بازی ویدیویی
-
فرهنگی و هنری > گردشگری و میراثبازیهای ویدئویی چطور گردشگری را رونق میدهند؟
سازمان گردشگری کره جنوبی از همکاری با یکی از بزرگترین توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی در این کشور برای افزایش رونق گردشگری خبر داد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیگروهی که با قطعی اینترنت از هم پاشید
قطعی اینترنت ناشی از دو جنگ و ناآرامیهای سال گذشته، اگرچه در ظاهر با بازگشت اتصال به پایان رسید اما برای برخی کسبوکارها تبعاتی بسیار فراتر از همان روزهای قطعی داشت؛ چنانکه گروه سازندگان جوان بازیِ برتر سال ۱۴۰۴ که تازه داشت توانمندی خود را نشان میداد، در پی زنجیرهای از همین اختلالات ارتباطی و تبعات اقتصادی آن، در نهایت از هم پاشید.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز تغییر اسم بنیاد بازیها تا توقف یک طرح جنجالی به خاطر کمبود بودجه
تغییر عنوان بنیاد از «بازیهای رایانهای» به «بازیهای ویدیویی»، بازنگری در اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای و سرنوشت طرح تنظیمگری سایتهای دانلود بازی، همچنان در مسیر بررسی قرار دارند؛ موضوعاتی که مدیرعامل بنیاد، آخرین وضعیت آنها را تشریح کرده و در عین حال از آغاز دوباره روند اجرای پیمایش ملی مصرف بازیها از شهریورماه خبر داده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیامروز در تقویم چه روزی است؟
امروز در تقویم با عنوان «روز حمایت از صنایع کوچک» نامگذاری شده است، اما بزرگترین چالش، ناهمخوانی حمایتها با واقعیت کسبوکارهایی است که بر مرز باریکی میان فرهنگ، هنر و اقتصاد حرکت میکنند. «صنایع خلاق» این روزها بیش از آنکه نیازمند تعریف روی کاغذ و وامهای بانکی باشند، با بحرانهای واقعی دیگری دستوپنجه نرم میکنند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیبازیسازان از مالیات معاف شدند
با تشکیل کارگروه معافیتی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و تصویب پیشنهاد بنیاد ملی بازیهای رایانهای، معافیت مالیاتی ویژه شرکتهای بازیسازی فعال، رسما قابل استفاده شد.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومینقشهای برای زمان قطعی اینترنت!
نوسان، اختلال شدید شبکه و قطعی اینترنتی که در ماههای اخیر تجربه کردیم، امنیت شغلی و درآمد صنف استریمرها و گیمرهای ایرانی را به شدت نشان رفته است؛ چالشی ساختاری که حالا متولیان بنیاد ملی بازیهای رایانهای بهویژه در بخش پژوهش را به سمت طراحی یک «پلن بی» یا طرح جایگزین برای بقا در شرایط بحران سوق داده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیحلقه مفقودۀ خلق کاراکتر ماندگار ایرانی کجاست؟
با از بین رفتن مرزهای سنتی میان رسانهها؛ امروز پویانمایی و بازیهای رایانهای، دو بالِ یک پیکر واحد در خلق قهرمانان ملی و بینالمللی هستند. بدون طراحی یک زنجیره ارزش که بتواند یک کاراکتر بومی را در قابهای مختلف بازآفرینی کند، صحبت از اثرگذاری فرهنگی شعاری بیش نیست؛ راهبردی که تحقق آن نیازمند همافزایی عملی نهادهای متولیِ این دو صنعت پیشران است.
-
کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟ /۷
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیقهرمان ساختن پول میخواهد که نداریم!
خلق قهرمان بومی، پیش از خلاقیت، نیازمند سرمایهگذاریهای کلان بر بازارپردازی است؛ زیرساختی که غیبت آن، گسستی عمیق میان دو صنعت انیمیشن و بازیسازی ایران ایجاد کرده است. در زیستبومی که تحریمها افقها را بسته، چالش اعتماد مانع از همافزایی صنف انیمیشن و بازی شده و استودیوها در فاز بقای اقتصادی توان قصهگویی را از دست دادهاند، خلق قهرمان از دل بازی را بیشتر میتوان شبیه به یک رویا توصیف کرد.
-
گفتوگو با مدیر موسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیفضای حکمرانی باید با تغییر ذائقه جامعه هماهنگ شود
اقتصاد فرهنگ ما سالهاست با بودجههای محدود، کمتوجهی به ذائقه نسل جدید و لکنت بدنه سنتیِ دولتی درگیر است؛ جایی که کل بودجهاش، حتی به اندازه هزینه ساخت یک بازی خارجی هم نیست. سیدصادق پژمان با تشریح این بنبست، پارادایم جدیدی را برای عبور از این نگاه به فرهنگ و فعال کردن ماشین پولسازی صنایع خلاق ترسیم میکند. او میگوید فضای حکمرانی باید خود را با تغییر ذائقه جامعه تنظیم کند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز تغییر سند بازیهای رایانهای تا پلمب نشدن اتاقهای فرار
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از تغییر مسیر موضوع اصلاح اساسنامه این نهاد خبر داد و گفت در حالی که پیشتر قرار بود نظارت بر اتاقهای فرار از طریق تغییر اساسنامه به بنیاد سپرده شود، اکنون این موضوع از مسیر تدوین آییننامه دنبال میشود و تمرکز اصلی بر نهاییسازی سند کلان بازی و سرگرمی در فضای مجازی قرار گرفته است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیاز میدان نبرد تا جهان مجازی؛ بازی چگونه راوی قدرت میشود؟
در حالی که بازیهای ویدیویی دیگر تنها ابزار سرگرمی نیستند و بیش از گذشته به عرصهای برای روایتسازی، بازنمایی قدرت و شکلدهی به افکار عمومی تبدیل شدهاند، صاحبنظران حاضر در سمینار «بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی» بر این باورند که نبردهای امروز تنها در میدانهای نظامی جریان ندارند؛ بلکه جنگ روایتها، تصویرها و جهانهای دیجیتال به یکی از مهمترین عرصههای رقابت فرهنگی و هویتی تبدیل شده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومی۷۰۰ میلیارد برای بازی و یک ضربالاجل
بودجه حمایت از بازیهای رایانهای در بودجه ۱۴۰۵ اگرچه از رقم پیشنهادی هزار میلیارد تومان به ۷۰۰ میلیارد تومان کاهش یافته، اما همچنان در مقایسه با اعتبارات ۲۷۰ میلیارد تومانی سال قبل، رشد نزدیک به سه برابری را نشان میدهد؛ رشدی که حالا در قالب یک سازوکار جدید و عملکردمحور، به ارزیابی دستگاهها و تعیین سهم آنها از منابع حمایتی گره خورده است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیدوراهی میان «اینترنت پرو» و تعدیل نیرو!
در روایت بازیسازان، مسئله اینترنت دیگر فقط یک ابزار فنی نیست و به یک زیرساخت حیاتی تبدیل شده که ناپایداری آن، کل زنجیره تولید در اقتصاد دیجیتال را دچار اختلال میکند. از تولید تا انتشار و از ارتباط با بازار جهانی تا حتی نگهداشت کاربران داخلی، همه چیز به نقطهای به نام «دسترسی پایدار» میرسد؛ نقطهای که به گفته یک بازیساز، هرگونه محدودیت در آن، مستقیما آینده این زیستبوم را تحت تاثیر قرار میدهد.
-
یک بازیساز تشریح کرد
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیادامه قطعی اینترنت چه پیامدهایی دارد؟
با تداوم قطعی اینترنت بینالمللی، مسئله از یک مشکل فنی فراتر رفته و به یک زنجیره اختلال در اقتصاد دیجیتال، تولید محتوا و... گره میخورد؛ چالشهایی که بازیسازان نیز از آن در امان نیستند و در قالب توقف دسترسی به زیرساختهای توسعه، اختلال در خدمات آنلاین، کاهش امکان تحلیل داده و حتی دشواری در انتشار و پشتیبانی بازیها خود را نشان میدهد؛ چالشهایی که یک بازیساز به تفصیل به آنها پرداخته است.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیکارمان تنها با یک فیلترشکن راه نمیافتد!
در حالیکه بخشی از بازیسازان برای تداوم فعالیت به استفاده از فیلترشکنها و مسیرهای جایگزین دسترسی روی آوردهاند، یک بازیساز باسابقه به ارزیابی وضعیت بازار کار در صنعت بازیسازی میپردازد.
-
ایسنا+ > رسانه دیگرروسیه با بودجه ۱۲۴ میلیون دلاری بهدنبال ساخت رقیب Call of Duty
روسیه با سرمایهگذاری ۱۲۴ میلیون دلاری قصد دارد یک رقیب Call of Duty بسازد؛ پروژهای پرهزینه که میتواند صنعت بازی این کشور را متحول کند.
-
فرهنگی و هنری > فرهنگ عمومیتیغ دو لبه بازیهای دیجیتال؛ از فرصت یادگیری تا انزوا
بازیهای ویدئویی امروز دیگر صرفاً وسیلهای برای پر کردن اوقات فراغت نیستند؛ آنها بخشی از هویت اجتماعی نوجوانان را میسازند. این فضا از یکسو میتواند فرصتی برای تعامل، خلاقیت و دوستیهای تازه باشد و از سوی دیگر در غیاب نظارت و مدیریت درست، به عاملی برای تغییر الگوهای رفتاری و فاصله گرفتن از ریشههای فرهنگی تبدیل شود؛ آنهم در شرایطی که در سایه فقدان سیاستگذاری فرهنگی مؤثر، تولیدات داخلی هم توانی برای رقابت با بازیهای خارجی را ندارند و نوجوانان بیش از پیش تحت تأثیر روایتهای وارداتی قرار میگیرند.