بازی دیجیتال
-
ویدیو/ هشدار بنیاد بازیهای رایانهای: در رقابت منطقهای صنعت گیم عقبماندهایم
در شرایطی که بودجه فرهنگی کشور با محدودیتهایی مواجه است، بنیاد ملی بازیهای رایانهای نسبت به عقبماندن ایران از کشورهای منطقه در حوزه سرمایهگذاری در صنعت گیم هشدار داده است. به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، برخی کشورهای همسایه، مبالغی برای توسعه بازیهای دیجیتال هزینه میکنند که در مواردی از کل بودجه فرهنگی ایران نیز فراتر میرود؛ موضوعی که میتواند در صورت بیتوجهی، به تضعیف موقعیت ایران در این صنعت رو به رشد منجر شود.
-
گفتوگو با مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای ـ بخش نخست
وقتی بازی خارجی را رایگان میگیرند چرا بابت بازی ایرانی پول بدهند؟!
در حالی که صنعت بازیهای رایانهای در کشور همچنان با چالشهایی نظیر نبود کپیرایت، فقدان سرمایهگذاری مؤثر، موازیکاریهای بین نهادی و ... مواجه است، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تشریح جزئیات بیشتری از روند تدوین سند ملی این حوزه، بر لزوم شتاب در اجرای آن و جدی گرفتن صنعت بازیسازی تأکید کرد و هشدار داد که تعلل در این زمینه میتواند ایران را از رقابت منطقهای باز دارد.
-
گردهمایی مجازی ۹ میلیون گِیمر به بهانه یک پویش
پویش ملی «همهبازی» که از چند روز گذشته با هدف ترویج نشاط، خلاقیت و سرگرمی سالم برای کودکان ایرانی آغاز به کار کرده است، جامعه مخاطبی بالغ بر ۸ میلیون و ۹۴۹ هزار نفر را همراه پیامهای خود کرده است.
-
بازیسازان ایرانی به پویش ملی «همهبازی» پیوستند
به دنبال روزهای پرالتهاب کشور، بازیسازهای ایرانی با مشارکت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و سازمان نظام صنفی رایانهای کشور یک پویش ملی برای کودکان ایرانزمین شکل دادهاند تا به کم شدن تنشهای روانی کودکان و نوجوانان ایرانی از طریق بازیهای ایرانی کمک کنند.
-
آخر هفته چی بازی کنیم؟/ ۷
بازیهایی برای به چالش کشیدن قدرت تحلیل و حل مسئله
بخش قابل توجهی از زمان روزانه برخی افراد به بازی کردن میگذرد؛ کسانی که ترجیح میدهند در مترو و اتوبوس تا رسیدن به مقصد با تلفن همراه خود مشغول بازی شوند تا به نوعی زمان بگذرد یا کسانی که بازیکنان جدیتری هستند و زمان مشخصی در روز را به بازی کردن اختصاص میدهند.
-
هوش مصنوعی؛ تسهیلگر آینده صنعت بازی دیجیتال در ایران
سخنرانان حاضر در پنل تخصصی همایش ملی «هوش مصنوعی: ارتباطات انسان-ماشین و آینده آن» به بررسی نقش این فناوری در آینده صنعت بازی پرداختند و تاکید کردند هوش مصنوعی در تحلیل داده، تولید محتوای رویهای و ... کمک کننده باشد.
-
آخر هفته چی بازی کنیم؟/ ۵
سرگرمی با ۴ بازی اعتیادآور!
بخش قابل توجهی از زمان روزانه برخی افراد به بازی کردن میگذرد؛ کسانی که ترجیح میدهند در مترو و اتوبوس تا رسیدن به مقصد با تلفن همراه خود مشغول بازی شوند تا به نوعی زمان بگذرد یا کسانی که بازیکنان جدیتری هستند و زمان مشخصی در روز را به بازی کردن اختصاص میدهند.
-
ثبتنام ترم تابستان انستیتو ملی بازیسازی آغاز شد
دوره تابستانی انستیتو ملی بازیسازی با تمرکز بر آموزش تخصصی بازیسازی برگزار میشود.
-
روایت یک پژوهش از زیست نوجوانان سایبورگ
وقتی بازی دیجیتال، تبدیل به درس و شغل میشود
نوجوانان در دنیای امروز تنها سرگرم بازیهای ویدئویی نیستند. آنها در این فضا یاد میگیرند، ارتباط برقرار میکنند و حتی مسیرهای تازهای برای کسب درآمد پیدا میکنند؛ دنیایی که هر روز واقعیتر میشود.
-
آخر هفته چی بازی کنیم؟/ ۳
۳ بازی برای افزایش قدرت تصمیمگیری
بخش قابل توجهی از زمان روزانه برخی افراد به بازی کردن میگذرد؛ کسانی که ترجیح میدهند در مترو و اتوبوس تا رسیدن به مقصد با تلفن همراه خود مشغول بازی شوند تا به نوعی زمان بگذرد یا کسانی که بازیکنان جدیتری هستند و زمان مشخصی در روز را به بازی کردن اختصاص میدهند.
-
آخر هفته چی بازی کنیم؟/ ۱
از بازگشت داوود خسته تا مبارزه با استعمار انگلیس؛ بازیهایی برای سرگرم شدن
بخش قابل توجهی از زمان روزانه برخی افراد به بازی کردن میگذرد؛ کسانی که ترجیح میدهند در مترو و اتوبوس تا رسیدن به مقصد با تلفن همراه خود مشغول بازی شوند تا به نوعی زمان بگذرد یا کسانی که بازیکنان جدیتری هستند و زمان مشخصی در روز را به بازی کردن اختصاص میدهند.
-
«هنر بازی دیجیتال» منتشر شد
کتاب «هنر بازی دیجیتال» از تازههای نشر اصفهان و دریچهای بهسوی مسئله جهانی بازیهای دیجیتال است. این کتاب تلاش دارد که بازی دیجیتال را در جایگاه هنر هشتم معرفی کند.
-
دردِ دلهای یک بازیسازِ برگزیده:
فکر میکنند از سرِ بیکاری بازی میسازیم!
یکی از برگزیدگان تندیس غزال زرین دهمین جشنواره بازیهای رایانهای با اشاره به چالشهای ساخت بازیهای دیجیتال در کشور در عین حال تاکید کرد که صنعت بازیسازی در کشور از سوی مسئولین چندان جدی گرفته نمیشود و گفت: هنوز فکر میکنند عدهای از سر بیکاری و خانهنشینی به سراغ بازی کردن و بازیسازی میروند در صورتی که بازیسازی ترکیبی از تمام هنرها است که میتواند آورده مالی خوبی داشته باشد.
-
چگونه با «بازی کردن» درآمدزایی کنیم؟
سالها قبل صحبت از بازیهای دیجیتال (ویدویی، موبایلی و...) همراه با بیان معایبی از آنها شامل گرفتن وقت افراد بود؛ بهویژه آنکه معمولا مخاطب اینگونه بازیها کودکان و نوجوانان بودند و مدام این هشدار مطرح میشد که «بازی کردن» هیچ عایدی نداشته و به نوعی اتلاف وقت است. گزارهای که چند سالی میشود خلاف آن ثابت شده و حتی میتواند منجر به درآمدزایی شود.
-
مشکلات بازیسازان دیجیتال در ایران / مقابله حاکمیت با بازیها به مثابه یک اَفیون!
یک بازیساز و مدیر استودیو مکعب مشکی به تشریح مشکلات مختلف حوزه بازیهای دیجیتال در کشور از جمله تحریمها، فیلترینگ ابزارهای ساخت و توسعه بازیها، عدم اتصال بازیساز به سرمایهگذار و ... پرداخت و گفت: جای اینکه حاکمیت کاری در این زمینه انجام دهد، بازیساز خودش به دنبال برطرف کردن مشکلات است؛ حاکمیت زمانی به صنعت بازیسازی ورود میکند که میخواهد مانند یک افیون با آن مقابله کند چراکه فکر میکنند بازیها سبب فرهنگسازی غلط میشوند.
-
برگزیدگان هفتمین همایش تحقیقات بازیهای دیجیتال معرفی شدند
هفتمین همایش بینالمللی «تحقیقات بازیهای دیجیتال» بعدازظهر امروز با معرفی برگزیدگان، در دانشگاه علامه طباطبایی به کار خود پایان داد.
-
رسانه و بازی دیجیتال، پرستار کودک و نوجوان نیست
یک بازیپژوه گفت: نباید به رسانهها یا بازیهای دیجیتال مثل یک پرستار نگاه کرد و آن را در اختیار کودکان و نوجوانان قرار داد. والدین باید بر استفاده از رسانه یا بازیهای رایانهای از سوی کودک و نوجوان نظارت کنند تا این گروه دچار آسیب نشوند.
-