بازی دیجیتال
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیتهرانیها روزی ۹۰ دقیقه بازی میکنند!
تازهترین گزارش مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال بنیاد ملی بازیهای رایانهای، تصویری از تفاوت الگوهای مصرف بازی در پنج استان کشور ارائه میدهد؛ گزارشی که از پیشتازی تهران در تعداد بازیکنان و حجم بازار بازیهای دیجیتال، جایگاه نخست خراسان رضوی در نسبت بازیکنان به جمعیت و سهم قابل توجه بازیهای ایرانی در سبد مصرف بازیکنان خوزستان حکایت دارد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیامیدواریم اینترنت قطع نشود، اما فکر آن را هم کردهایم
برگزاری دوازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی در حالی برای اسفندماه برنامهریزی شده که بنیاد ملی بازیهای رایانهای، همزمان با بازنگری در شیوه داوری و فعالسازی دوباره آکادمی داوران حتی برای احتمال قطع اینترنت در زمان داوری آثار نیز تمهیداتی اندیشیده است. همچنین دیگر خبری از تجمیع رویدادها نیست و لیگ بازیها، بازیهای جدی و سایر رویدادها نیز هرکدام زمان جداگانهای در تقویم پیدا کردهاند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیفراخوان دوازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران منتشر شد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای فراخوان دوازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران را بهعنوان بزرگترین رویداد سالانه صنعت، هنر و رسانه بازی کشور منتشر کرد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیبازی کن و پول دربیاور!
بازیهای ویدیویی برای گروهی از کاربران فقط راهی برای گذراندن اوقات فراغت نیستند؛ از تولید محتوا تا حضور در مسابقات، آموزش و آزمایش نسخههای جدید و... مسیرهای مختلفی برای تبدیل مهارت در بازی به فعالیت اقتصادی شکل گرفته است؛ هرچند کسب درآمد از این حوزه بهسادگی چند ساعت بازی کردن نیست.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیبازیهای بدون ردهبندی سنی تا سال دیگر جمع میشوند؟
مدیر نظام ردهبندی سنی بازیهای رایانهای از هدفگذاری برای تعیین رده سنی تمام بازیهای عرضهشده در سایتها و فروشگاههای ایرانی طی کمتر از یک سال آینده خبر داد؛ هدفی که حالا با اجرای طرح خوداظهاری بازیهای موبایلی دنبال میشود و تحقق آن، علاوه بر نظارت بر بازیها، به توجه خانوادهها به رده سنی محتوا نیز وابسته است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیچگونه در بازی «غرق» نشویم؟
پیش آمده است که فردی بازی ویدیویی را با این تصور آغاز کند که تنها چند دقیقه درگیرش میشود، اما پس از پایان بازی متوجه شود ساعتها گذشته است. فراموش کردن گذر زمان حین بازی، تجربهای است که لزوما به معنای وابستگی به بازی نیست، اما در صورت تکرار و تأثیرگذاری بر فعالیتهای روزمره، توجه به نحوه استفاده از این سرگرمی را ضروری میکند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیجزئیات یک مصوبه جنجالی که زمان اجرایش معلوم نیست!
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با ارائه توضیحاتی درباره طرح «ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای» تاکید کرد: تا زمانی که زیرساختهای لازم فراهم نشود نمیتوان زمان دقیقی برای اجرای این طرح اعلام کرد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز تغییر اسم بنیاد بازیها تا توقف یک طرح جنجالی به خاطر کمبود بودجه
تغییر عنوان بنیاد از «بازیهای رایانهای» به «بازیهای ویدیویی»، بازنگری در اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای و سرنوشت طرح تنظیمگری سایتهای دانلود بازی، همچنان در مسیر بررسی قرار دارند؛ موضوعاتی که مدیرعامل بنیاد، آخرین وضعیت آنها را تشریح کرده و در عین حال از آغاز دوباره روند اجرای پیمایش ملی مصرف بازیها از شهریورماه خبر داده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیترکشهای «مهاجرت» بر یک صنعت پولساز
تصویری که بنیاد ملی بازیهای رایانهای از حال و روز صنعت گیم رسم میکند، روایت یک صنعتِ خالیشده از متخصص است. ترکشهای موج مهاجرت سالهای گذشته، دست سازندگان را از نیروهای زبده خالی کرده و بنیاد را به سمت آموزشهای فشرده کشانده است. در آنسو، کوتاهی عمر مدیریتها، بحران جذب سرمایه و ناتوانی در جا انداختن «سواد بازی» میان خانوادهها باعث شده صنعت بازی ایران هنوز جای کار زیادی داشته باشد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومی۵ بازی کودکانه مخصوص روز اربعین
حضور در مجالس سوگواری از جمله در ایام محرم و اربعین حسینی، همواره به عنوان یکی از مولفههای تاثیرگذار در شکلگیری هویت فرهنگی و اجتماعی نسلهای مختلف مطرح بوده است. با این حال، همراهی کودکان در این مراسم، معمولا با چالشهایی برای خانوادهها همراه میشود. بیقراری و خستگی کودک و جوّ رسمی هیئتها در بسیاری از موارد، خانوادهها را میان دوراهیِ ترک مجلس یا کنترل مداوم فرزند مردد میکند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیبازیسازان از مالیات معاف شدند
با تشکیل کارگروه معافیتی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و تصویب پیشنهاد بنیاد ملی بازیهای رایانهای، معافیت مالیاتی ویژه شرکتهای بازیسازی فعال، رسما قابل استفاده شد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاگر زودتر حمایت میکردند...
یکی از چالشهای صنعت بازیهای رایانهای ایران در این سالها، تصمیمگیری بر پایه حدس، تجربه، نگاههای مقطعی و به دور از دادههای دقیق بوده است. حالا معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از رونمایی نخستین داشبورد جامع آمار صنعت بازی، ضرورت عبور از مدیریت سنتی، شکاف میان دانشگاه و بازار، و وضعیت آموزش بازیسازی سخن میگوید؛ موضوعاتی که به باور او میتوانند مسیر سیاستگذاری این صنعت را تغییر دهند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومینقشهای برای زمان قطعی اینترنت!
نوسان، اختلال شدید شبکه و قطعی اینترنتی که در ماههای اخیر تجربه کردیم، امنیت شغلی و درآمد صنف استریمرها و گیمرهای ایرانی را به شدت نشان رفته است؛ چالشی ساختاری که حالا متولیان بنیاد ملی بازیهای رایانهای بهویژه در بخش پژوهش را به سمت طراحی یک «پلن بی» یا طرح جایگزین برای بقا در شرایط بحران سوق داده است.
-
کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟ / ۱۲
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیچرا «نینجا» را بیشتر از «رئیسعلی دلواری» میشناسیم؟
چرا مخاطبان امروز کاراکتر «نینجا» را با تمام جزئیات میشناسند، اما نام «رئیسعلی دلواری» گوشه ذهنشان هم نیست؟ واقعیت این است که در میدان نبرد بازیهای ویدئویی، سالهاست در پوشش سرگرمی به کودکان ما دیکته میشود که فرهنگشان فرودست است. راه عبور از این سلطه نرم نه با حمایتهای مقطعی، بلکه در گروِ پایان دادن به مدیریتهای جزیرهای و ریلگذاری برای خلق «فرنچایزهای پایدار بومی» است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاینترنت وصل شد اما بحران تمام نشد!
در روزهایی که جنگ بسیاری از کسبوکارها را تحت تأثیر قرار داد، صنعت بازیهای رایانهای نیز یکی از سختترین دورههای خود را پشت سر گذاشت؛ اما آنچه بیش از هر عامل دیگری فعالیت این صنعت را مختل کرد، نه خود جنگ، بلکه قطع و اختلال اینترنت بود. اتفاقی که علاوه بر ایجاد اختلال در دسترسی کاربران به بازیها، چرخه تولید، ارتباط استودیوها با بازارهای جهانی و حتی روند بهروزرسانی بازیها را با چالش مواجه کرد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیحلقه مفقودۀ خلق کاراکتر ماندگار ایرانی کجاست؟
با از بین رفتن مرزهای سنتی میان رسانهها؛ امروز پویانمایی و بازیهای رایانهای، دو بالِ یک پیکر واحد در خلق قهرمانان ملی و بینالمللی هستند. بدون طراحی یک زنجیره ارزش که بتواند یک کاراکتر بومی را در قابهای مختلف بازآفرینی کند، صحبت از اثرگذاری فرهنگی شعاری بیش نیست؛ راهبردی که تحقق آن نیازمند همافزایی عملی نهادهای متولیِ این دو صنعت پیشران است.
-
کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟ /۷
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیقهرمان ساختن پول میخواهد که نداریم!
خلق قهرمان بومی، پیش از خلاقیت، نیازمند سرمایهگذاریهای کلان بر بازارپردازی است؛ زیرساختی که غیبت آن، گسستی عمیق میان دو صنعت انیمیشن و بازیسازی ایران ایجاد کرده است. در زیستبومی که تحریمها افقها را بسته، چالش اعتماد مانع از همافزایی صنف انیمیشن و بازی شده و استودیوها در فاز بقای اقتصادی توان قصهگویی را از دست دادهاند، خلق قهرمان از دل بازی را بیشتر میتوان شبیه به یک رویا توصیف کرد.
-
گفتوگو با مدیر موسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیفضای حکمرانی باید با تغییر ذائقه جامعه هماهنگ شود
اقتصاد فرهنگ ما سالهاست با بودجههای محدود، کمتوجهی به ذائقه نسل جدید و لکنت بدنه سنتیِ دولتی درگیر است؛ جایی که کل بودجهاش، حتی به اندازه هزینه ساخت یک بازی خارجی هم نیست. سیدصادق پژمان با تشریح این بنبست، پارادایم جدیدی را برای عبور از این نگاه به فرهنگ و فعال کردن ماشین پولسازی صنایع خلاق ترسیم میکند. او میگوید فضای حکمرانی باید خود را با تغییر ذائقه جامعه تنظیم کند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیهشدار درباره یک مصوبه جنجالی!
به دنبال موج گسترده واکنشهای جامعه گیمرهای ایرانی به تصویب «طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای»، یک فعال حوزه بازیهای ویدئویی ضمن تشریح ابهامات ساختاری و چالشهای سختافزاری این مصوبه، نسبت به تبعات فنی سانسور بازیها، گرایش کاربران به منابع خارجی و حذف انگیزه فعالیت بخش خصوصی هشدار داد.
-
کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟ /۱
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیرستم و سهراب از پس هالک و اسپایدرمن برمیآیند؟!
کافی است چند دقیقه کنار یک کودک بایستید تا بفهمید قهرمانهای نسل جدید از کجا میآیند. یکی لباس اسپایدرمن میخواهد، یکی دفتر باب اسفنجی برمیدارد، یکی با لگوهای ماینکرفت بازی میکند و دیگری ویدئوهای السا و فروزن را میبیند. شخصیتها فقط بخشی از انیمیشنها نیستند، آنها وارد زندگی کودکان شدهاند؛ روی کیف مدرسه، عروسک، بازی موبایلی، پازل، قمقمه آب و حتی مدل حرف زدن و بازیکردن بچهها دیده میشوند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیپشت در گیمنتها چه خبر است؟
گیمنتها در سالهای اخیر دیگر صرفا فضایی برای تجربه گروهیِ بازی نبوده و به بخشی از زیستبوم صنعت بازی کشور تبدیل شدهاند؛ مجموعههایی که از برگزاری مسابقات گرفته تا ایجاد فرصتهای شغلی، نقشی فراتر از یک فضای تفریحی پیدا کردهاند. با این حال، فعالیت این بخش نیز با چالشهایی از قبیل موازیکاری در صدور مجوز فعالیت، کمبود نیروی نظارتی، اختلال اینترنتی، فقدان نظام آماری مشخص و... روبهرو بوده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز تغییر سند بازیهای رایانهای تا پلمب نشدن اتاقهای فرار
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از تغییر مسیر موضوع اصلاح اساسنامه این نهاد خبر داد و گفت در حالی که پیشتر قرار بود نظارت بر اتاقهای فرار از طریق تغییر اساسنامه به بنیاد سپرده شود، اکنون این موضوع از مسیر تدوین آییننامه دنبال میشود و تمرکز اصلی بر نهاییسازی سند کلان بازی و سرگرمی در فضای مجازی قرار گرفته است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز میدان نبرد تا جهان مجازی؛ بازی چگونه راوی قدرت میشود؟
در حالی که بازیهای ویدیویی دیگر تنها ابزار سرگرمی نیستند و بیش از گذشته به عرصهای برای روایتسازی، بازنمایی قدرت و شکلدهی به افکار عمومی تبدیل شدهاند، صاحبنظران حاضر در سمینار «بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی» بر این باورند که نبردهای امروز تنها در میدانهای نظامی جریان ندارند؛ بلکه جنگ روایتها، تصویرها و جهانهای دیجیتال به یکی از مهمترین عرصههای رقابت فرهنگی و هویتی تبدیل شده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیپشت پرده طرح ساماندهی دانلود بازیهای کرکشده
در سالهای اخیر صنعت بازیهای رایانهای در ایران با مجموعهای از چالشها؛ از گسترش دانلود بازیهای کرکشده گرفته تا فقدان نظارت بر محتوای این بازیها و حتی نبود تصویری دقیق از الگوی مصرف کاربران در حوزۀ بازیهای PC مواجه بوده است؛ چالشهایی که اخیرا مبنای تصویب طرحی جدید برای برونرفت از این وضعیت بوده است.
-
یک بازیساز تشریح کرد
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیادامه قطعی اینترنت چه پیامدهایی دارد؟
با تداوم قطعی اینترنت بینالمللی، مسئله از یک مشکل فنی فراتر رفته و به یک زنجیره اختلال در اقتصاد دیجیتال، تولید محتوا و... گره میخورد؛ چالشهایی که بازیسازان نیز از آن در امان نیستند و در قالب توقف دسترسی به زیرساختهای توسعه، اختلال در خدمات آنلاین، کاهش امکان تحلیل داده و حتی دشواری در انتشار و پشتیبانی بازیها خود را نشان میدهد؛ چالشهایی که یک بازیساز به تفصیل به آنها پرداخته است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیکارمان تنها با یک فیلترشکن راه نمیافتد!
در حالیکه بخشی از بازیسازان برای تداوم فعالیت به استفاده از فیلترشکنها و مسیرهای جایگزین دسترسی روی آوردهاند، یک بازیساز باسابقه به ارزیابی وضعیت بازار کار در صنعت بازیسازی میپردازد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاینترنت سفید برای بازیسازان فراهم میشود
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از دسترسی کاربران ایرانی به تعدادی از بازیهای پرمخاطب بینالمللی و فراخوان عمومی ثبتنام بازیسازان و رسانههای تخصصی بازی در سامانه همگرا برای دسترسی به اینترنت جهانی از این هفته خبر داد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاین روزها همه پای لانچر هستیم!
در حالی که وزارت فرهنگ از بازیهای ویدیویی بهعنوان ابزاری برای تقویت تابآوری اجتماعی در روزهای جنگ یاد میکند، وزیر فرهنگ با طرح استعارهای متفاوت از «لانچر» تأکید میکند هر فرد در این شرایط در موقعیتی برای کنش قرار دارد؛ موقعیتی که بیعملی در آن، به حسرتی جمعی تبدیل خواهد شد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز خسارت قطعی اینترنت تا نجات دنیا با لیام و گوگول!
در میان تلاشهای بازیسازان مستقل برای خلق آثار کودک و نوجوان، «محافظان کوچک: آخرین امید» نمونهای از پروژههایی است که میکوشد روایت ماجراجویانه، آموزش فضیلتهای اخلاقی و استانداردهای فنی تولید را در کنار هم قرار دهد؛ اثری که از مرحله طراحی برای رایانههای شخصی تا موبایلی، با چالشهای گسترده داخلی و محدودیتهای بینالمللی روبهرو بوده اما در نهایت موفق شد عنوان بهترین بازی سال را از آن خود کند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیفراموشی وعدههای میلیاردی بعد از عکس یادگاری!
از فرصتهای طلایی از دسترفته به خاطر قطعی اینترنت تا میلیاردها تومان حمایت اعلامیِ وصولنشده و مهاجرت پرشتاب نیروهای متخصص بازیسازی کشور، همگی مجموعۀ فشردهای از چالشهایی است که مسیر تولید بازیهای ویدیوییِ باکیفیت را کاهش داده و چشمانداز توسعه این صنعت پولسازِ فرهنگی را هم در هالهای از ابهام فرو برده است؛ موضوعی که یک بازیساز جوان به تشریح ابعاد آن پرداخته است.