بازی ویدیویی

برای دسترسی به اخبار قدیمی‌تر، در منوی مربوطه سال و ماه را محدود کنید.
  • دوراهی میان «اینترنت پرو» و تعدیل نیرو!

    دوراهی میان «اینترنت پرو» و تعدیل نیرو!

    در روایت بازی‌سازان، مسئله اینترنت دیگر فقط یک ابزار فنی نیست و به یک زیرساخت حیاتی تبدیل شده که ناپایداری آن، کل زنجیره تولید در اقتصاد دیجیتال را دچار اختلال می‌کند. از تولید تا انتشار و از ارتباط با بازار جهانی تا حتی نگهداشت کاربران داخلی، همه چیز به نقطه‌ای به نام «دسترسی پایدار» می‌رسد؛ نقطه‌ای که به گفته یک بازی‌ساز، هرگونه محدودیت در آن، مستقیما آینده این زیست‌بوم را تحت تاثیر قرار می‌دهد.

  • ادامه قطعی اینترنت چه پیامدهایی دارد؟

    یک بازی‌ساز تشریح کرد

    ادامه قطعی اینترنت چه پیامدهایی دارد؟

    با تداوم قطعی اینترنت بین‌المللی، مسئله از یک مشکل فنی فراتر رفته و به یک زنجیره اختلال در اقتصاد دیجیتال، تولید محتوا و... گره می‌خورد؛ چالش‌هایی که بازی‌سازان نیز از آن در امان نیستند و در قالب توقف دسترسی به زیرساخت‌های توسعه، اختلال در خدمات آنلاین، کاهش امکان تحلیل داده و حتی دشواری در انتشار و پشتیبانی بازی‌ها خود را نشان می‌دهد؛ چالش‌هایی که یک بازی‌ساز به تفصیل به آنها پرداخته است.

  • کارمان تنها با یک فیلترشکن راه نمی‌افتد!

    کارمان تنها با یک فیلترشکن راه نمی‌افتد!

    در حالی‌که بخشی از بازی‌سازان برای تداوم فعالیت به استفاده از فیلترشکن‌ها و مسیرهای جایگزین دسترسی روی آورده‌اند، یک بازی‌ساز باسابقه به ارزیابی وضعیت بازار کار در صنعت بازی‌سازی می‌پردازد.

  • روسیه با بودجه ۱۲۴ میلیون دلاری به‌دنبال ساخت رقیب Call of Duty

    روسیه با بودجه ۱۲۴ میلیون دلاری به‌دنبال ساخت رقیب Call of Duty

    روسیه با سرمایه‌گذاری ۱۲۴ میلیون دلاری قصد دارد یک رقیب Call of Duty بسازد؛ پروژه‌ای پرهزینه که می‌تواند صنعت بازی این کشور را متحول کند.

  • تیغ دو لبه بازی‌های دیجیتال؛ از فرصت یادگیری تا انزوا

    تیغ دو لبه بازی‌های دیجیتال؛ از فرصت یادگیری تا انزوا

    بازی‌های ویدئویی امروز دیگر صرفاً وسیله‌ای برای پر کردن اوقات فراغت نیستند؛ آنها بخشی از هویت اجتماعی نوجوانان را می‌سازند. این فضا از یک‌سو می‌تواند فرصتی برای تعامل، خلاقیت و دوستی‌های تازه باشد و از سوی دیگر در غیاب نظارت و مدیریت درست، به عاملی برای تغییر الگوهای رفتاری و فاصله گرفتن از ریشه‌های فرهنگی تبدیل شود؛ آن‌هم در شرایطی که در سایه فقدان سیاست‌گذاری فرهنگی مؤثر، تولیدات داخلی هم توانی برای رقابت با بازی‌های خارجی را ندارند و نوجوانان بیش از پیش تحت تأثیر روایت‌های وارداتی قرار می‌گیرند.

  • وقتی بازی ایرانی با پاسپورت خارجی معرفی می‌شود!/«همگرا» فقط جای حرف‌های قشنگ نیست

    گفت‌وگو با معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

    وقتی بازی ایرانی با پاسپورت خارجی معرفی می‌شود!/«همگرا» فقط جای حرف‌های قشنگ نیست

    «همگرا» پس از دو سال وقفه با تغییرات تازه دوباره فعال شده است؛ ساختاری که معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌گوید قرار نیست فقط محل بیان «حرف‌های قشنگ» باشد، بلکه باید کارنامه‌ای روشن از حمایت‌ها ارائه دهد. در شرایطی که صنعت بازی‌سازی ایران همچنان با چالش تحریم‌ها روبه‌روست و بعضی از بازی‌های موفق ایرانی در اپ‌استورها با نامی غیرایرانی منتشر می‌شوند تا زحمات سازندگانشان از بین نرود، امید می‌رود همگرای تازه بتواند بازی‌ساز، سرمایه‌گذار و نهادها را به درستی در یک زنجیره واحد قرار دهد و روند فعالیت‌ها را شفاف‌تر و منسجم‌تر دنبال کند.

  • پای هوش مصنوعی گوگل به بازی‌های ویدیویی باز می‌شود

    پای هوش مصنوعی گوگل به بازی‌های ویدیویی باز می‌شود

    جدیدترین مدل هوش مصنوعی مولد ویدیوی گوگل احتمالا به زودی به دنیای بازی‌های ویدیویی وارد می‌شود.