های حاکمیتی، فعالان اقتصادی و مجموعه‌های فرهنگی و هنری هستیم. پیوند میان دانش و پژوهش، سرمایه‌گذاری، هنر و اقتصاد می‌تواند منظومه‌ای منسجم برای توسعه صنعت بازی‌سازی ایجاد کند و بخشی از عقب‌ماندگی‌های گذشته را جبران کند.

وی با اشاره به ابعاد اقتصادی این حوزه اضافه کرد: بارها درباره ظرفیت اقتصادی صنعت بازی‌های رایانه‌ای صحبت شده است، اما اهمیت موضوع به‌اندازه‌ای است که باید بار دیگر بر آن تأکید کرد. بر اساس آمارهای مطرح‌شده، سالانه بیش از ۱۲۰ هزار میلیارد تومان از منابع کشور برای هزینه‌کرد در بازی‌های رایانه‌ای اختصاص می‌یابد، درحالی‌که سهم تولید داخلی از این بازار کمتر از پنج درصد اعلام شده است.

مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان اصفهان خاطرنشان کرد: این حجم از گردش مالی می‌تواند پشتوانه‌ای مهم برای توسعه صنعت بازی‌سازی کشور باشد؛ مشروط بر آنکه زمینه لازم برای سرمایه‌گذاری، تقویت تولید داخلی و افزایش سهم بازی‌های ایرانی از بازار فراهم شود.

سیدین‌نیا با اشاره به پیشرفت‌های علمی کشور در حوزه بازی‌های رایانه‌ای، اظهار کرد: یکی از چالش‌های اصلی این صنعت در زمان گذشته، ضعف در دانش و تخصص مورد نیاز برای تولید بازی بود، اما امروز می‌توان گفت کشور در زمینه علمی و دانش تخصصی این حوزه پیشرفت قابل توجهی داشته و ظرفیت مناسبی برای فعالیت جدی‌تر در این عرصه ایجاد شده است.

وی افزود: مسئله مهم دیگر تأمین منابع مالی است. در سطح جهانی، کشورها و شرکت‌های بزرگ سرمایه‌گذاری‌های کلانی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای انجام می‌دهند و برای رقابت در این بازار لازم است دانش تخصصی و توان مالی به‌صورت هم‌زمان توسعه یابند.

مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان اصفهان خاطرنشان کرد: تداوم حمایت‌های مدیریت استان و گسترش همکاری میان دانشگاه‌ها، نهادهای فرهنگی و بخش اقتصادی در زمینه توسعه سرمایه‌گذاری در صنعت بازی‌های رایانه‌ای لازم است، چراکه باید پیشرفت علمی کشور در این حوزه با تقویت زیرساخت‌های مالی و اقتصادی همراه شود.

انتهای پیام

آخرین اخبار استان‌ها