بازی دیجیتال
-
یک بازیساز تشریح کرد
ادامه قطعی اینترنت چه پیامدهایی دارد؟
با تداوم قطعی اینترنت بینالمللی، مسئله از یک مشکل فنی فراتر رفته و به یک زنجیره اختلال در اقتصاد دیجیتال، تولید محتوا و... گره میخورد؛ چالشهایی که بازیسازان نیز از آن در امان نیستند و در قالب توقف دسترسی به زیرساختهای توسعه، اختلال در خدمات آنلاین، کاهش امکان تحلیل داده و حتی دشواری در انتشار و پشتیبانی بازیها خود را نشان میدهد؛ چالشهایی که یک بازیساز به تفصیل به آنها پرداخته است.
-
کارمان تنها با یک فیلترشکن راه نمیافتد!
در حالیکه بخشی از بازیسازان برای تداوم فعالیت به استفاده از فیلترشکنها و مسیرهای جایگزین دسترسی روی آوردهاند، یک بازیساز باسابقه به ارزیابی وضعیت بازار کار در صنعت بازیسازی میپردازد.
-
اینترنت سفید برای بازیسازان فراهم میشود
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از دسترسی کاربران ایرانی به تعدادی از بازیهای پرمخاطب بینالمللی و فراخوان عمومی ثبتنام بازیسازان و رسانههای تخصصی بازی در سامانه همگرا برای دسترسی به اینترنت جهانی از این هفته خبر داد.
-
این روزها همه پای لانچر هستیم!
در حالی که وزارت فرهنگ از بازیهای ویدیویی بهعنوان ابزاری برای تقویت تابآوری اجتماعی در روزهای جنگ یاد میکند، وزیر فرهنگ با طرح استعارهای متفاوت از «لانچر» تأکید میکند هر فرد در این شرایط در موقعیتی برای کنش قرار دارد؛ موقعیتی که بیعملی در آن، به حسرتی جمعی تبدیل خواهد شد.
-
از خسارت قطعی اینترنت تا نجات دنیا با لیام و گوگول!
در میان تلاشهای بازیسازان مستقل برای خلق آثار کودک و نوجوان، «محافظان کوچک: آخرین امید» نمونهای از پروژههایی است که میکوشد روایت ماجراجویانه، آموزش فضیلتهای اخلاقی و استانداردهای فنی تولید را در کنار هم قرار دهد؛ اثری که از مرحله طراحی برای رایانههای شخصی تا موبایلی، با چالشهای گسترده داخلی و محدودیتهای بینالمللی روبهرو بوده اما در نهایت موفق شد عنوان بهترین بازی سال را از آن خود کند.
-
فراموشی وعدههای میلیاردی بعد از عکس یادگاری!
از فرصتهای طلایی از دسترفته به خاطر قطعی اینترنت تا میلیاردها تومان حمایت اعلامیِ وصولنشده و مهاجرت پرشتاب نیروهای متخصص بازیسازی کشور، همگی مجموعۀ فشردهای از چالشهایی است که مسیر تولید بازیهای ویدیوییِ باکیفیت را کاهش داده و چشمانداز توسعه این صنعت پولسازِ فرهنگی را هم در هالهای از ابهام فرو برده است؛ موضوعی که یک بازیساز جوان به تشریح ابعاد آن پرداخته است.
-
روایتی از یک دورهمی مردانه در تهران!
تجربۀ برگزاری همزمان چند رویداد تخصصی، از رقابت و نمایشگاه تا سرمایهگذاری و بازیهای جدی، امسال در قالب «هفته بازی» زیر یک سقف جمع شده تا تصویری فشرده از صنعت بازی ایران ارائه دهد؛ تصویری که در عین پویایی گروههای جوان، نشانههایی از چالشهای قدیمی این حوزه را هم نمایان میکند.
-
فراز و فرودهای یک تهتغاری ناخواسته!
رویداد ملی «هفته بازی؛ هفتخوان» در حالی قرار است از ۲۳ تا ۲۹ بهمنماه در برج میلاد تهران برگزار شود که نگاه بخشی از بدنۀ صنعت بازیهای رایانهای کشور، بیش از آنکه معطوف به برنامههای اعلامشده از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای باشد، متوجه کیفیت احیای این جشنواره پس از سالهایی پرنوسان است؛ سالهایی که از تغییر نام و ساختار تا وقفه کرونایی و سپس برگزاریهای محدود و کمفروغ را دربر میگیرد.
-
رقابت گلمراد با مسی و رونالدو!
در حالیکه آمارها از وجود بیش از ۳۰ میلیون بازیکن (گیمر) ایرانی خبر میدهد، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای معتقد است هنوز بخش قابل توجهی از سیاستگذاران فرهنگی کشور ماهیت و منطق این صنعت را درک نکردهاند؛ بهگونهای که بسیاری از بازیهای سفارشی صرفا برای تحقق اهداف فرهنگیِ روی کاغذ طراحی میشوند، نه برای سرگرمکردن مخاطب. او تأکید میکند تا زمانی که سیاستگذار «بازی کردن» را تجربه نکند، نمیتواند برای این حوزه تصمیم مؤثری بگیرد.
-
گفتوگو با معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ـ بخش دوم
پایان فعالیت زیرزمینی اتاقهای فرار / ردهبندی سنی ۲۵+ فعال میشود
اتاقهای فرار در آستانه ورود به مرحلهای تازه از نظارت و قانونمندی قرار دارند؛ آییننامهای برای ساماندهی آنها تدوین شده که علاوه بر مجوز فعالیت، نظام ردهبندی سنی را هم شامل میشود و حتی رده مثبت ۲۵ را برای برخی بازیها پیشبینی کرده است. معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از نهایی شدن این آییننامه خبر داده و همزمان به دیگر برنامههای بنیاد از جمله بازنگری اساسنامه، پیگیری سند ملی اوقات فراغت و ... اشاره کرده است؛ مجموعه اقداماتی که او هدف نهایی آن را حمایت از صنعت بازی و جلوگیری از مهاجرت بازیسازان عنوان میکند.
-
متولی صنایع خلاق در ایران کجاست؟/ در صنعت بازیسازی از ترکیه هم عقب ماندیم!
صنایع خلاق در ایران درحالی که ظرفیت بزرگی برای اشتغال، درآمدزایی و احیای فرهنگ بومی دارند اما در حصار مشکلات ساختاری و مدیریتی ماندهاند؛ موضوعی که متخصصان این حوزه در نشست تخصصی رویداد «تامین مالی و افقهای سرمایهگذاری صنایع خلاق» که عصر روز سهشنبه ـ هشتم مهرماه ـ در محل باغ زیبا برگزار شد به آن پرداختند.
-
هشدار به منتشرکنندگان بازیهای ویدئویی صهیونیستی/ با متخلفان برخورد میشود
مشاور مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از شناسایی بازیهایی از شرکتهای مرتبط با رژیم صهیونیستی در سکوها و فروشگاههای برنامه ایرانی خبر داد و گفت: با مجموعههایی که در شرایط حساس خلاف چهارچوبهای کلان ملی رفتار کنند، مطابق با فرآیند در نظر گفته شده برخورد مقتضی به عمل خواهد آمد.
-
کدام بازی برای کودکان بهتر است؛ بازی در فضای باز یا بازی دیجیتال؟
در حالی که بازیهای دیجیتال و غیردیجیتال اغلب در مقابل یکدیگر قرار میگیرند، نتایج تحقیقات جدید نشان میدهد که هر دو شکل بازی میتوانند آموزش و رفاه کودکان را تقویت کنند.
-
ویدیو/ هشدار بنیاد بازیهای رایانهای: در رقابت منطقهای صنعت گیم عقبماندهایم
در شرایطی که بودجه فرهنگی کشور با محدودیتهایی مواجه است، بنیاد ملی بازیهای رایانهای نسبت به عقبماندن ایران از کشورهای منطقه در حوزه سرمایهگذاری در صنعت گیم هشدار داده است. به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، برخی کشورهای همسایه، مبالغی برای توسعه بازیهای دیجیتال هزینه میکنند که در مواردی از کل بودجه فرهنگی ایران نیز فراتر میرود؛ موضوعی که میتواند در صورت بیتوجهی، به تضعیف موقعیت ایران در این صنعت رو به رشد منجر شود.
-
گفتوگو با مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای ـ بخش نخست
وقتی بازی خارجی را رایگان میگیرند چرا بابت بازی ایرانی پول بدهند؟!
در حالی که صنعت بازیهای رایانهای در کشور همچنان با چالشهایی نظیر نبود کپیرایت، فقدان سرمایهگذاری مؤثر، موازیکاریهای بین نهادی و ... مواجه است، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تشریح جزئیات بیشتری از روند تدوین سند ملی این حوزه، بر لزوم شتاب در اجرای آن و جدی گرفتن صنعت بازیسازی تأکید کرد و هشدار داد که تعلل در این زمینه میتواند ایران را از رقابت منطقهای باز دارد.
-
گردهمایی مجازی ۹ میلیون گِیمر به بهانه یک پویش
پویش ملی «همهبازی» که از چند روز گذشته با هدف ترویج نشاط، خلاقیت و سرگرمی سالم برای کودکان ایرانی آغاز به کار کرده است، جامعه مخاطبی بالغ بر ۸ میلیون و ۹۴۹ هزار نفر را همراه پیامهای خود کرده است.
-
بازیسازان ایرانی به پویش ملی «همهبازی» پیوستند
به دنبال روزهای پرالتهاب کشور، بازیسازهای ایرانی با مشارکت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و سازمان نظام صنفی رایانهای کشور یک پویش ملی برای کودکان ایرانزمین شکل دادهاند تا به کم شدن تنشهای روانی کودکان و نوجوانان ایرانی از طریق بازیهای ایرانی کمک کنند.
-
آخر هفته چی بازی کنیم؟/ ۷
بازیهایی برای به چالش کشیدن قدرت تحلیل و حل مسئله
بخش قابل توجهی از زمان روزانه برخی افراد به بازی کردن میگذرد؛ کسانی که ترجیح میدهند در مترو و اتوبوس تا رسیدن به مقصد با تلفن همراه خود مشغول بازی شوند تا به نوعی زمان بگذرد یا کسانی که بازیکنان جدیتری هستند و زمان مشخصی در روز را به بازی کردن اختصاص میدهند.
-
هوش مصنوعی؛ تسهیلگر آینده صنعت بازی دیجیتال در ایران
سخنرانان حاضر در پنل تخصصی همایش ملی «هوش مصنوعی: ارتباطات انسان-ماشین و آینده آن» به بررسی نقش این فناوری در آینده صنعت بازی پرداختند و تاکید کردند هوش مصنوعی در تحلیل داده، تولید محتوای رویهای و ... کمک کننده باشد.
-
آخر هفته چی بازی کنیم؟/ ۵
سرگرمی با ۴ بازی اعتیادآور!
بخش قابل توجهی از زمان روزانه برخی افراد به بازی کردن میگذرد؛ کسانی که ترجیح میدهند در مترو و اتوبوس تا رسیدن به مقصد با تلفن همراه خود مشغول بازی شوند تا به نوعی زمان بگذرد یا کسانی که بازیکنان جدیتری هستند و زمان مشخصی در روز را به بازی کردن اختصاص میدهند.
-
ثبتنام ترم تابستان انستیتو ملی بازیسازی آغاز شد
دوره تابستانی انستیتو ملی بازیسازی با تمرکز بر آموزش تخصصی بازیسازی برگزار میشود.
-
روایت یک پژوهش از زیست نوجوانان سایبورگ
وقتی بازی دیجیتال، تبدیل به درس و شغل میشود
نوجوانان در دنیای امروز تنها سرگرم بازیهای ویدئویی نیستند. آنها در این فضا یاد میگیرند، ارتباط برقرار میکنند و حتی مسیرهای تازهای برای کسب درآمد پیدا میکنند؛ دنیایی که هر روز واقعیتر میشود.