بازی ویدیویی
-
تیغ دو لبه بازیهای دیجیتال؛ از فرصت یادگیری تا انزوا
بازیهای ویدئویی امروز دیگر صرفاً وسیلهای برای پر کردن اوقات فراغت نیستند؛ آنها بخشی از هویت اجتماعی نوجوانان را میسازند. این فضا از یکسو میتواند فرصتی برای تعامل، خلاقیت و دوستیهای تازه باشد و از سوی دیگر در غیاب نظارت و مدیریت درست، به عاملی برای تغییر الگوهای رفتاری و فاصله گرفتن از ریشههای فرهنگی تبدیل شود؛ آنهم در شرایطی که در سایه فقدان سیاستگذاری فرهنگی مؤثر، تولیدات داخلی هم توانی برای رقابت با بازیهای خارجی را ندارند و نوجوانان بیش از پیش تحت تأثیر روایتهای وارداتی قرار میگیرند.
-
گفتوگو با معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای
وقتی بازی ایرانی با پاسپورت خارجی معرفی میشود!/«همگرا» فقط جای حرفهای قشنگ نیست
«همگرا» پس از دو سال وقفه با تغییرات تازه دوباره فعال شده است؛ ساختاری که معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگوید قرار نیست فقط محل بیان «حرفهای قشنگ» باشد، بلکه باید کارنامهای روشن از حمایتها ارائه دهد. در شرایطی که صنعت بازیسازی ایران همچنان با چالش تحریمها روبهروست و بعضی از بازیهای موفق ایرانی در اپاستورها با نامی غیرایرانی منتشر میشوند تا زحمات سازندگانشان از بین نرود، امید میرود همگرای تازه بتواند بازیساز، سرمایهگذار و نهادها را به درستی در یک زنجیره واحد قرار دهد و روند فعالیتها را شفافتر و منسجمتر دنبال کند.
-
پای هوش مصنوعی گوگل به بازیهای ویدیویی باز میشود
جدیدترین مدل هوش مصنوعی مولد ویدیوی گوگل احتمالا به زودی به دنیای بازیهای ویدیویی وارد میشود.
-
در جدیدترین بسته اتحادیه اروپا
فروش کنسول بازی به روسیه تحریم میشود
کمیسیون اروپا، محدودیتهایی را برای فروش کنسولهای بازیهای ویدیویی و جوی استیک به روسیه در شانزدهمین بسته تحریمهای خود علیه مسکو، گنجانده است.
-
تختهای برای گیمرها و بازی اسنوبورد و اسکیتبورد
یک تخته چند منظوره مخصوص بازیهای اسکی روی آب و برف و همچنین اسکیت برای گیمرها طراحی شده است.
-
بگیر و ببند چالش بازیهای دیجیتال را برطرف نمیکند / هشدار مهاجرت نخبگانِ بازیسازی
معاون سابق پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن تشریح ۵ چالش مهم بازار بازیهای دیجیتال در ایران، تاکید کرد: مشکلات بازیها با بگیر و ببند و فیلتر کردن پلتفرمهایی مانند Google Play برطرف نمیشود و این اقدامات بدتر به ضرر اکوسیستم مصرف کننده است.
-
دومین بیمار ایلان ماسک با افکارش بازی ویدئویی کرد
دومین بیمار مبتلا به فلج مغزی که تراشه مغزی انقلابی شرکت نورالینک را دریافت کرده است، توانست تنها با افکارش یک بازی جنگی را بازی کند.
-
ادامه رقابت فیفابازان ایران در نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی
بخش حضوری نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران در رشته فیفا ۲۴ در استانهای مختلف کشور برگزار شد. با معرفی نفرات برگزیده مرحله استانی، منتخبان برای شرکت در مسابقات کشوری شهریورماه راهی تهران میشوند تا در مسابقات انتخاب برترینهای فیفای ایران شرکت کنند.
-
درخشش جهانی یک بازی ویدئویی ایرانی
یکی از شرکتهای دانشبنیان مستقر در مرکز رشد فناوری نخبگان پارک فناوری پردیس توانسته است با ساخت یک بازی ویدئویی ضد جنگ، جوایز مختلفی را از جشنوارههای معتبر بینالمللی کسب کند.
-
کمک گیمرها به نقشهبرداری از میکروبیوم روده
وقتی گیمرها از هوش مصنوعی بهتر عمل میکنند
بازیکنان یک بازی ویدیویی به نام «Borderlands ۳» پازل پیچیدهای از باکتریهای روده ایجاد کردهاند که حتی الگوریتمهای پیشرفته هوش مصنوعی نیز نتوانستهاند آن را انجام دهند.
-
بازی ویدئویی فقط برای بازی کردن نیست!
مردم معمولا بازیهای ویدیویی را منحصرا یک سرگرمی میدانند اما از آنجا که صنعت از نظر دامنه و فناوری به تکامل خود ادامه میدهد، اخیرا در مورد مزایای بازیهای ویدیویی فراتر از سرگرمی صحبت میشود. در این گزارش به بررسی تاثیر بازیهای ویدئویی در متحول کردن درمانهای پزشکی و حوزه آموزش میپردازیم.
-
ویدیو/ نسخه جدید بازی «شاهزاده ایران» با صدای فارسی در بازار
«تاج گمشده» نسخه جدید بازی ویدیویی «شاهزاده ایران» است که پس از ۱۴ سال با افزوده شدن امکان انتخاب صدای فارسی به بازار آمد. جلوههای بصری این بازی با الهام از بازی ویدیویی پرطرفدار «مرد عنکبوتی» ساخته شرکت سونی، بهروز شده است.
-
تبلیغات جنجالی رژیم غاصب در بازیهای ویدئویی/ هیچ شرکتی گردن نگرفت
خبرگزاری رویترز در گزارشی از نمایش تبلیغات حامی رژیم صهیونیستی حاوی صحنههای خشن و آزاردهنده در بازیهای ویدئویی با مخاطبان کودک در اروپا خبر داد.