محمد حاجیمیرزایی در گفتوگو با ایسنا، با اشاره به مشکلات اقتصادی فعالان صنعت بازیسازی اظهار کرد: یکی از مهمترین چالشهای این حوزه، کمبود سرمایهگذاری و نقدینگی در تیمهای بازیسازی است؛ مشکلی که با توجه به اتفاقات سال گذشته تشدید شده و فعالیت این تیمها را با دشواری مواجه کرده است.
وی افزود: مسئله دیگر، دسترسی پایدار به اینترنت و فناوریهای وابسته به آن است. زمانی که دسترسی به اینترنت با اختلال مواجه شده یا قطع میشود، فعالیت بسیاری از بازیسازان بهطور کامل متوقف میشود، زیرا بخش قابل توجهی از ابزارهای مورد استفاده آنها برای فعالیت به اتصال آنلاین نیاز دارد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای ادامه داد: تحریمها نیز ارتباط بازیسازان ایرانی با بازارهای خارجی را با چالشهای جدی مواجه کرده است. این محدودیتها، جذب سرمایهگذاری خارجی و انتشار مستقیم بازیهای ایرانی در بازارهای بینالمللی را دشوار میکند.
تأمین اینترنت اضطراری برای بازیسازان
حاجیمیرزایی با اشاره به اقدامات انجامشده برای کاهش تأثیر اختلالات اینترنتی بر فعالیت بازیسازان، اضافه کرد: زیرساختی را آماده کردهایم تا در مواقع ضروری بتوانیم دسترسی به اینترنت را برای بازیسازان فراهم کنیم. در جریان جنگ ۴۰ روزه نیز توانستیم این امکان را در اختیار بخشی از فعالان این حوزه قرار دهیم.
وی خاطرنشان کرد: با توجه به محدودیت منابع مالی، امکان ارائه این خدمات به شکل گسترده و متناسب با نیازهای حرفهای تمام بازیسازان وجود نداشت و ناچار بودیم دسترسیها را بهصورت نوبتی و در بازههای زمانی محدود ارائه کنیم، با این حال این زیرساخت فعال است و امکان استفاده از آن وجود دارد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اقدامات انجامشده برای حفظ ارتباطات آنلاین بازیهای ایرانی، گفت: تلاش کردهایم شرایطی فراهم کنیم که بازیهای ایرانی بتوانند ارتباط آنلاین خود را حفظ کنند، هرچند اختلالات و محدودیتهای ارتباطی همچنان بر این فرایند تأثیر میگذارد.
تلاش برای توسعه ارتباطات بینالمللی بازیسازان
حاجیمیرزایی درباره راهکارهای کاهش محدودیتهای ناشی از تحریمها در ارتباط با بازارهای خارجی اظهار کرد: در حال پیگیری ایجاد کنسرسیومی در وزارتخانه مربوطه هستیم تا با استفاده از واسطههای مختلف، امکان برقراری و تقویت ارتباطات بینالمللی بازیسازان ایرانی فراهم شود.
وی افزود: در سال گذشته و سال جاری، تلاشهایی برای توسعه ارتباطات با کشورهایی مانند عراق و روسیه انجام شده است تا زمینه اتصال بازیسازان ایرانی به این بازارها فراهم شود. همچنین در حال رایزنی برای توسعه ارتباطات با چین هستیم.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به ظرفیت بازیهای ایرانی برای حضور در بازارهای جهانی، خاطرنشان کرد: بازیسازان ایرانی، بهویژه در حوزه بازیهای موبایلی از توان رقابتی مناسبی برخوردارند و میتوانند سهم قابل توجهی از بازارهای بینالمللی را به دست آورند. در این زمینه، نمونههای موفقی نیز وجود دارد.
حاجیمیرزایی ادامه داد: با این حال، به دلیل محدودیتهای ناشی از تحریمها، برخی بازیسازان ایرانی ناچارند بهصورت «وایتلیبل» فعالیت کنند، به این معنا که محصول را در داخل کشور تولید میکنند، اما نام و هویت آنها در بازار نهایی دیده نمیشود. در نتیجه، این فعالان نمیتوانند از تمام مزایای اقتصادی و حرفهای حاصل از تولیدات خود بهرهمند شوند. هدف ما این است که با ایجاد مسیرهای ارتباطی و استفاده از ظرفیت کشورهای علاقهمند به همکاری با ایران، زمینه حضور مؤثرتر بازیسازان داخلی در بازارهای بینالمللی فراهم شود.
برنامهریزی برای تجمیع منابع مالی و حمایت از بازیسازان
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، کمبود نقدینگی را یکی از موانع اصلی فعالیت این صنعت دانست و گفت: مشکل تأمین مالی، محدود به صنعت بازیسازی نیست و بخشهای مختلف کشور، از جمله خود بنیاد نیز با این مسئله مواجه هستند. در حال بررسی راهکارهایی هستیم تا منابع مختلف سرمایهگذاری و ظرفیتهای موجود، از جمله امکان استفاده از اعتبار مالیاتی برای سرمایهگذاری در صنعت بازی، در یک فرایند یکپارچه تجمیع شوند و از طریق رویدادهای کوچک و بزرگ سرمایهگذاری در اختیار تیمهای بازیسازی قرار گیرند.
وی درباره برنامههای حمایتی برای تأمین مالی پایدار شرکتهای بازیسازی اظهار کرد: تلاش ما این است که دستگاهها، نهادهای خصوصی، دولتی و حاکمیتی علاقهمند به فعالیت در این حوزه، منابع مالی خود را در یک صندوق تجمیع کنند. چنین صندوقی میتواند علاوهبر سرمایهگذاری در شرکتهای بازیسازی، تسهیلات کمبهره نیز در اختیار آنها قرار دهد تا فعالان این صنعت بتوانند از شرایط دشوار اقتصادی عبور کنند و فعالیت خود را ادامه دهند.
راهاندازی رشته کارشناسی بازیهای رایانهای در دانشگاهها
حاجیمیرزایی درباره نقش آموزش دانشگاهی در توسعه صنعت بازیسازی کشور گفت: یکی از مسائل این حوزه، نبود رشته دانشگاهی مستقل و متناسب با نیازهای صنعت بازیسازی در مقطع کارشناسی بوده است. پیش از این، آموزش آکادمیک گستردهای در این زمینه بهجز برخی گرایشها در مقطع کارشناسی ارشد وجود نداشت.
وی افزود: بازیهای رایانهای حوزهای میانرشتهای هستند که ابعاد هنری، فنی، طراحی، مدیریتی و فرهنگی را در بر میگیرند، بنابراین تربیت نیروی متخصص در این صنعت به آموزشهایی نیاز دارد که بتواند تمام این ابعاد را پوشش دهد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به فعالیتهای آموزشی بنیاد در سالهای گذشته اضافه کرد: از اواخر دهه ۱۳۸۰، بنیاد ملی بازیسازی ایران تلاش کرده است بخشی از خلأ آموزشی این حوزه را از طریق ارائه آموزشهای تخصصی در زمینه بازیهای رایانهای جبران کند، هرچند این آموزشها نیز محدودیتهای خاص خود را داشتهاند.
حاجیمیرزایی گفت: از سال آینده، با راهاندازی رشته کارشناسی بازیهای رایانهای در چند دانشگاه، ارتباط میان دانشگاه و صنعت بازیسازی تقویت خواهد شد. در کنار این اقدام، میتوان از طریق برنامههای حمایتی، توسعه دورههای کارآموزی در شرکتها و حمایت بنیاد از پروژههای دانشجویی، زمینه حضور دانشجویان در محیط حرفهای صنعت بازیسازی را فراهم کرد و ارتباط میان آموزش دانشگاهی و نیازهای واقعی این صنعت را افزایش داد.
صدور مجوز نشر بازیهای رایانهای در کمتر از یک دقیقه
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره فرایند صدور مجوز بازیهای رایانهای اظهار کرد: در این حوزه مجوزی با عنوان مجوز تولید نداریم، زیرا تولید بازی فرایندی آزمایشی و تدریجی است و ممکن است یک تیم، دهها عنوان آزمایشی تولید کند تا در نهایت یک بازی به مرحله انتشار برسد.
حاجیمیرزایی افزود: مجوز مرتبط با انتشار بازی، از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای صادر میشود و با ردهبندی سنی بازیها ارتباط دارد. این فرایند از طریق درگاه مجوزها انجام میشود و پیش از این نیز بهطور معمول در یک روز کاری به نتیجه میرسید.
وی با اشاره به توافق این بنیاد با دو فروشگاه اصلی عرضه بازیهای موبایلی کشور در شهریورماه امسال گفت: با «کافهبازار» و «مایکت» به توافق رسیدیم تا فرایند دریافت ردهبندی سنی برای بازیهایی که قرار است در این فروشگاهها بارگذاری شوند، سریعتر و فراگیرتر شود.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای توضیح داد: بر اساس این سازوکار، بازیسازان با تکمیل پرسشنامهای درباره ویژگیهای مختلف بازی خود، ردهبندی سنی موقت و خودکار دریافت میکنند. پس از آن، کارشناسان بنیاد اطلاعات ارائهشده را بررسی میکنند و در صورت نداشتن مشکل، ردهبندی تأیید میشود.
حاجیمیرزایی خاطرنشان کرد: اجرای این سازوکار باعث شده است زمان دریافت ردهبندی سنی اولیه از حدود یک روز کاری به کمتر از یک دقیقه کاهش پیدا کند، بهطوری که پس از تکمیل پرسشنامه، ردهبندی موقت صادر میشود و بررسی کارشناسی در مرحله بعد انجام میگیرد. تسهیل فرایندهای اداری و کاهش زمان صدور مجوزها میتواند به بهبود شرایط فعالیت بازیسازان کمک کند و مسیر عرضه محصولات ایرانی را هموارتر سازد.
انتهای پیام