بازی دیجیتال
-
کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟ /۷
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیقهرمان ساختن پول میخواهد که نداریم!
خلق قهرمان بومی، پیش از خلاقیت، نیازمند سرمایهگذاریهای کلان بر بازارپردازی است؛ زیرساختی که غیبت آن، گسستی عمیق میان دو صنعت انیمیشن و بازیسازی ایران ایجاد کرده است. در زیستبومی که تحریمها افقها را بسته، چالش اعتماد مانع از همافزایی صنف انیمیشن و بازی شده و استودیوها در فاز بقای اقتصادی توان قصهگویی را از دست دادهاند، خلق قهرمان از دل بازی را بیشتر میتوان شبیه به یک رویا توصیف کرد.
-
گفتوگو با مدیر موسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیفضای حکمرانی باید با تغییر ذائقه جامعه هماهنگ شود
اقتصاد فرهنگ ما سالهاست با بودجههای محدود، کمتوجهی به ذائقه نسل جدید و لکنت بدنه سنتیِ دولتی درگیر است؛ جایی که کل بودجهاش، حتی به اندازه هزینه ساخت یک بازی خارجی هم نیست. سیدصادق پژمان با تشریح این بنبست، پارادایم جدیدی را برای عبور از این نگاه به فرهنگ و فعال کردن ماشین پولسازی صنایع خلاق ترسیم میکند. او میگوید فضای حکمرانی باید خود را با تغییر ذائقه جامعه تنظیم کند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیهشدار درباره یک مصوبه جنجالی!
به دنبال موج گسترده واکنشهای جامعه گیمرهای ایرانی به تصویب «طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای»، یک فعال حوزه بازیهای ویدئویی ضمن تشریح ابهامات ساختاری و چالشهای سختافزاری این مصوبه، نسبت به تبعات فنی سانسور بازیها، گرایش کاربران به منابع خارجی و حذف انگیزه فعالیت بخش خصوصی هشدار داد.
-
کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟ /۱
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیرستم و سهراب از پس هالک و اسپایدرمن برمیآیند؟!
کافی است چند دقیقه کنار یک کودک بایستید تا بفهمید قهرمانهای نسل جدید از کجا میآیند. یکی لباس اسپایدرمن میخواهد، یکی دفتر باب اسفنجی برمیدارد، یکی با لگوهای ماینکرفت بازی میکند و دیگری ویدئوهای السا و فروزن را میبیند. شخصیتها فقط بخشی از انیمیشنها نیستند، آنها وارد زندگی کودکان شدهاند؛ روی کیف مدرسه، عروسک، بازی موبایلی، پازل، قمقمه آب و حتی مدل حرف زدن و بازیکردن بچهها دیده میشوند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیپشت در گیمنتها چه خبر است؟
گیمنتها در سالهای اخیر دیگر صرفا فضایی برای تجربه گروهیِ بازی نبوده و به بخشی از زیستبوم صنعت بازی کشور تبدیل شدهاند؛ مجموعههایی که از برگزاری مسابقات گرفته تا ایجاد فرصتهای شغلی، نقشی فراتر از یک فضای تفریحی پیدا کردهاند. با این حال، فعالیت این بخش نیز با چالشهایی از قبیل موازیکاری در صدور مجوز فعالیت، کمبود نیروی نظارتی، اختلال اینترنتی، فقدان نظام آماری مشخص و... روبهرو بوده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز تغییر سند بازیهای رایانهای تا پلمب نشدن اتاقهای فرار
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از تغییر مسیر موضوع اصلاح اساسنامه این نهاد خبر داد و گفت در حالی که پیشتر قرار بود نظارت بر اتاقهای فرار از طریق تغییر اساسنامه به بنیاد سپرده شود، اکنون این موضوع از مسیر تدوین آییننامه دنبال میشود و تمرکز اصلی بر نهاییسازی سند کلان بازی و سرگرمی در فضای مجازی قرار گرفته است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز میدان نبرد تا جهان مجازی؛ بازی چگونه راوی قدرت میشود؟
در حالی که بازیهای ویدیویی دیگر تنها ابزار سرگرمی نیستند و بیش از گذشته به عرصهای برای روایتسازی، بازنمایی قدرت و شکلدهی به افکار عمومی تبدیل شدهاند، صاحبنظران حاضر در سمینار «بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی» بر این باورند که نبردهای امروز تنها در میدانهای نظامی جریان ندارند؛ بلکه جنگ روایتها، تصویرها و جهانهای دیجیتال به یکی از مهمترین عرصههای رقابت فرهنگی و هویتی تبدیل شده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیپشت پرده طرح ساماندهی دانلود بازیهای کرکشده
در سالهای اخیر صنعت بازیهای رایانهای در ایران با مجموعهای از چالشها؛ از گسترش دانلود بازیهای کرکشده گرفته تا فقدان نظارت بر محتوای این بازیها و حتی نبود تصویری دقیق از الگوی مصرف کاربران در حوزۀ بازیهای PC مواجه بوده است؛ چالشهایی که اخیرا مبنای تصویب طرحی جدید برای برونرفت از این وضعیت بوده است.
-
یک بازیساز تشریح کرد
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیادامه قطعی اینترنت چه پیامدهایی دارد؟
با تداوم قطعی اینترنت بینالمللی، مسئله از یک مشکل فنی فراتر رفته و به یک زنجیره اختلال در اقتصاد دیجیتال، تولید محتوا و... گره میخورد؛ چالشهایی که بازیسازان نیز از آن در امان نیستند و در قالب توقف دسترسی به زیرساختهای توسعه، اختلال در خدمات آنلاین، کاهش امکان تحلیل داده و حتی دشواری در انتشار و پشتیبانی بازیها خود را نشان میدهد؛ چالشهایی که یک بازیساز به تفصیل به آنها پرداخته است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیکارمان تنها با یک فیلترشکن راه نمیافتد!
در حالیکه بخشی از بازیسازان برای تداوم فعالیت به استفاده از فیلترشکنها و مسیرهای جایگزین دسترسی روی آوردهاند، یک بازیساز باسابقه به ارزیابی وضعیت بازار کار در صنعت بازیسازی میپردازد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاینترنت سفید برای بازیسازان فراهم میشود
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از دسترسی کاربران ایرانی به تعدادی از بازیهای پرمخاطب بینالمللی و فراخوان عمومی ثبتنام بازیسازان و رسانههای تخصصی بازی در سامانه همگرا برای دسترسی به اینترنت جهانی از این هفته خبر داد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاین روزها همه پای لانچر هستیم!
در حالی که وزارت فرهنگ از بازیهای ویدیویی بهعنوان ابزاری برای تقویت تابآوری اجتماعی در روزهای جنگ یاد میکند، وزیر فرهنگ با طرح استعارهای متفاوت از «لانچر» تأکید میکند هر فرد در این شرایط در موقعیتی برای کنش قرار دارد؛ موقعیتی که بیعملی در آن، به حسرتی جمعی تبدیل خواهد شد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز خسارت قطعی اینترنت تا نجات دنیا با لیام و گوگول!
در میان تلاشهای بازیسازان مستقل برای خلق آثار کودک و نوجوان، «محافظان کوچک: آخرین امید» نمونهای از پروژههایی است که میکوشد روایت ماجراجویانه، آموزش فضیلتهای اخلاقی و استانداردهای فنی تولید را در کنار هم قرار دهد؛ اثری که از مرحله طراحی برای رایانههای شخصی تا موبایلی، با چالشهای گسترده داخلی و محدودیتهای بینالمللی روبهرو بوده اما در نهایت موفق شد عنوان بهترین بازی سال را از آن خود کند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیفراموشی وعدههای میلیاردی بعد از عکس یادگاری!
از فرصتهای طلایی از دسترفته به خاطر قطعی اینترنت تا میلیاردها تومان حمایت اعلامیِ وصولنشده و مهاجرت پرشتاب نیروهای متخصص بازیسازی کشور، همگی مجموعۀ فشردهای از چالشهایی است که مسیر تولید بازیهای ویدیوییِ باکیفیت را کاهش داده و چشمانداز توسعه این صنعت پولسازِ فرهنگی را هم در هالهای از ابهام فرو برده است؛ موضوعی که یک بازیساز جوان به تشریح ابعاد آن پرداخته است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیروایتی از یک دورهمی مردانه در تهران!
تجربۀ برگزاری همزمان چند رویداد تخصصی، از رقابت و نمایشگاه تا سرمایهگذاری و بازیهای جدی، امسال در قالب «هفته بازی» زیر یک سقف جمع شده تا تصویری فشرده از صنعت بازی ایران ارائه دهد؛ تصویری که در عین پویایی گروههای جوان، نشانههایی از چالشهای قدیمی این حوزه را هم نمایان میکند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیفراز و فرودهای یک تهتغاری ناخواسته!
رویداد ملی «هفته بازی؛ هفتخوان» در حالی قرار است از ۲۳ تا ۲۹ بهمنماه در برج میلاد تهران برگزار شود که نگاه بخشی از بدنۀ صنعت بازیهای رایانهای کشور، بیش از آنکه معطوف به برنامههای اعلامشده از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای باشد، متوجه کیفیت احیای این جشنواره پس از سالهایی پرنوسان است؛ سالهایی که از تغییر نام و ساختار تا وقفه کرونایی و سپس برگزاریهای محدود و کمفروغ را دربر میگیرد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیرقابت گلمراد با مسی و رونالدو!
در حالیکه آمارها از وجود بیش از ۳۰ میلیون بازیکن (گیمر) ایرانی خبر میدهد، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای معتقد است هنوز بخش قابل توجهی از سیاستگذاران فرهنگی کشور ماهیت و منطق این صنعت را درک نکردهاند؛ بهگونهای که بسیاری از بازیهای سفارشی صرفا برای تحقق اهداف فرهنگیِ روی کاغذ طراحی میشوند، نه برای سرگرمکردن مخاطب. او تأکید میکند تا زمانی که سیاستگذار «بازی کردن» را تجربه نکند، نمیتواند برای این حوزه تصمیم مؤثری بگیرد.
-
گفتوگو با معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ـ بخش دوم
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیپایان فعالیت زیرزمینی اتاقهای فرار / ردهبندی سنی ۲۵+ فعال میشود
اتاقهای فرار در آستانه ورود به مرحلهای تازه از نظارت و قانونمندی قرار دارند؛ آییننامهای برای ساماندهی آنها تدوین شده که علاوه بر مجوز فعالیت، نظام ردهبندی سنی را هم شامل میشود و حتی رده مثبت ۲۵ را برای برخی بازیها پیشبینی کرده است. معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از نهایی شدن این آییننامه خبر داده و همزمان به دیگر برنامههای بنیاد از جمله بازنگری اساسنامه، پیگیری سند ملی اوقات فراغت و ... اشاره کرده است؛ مجموعه اقداماتی که او هدف نهایی آن را حمایت از صنعت بازی و جلوگیری از مهاجرت بازیسازان عنوان میکند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیمتولی صنایع خلاق در ایران کجاست؟/ در صنعت بازیسازی از ترکیه هم عقب ماندیم!
صنایع خلاق در ایران درحالی که ظرفیت بزرگی برای اشتغال، درآمدزایی و احیای فرهنگ بومی دارند اما در حصار مشکلات ساختاری و مدیریتی ماندهاند؛ موضوعی که متخصصان این حوزه در نشست تخصصی رویداد «تامین مالی و افقهای سرمایهگذاری صنایع خلاق» که عصر روز سهشنبه ـ هشتم مهرماه ـ در محل باغ زیبا برگزار شد به آن پرداختند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیهشدار به منتشرکنندگان بازیهای ویدئویی صهیونیستی/ با متخلفان برخورد میشود
مشاور مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از شناسایی بازیهایی از شرکتهای مرتبط با رژیم صهیونیستی در سکوها و فروشگاههای برنامه ایرانی خبر داد و گفت: با مجموعههایی که در شرایط حساس خلاف چهارچوبهای کلان ملی رفتار کنند، مطابق با فرآیند در نظر گفته شده برخورد مقتضی به عمل خواهد آمد.
-
استان ها > خراسان رضویکدام بازی برای کودکان بهتر است؛ بازی در فضای باز یا بازی دیجیتال؟
در حالی که بازیهای دیجیتال و غیردیجیتال اغلب در مقابل یکدیگر قرار میگیرند، نتایج تحقیقات جدید نشان میدهد که هر دو شکل بازی میتوانند آموزش و رفاه کودکان را تقویت کنند.
-
چندرسانه ای > ویدیوویدیو/ هشدار بنیاد بازیهای رایانهای: در رقابت منطقهای صنعت گیم عقبماندهایم
در شرایطی که بودجه فرهنگی کشور با محدودیتهایی مواجه است، بنیاد ملی بازیهای رایانهای نسبت به عقبماندن ایران از کشورهای منطقه در حوزه سرمایهگذاری در صنعت گیم هشدار داده است. به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، برخی کشورهای همسایه، مبالغی برای توسعه بازیهای دیجیتال هزینه میکنند که در مواردی از کل بودجه فرهنگی ایران نیز فراتر میرود؛ موضوعی که میتواند در صورت بیتوجهی، به تضعیف موقعیت ایران در این صنعت رو به رشد منجر شود.
-
گفتوگو با مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای ـ بخش نخست
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیوقتی بازی خارجی را رایگان میگیرند چرا بابت بازی ایرانی پول بدهند؟!
در حالی که صنعت بازیهای رایانهای در کشور همچنان با چالشهایی نظیر نبود کپیرایت، فقدان سرمایهگذاری مؤثر، موازیکاریهای بین نهادی و ... مواجه است، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تشریح جزئیات بیشتری از روند تدوین سند ملی این حوزه، بر لزوم شتاب در اجرای آن و جدی گرفتن صنعت بازیسازی تأکید کرد و هشدار داد که تعلل در این زمینه میتواند ایران را از رقابت منطقهای باز دارد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیگردهمایی مجازی ۹ میلیون گِیمر به بهانه یک پویش
پویش ملی «همهبازی» که از چند روز گذشته با هدف ترویج نشاط، خلاقیت و سرگرمی سالم برای کودکان ایرانی آغاز به کار کرده است، جامعه مخاطبی بالغ بر ۸ میلیون و ۹۴۹ هزار نفر را همراه پیامهای خود کرده است.